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計算機基礎課對學生能力培養(yǎng)的作用

發(fā)布時間:2014-07-28 21:19

  一、計算機基礎課應重視培養(yǎng)學生的使用計算機的良好習慣。
  因為計算機的每一條指令,只要一句出錯,就沒辦法正常執(zhí)行。所以沒有良好的使用習慣,很難在計算機上有更深的成就。應教給學生良好的編程風格,強調(diào)程序的可讀性,自已讀自己的程序都很難讀懂,更不用說跟別人交流。
  二、計算機基礎課可以很好的培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作精神。
  通常老師布置的作業(yè)都是由大家來完成同一道題,學生一拿到題目就開始埋頭分析算法,最后編程實現(xiàn)。這樣雖然對學生有一定的鍛煉,但是在大型程序開發(fā)中卻很難適應。因此在教學中雖然也只布置一道題,但把這程序分成很多小模塊,分別由各個學生去完成。這樣每個同學必須先坐下來一起商討程序的接口,確定出接口方案,筆耕論文,最后才由各人具體去實現(xiàn)自己的模塊,不然各個模塊接口不一致,別人就無法使用你的模塊。這個觀點可能有點以偏概全,但或多或少反映出計算機基礎課培養(yǎng)學生團隊協(xié)作精神的重要性,特別是完成一些大型的程序,一個大的項目單靠個人的力量是永遠也無法完成的。
  三、多媒體及網(wǎng)絡教學要培養(yǎng)學生個性化學習空間及發(fā)揮學生的主體地位。
  目前不論是我們的計算機學科還是其它學科,在利用多媒體課件時普遍存在:課件是板書的電子板,沒有充分發(fā)揮多媒體計算機的作用。信息的獲取要多種媒體的刺激才能實現(xiàn)最長久的記憶,而多媒體計算機在這方面很容易做到。并且多媒體的交互性加上網(wǎng)絡技術(shù)有利于激發(fā)學生的學習興趣、充分發(fā)揮學生的主體地位。因此在制作交互性的課件要防止新瓶裝老藥,避免陷入傳統(tǒng)教學過程中教學方法、內(nèi)容、步驟都是由教師事先安排好,學生被動參與的局面。要大膽創(chuàng)新,設計前花時間精心組織安排。比如課件可以做成讓學生自主選擇教學方法,以及設計好按難易度劃分的練習由學生自由選擇。其次要充分發(fā)揮網(wǎng)絡課教學優(yōu)勢,進行個別輔導及學生內(nèi)部互助。實現(xiàn)因材施教,營造了個性化的學習空間。使學生產(chǎn)生濃厚的學習興趣,對學習充滿信心,充分調(diào)動學生的主動性、積極性和創(chuàng)造力。

 



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