淺談電腦游戲在計算機(jī)動畫教學(xué)中的應(yīng)用
摘要:興趣是在學(xué)習(xí)上最好的老師。在中等職業(yè)技術(shù)學(xué)校的計算機(jī)教學(xué)活動中,特別是上機(jī)實訓(xùn)操作課時,同學(xué)們特別喜歡玩電腦游戲而不做作業(yè),,從而影響了學(xué)習(xí)成績。如果我們把電腦游戲應(yīng)用在教學(xué)上,讓同學(xué)們在玩游戲的同時也能學(xué)到應(yīng)有的計算機(jī)知識就可事半功倍,把同學(xué)們從沉迷于電腦游戲的泥潭中重新拉回到課堂的學(xué)習(xí)上來。
關(guān)鍵詞:動畫 游戲 教學(xué)
中圖分類號:G718.3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:C DOI:10.3969/j.issn.1672-8181.2014.04.113
通過學(xué)習(xí)Flash制作動畫,能夠做出二維動畫、MTV、Flash賀卡、以及交互游戲。培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從這點看筆者認(rèn)為這門課程很重要,同時Flash動畫本身也不是獨(dú)立的,它是網(wǎng)頁“三劍客”(專門制作網(wǎng)頁的軟件)其中一個劍客,它和網(wǎng)頁制作是密不可分的。同樣的要做動畫先要畫圖,對于以后學(xué)習(xí)photoshop也很有幫助。Flash動畫制作的內(nèi)容包括了幀并幀動畫、移動漸變動畫、形狀漸變動畫、路徑漸變動畫、影片剪切動畫、遮罩動畫、Actionscript動作動畫,按鈕交互動畫、聲音動畫、游戲動畫。這些就是Flash動畫的動畫制作基礎(chǔ)及精髓所在,因此筆者在上課的過程中主要以這些動畫為中心,由淺入深、循步漸進(jìn)。在FLASH動畫教學(xué)中應(yīng)用電腦游戲進(jìn)行教學(xué)和練習(xí)正是值得推廣應(yīng)用的方法。
從遠(yuǎn)古到今,游戲就存在了。人們從勞動實踐中開發(fā)游戲,從游戲活動中取得快樂的體驗。游戲是人類的天性,是智慧的象征,電腦起初是為通訊工作發(fā)明的,發(fā)展到現(xiàn)代文明社會,電腦游戲一直伴隨著人類的發(fā)展而發(fā)展。從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲,從二維游戲到3D立方體電腦游戲,已經(jīng)成為現(xiàn)代文明的象征,人們無論在手機(jī)上、ipad或手提電腦上無時不刻地不在玩電腦游戲。以至于很多家長提倡不給孩子買智能手機(jī),只認(rèn)購普通手機(jī)了。但游戲教學(xué)法作為一種教學(xué)創(chuàng)新,可以大大調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,幫助學(xué)生深刻理解理論知識,有助于學(xué)生的互助式學(xué)習(xí)。
FLASH游戲教學(xué)是指教師借用健康、益智性等FLASH動畫游戲進(jìn)行教學(xué),也指讓學(xué)生利用已掌握的知識,編寫一些簡單的FLASH游戲程序,寓教于樂。隨著信息技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、通訊技術(shù)對教育的影響越來越深入,這就意味著學(xué)生應(yīng)當(dāng)在教學(xué)過程中應(yīng)采取全新的學(xué)習(xí)模式和全新的學(xué)習(xí)方法。學(xué)生只有真正把Flash的各種動畫技能學(xué)好,在深刻地理解了它的強(qiáng)大功能后,才能進(jìn)一步從自己學(xué)科的角度來研究如何使用動畫軟件來制作動畫作品,把學(xué)習(xí)動畫制作的過程融入到各學(xué)科學(xué)習(xí)中——就像平時上網(wǎng)玩游戲一樣自然、流暢?梢愿鶕(jù)教學(xué)過程做如下教學(xué)設(shè)計。
1 玩游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
興趣是在學(xué)習(xí)上最好的老師。在我們中等職業(yè)技術(shù)學(xué)校,大部分計算機(jī)專業(yè)的學(xué)生都是認(rèn)為計算機(jī)專業(yè)可以上網(wǎng)玩游戲為目的而報讀的。而事實上計算機(jī)教師在上機(jī)課時以“做完作業(yè)可以玩游戲”為獎勵讓同學(xué)們更有動力去完成計算機(jī)作業(yè)。為此我們?nèi)绻焉险n的內(nèi)容就是做游戲的過程,同學(xué)們就會安心地上課了。為了激發(fā)學(xué)生的興趣,教師首先應(yīng)展示有代表性的FLASH動畫作品,讓聲情并茂、引人入勝的動畫作品演示吸引學(xué)生,通過展示、分析、體驗,使學(xué)生充分領(lǐng)略動畫實現(xiàn)的原理。使學(xué)生通過數(shù)字媒體進(jìn)行學(xué)習(xí)的想法走向自主性、主動性。
例如,F(xiàn)LASH動畫中“形狀漸變”知識這一節(jié)內(nèi)容是簡單枯燥的。為了加深學(xué)生對形狀漸變的認(rèn)識,教師可以讓學(xué)生玩玩“QQ農(nóng)場”游戲:先自己動手畫一片黃土地,再慢慢變綠草地,然后才慢慢長成花苗:最后才成長為花卉。設(shè)計你心目中的漂亮的花圃。學(xué)生們發(fā)揮自己的奇思妙想,設(shè)計出各種外型奇特、色彩鮮艷、與眾不同的花圃。游戲與教學(xué)內(nèi)容的結(jié)合,使學(xué)生樂學(xué)愛學(xué),更培養(yǎng)了學(xué)生的動手能力。
2 游戲練習(xí),訓(xùn)練學(xué)生運(yùn)用Flash動畫的技能技巧
學(xué)完新知識之后,學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容有了一定的了解和掌握,這時可以啟發(fā)同學(xué)們運(yùn)用所學(xué)的Flash動畫知識制作生動有趣的小游戲,再通過生動活潑的游戲練習(xí)能鞏固所學(xué)的知識,消除Flash動畫知識中的疑點、難點,提高學(xué)生運(yùn)用動畫技巧的能力,還能使枯燥無味的練習(xí)變得趣味十足。
例如,在Flash的學(xué)習(xí)中,特別是上機(jī)實訓(xùn)課時,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容提供多個游戲場景讓同學(xué)們制作Flash小動畫,讓學(xué)生綜合運(yùn)用動畫知識創(chuàng)造Flash小游戲。利用所做的游戲來進(jìn)行設(shè)置和練習(xí),通過不斷修改游戲設(shè)置和難度,使學(xué)生在探索中不知不覺地掌握了Flash的各種操作技巧。在做“打飛碟”游戲作品時,學(xué)習(xí)了Flash的按鈕、運(yùn)動、ActionScript程序等知識,打兩個飛碟太簡單了,可以再設(shè)置打三個或四個飛碟,同時讓它們的運(yùn)動速度也逐漸加快。經(jīng)過調(diào)試同學(xué)們對按鈕、ActionScript程序等復(fù)雜動畫知識有了更進(jìn)一步的提高。Flash動畫技巧也運(yùn)用得更熟練了。
3 分組合作,共同進(jìn)步
在Flash動畫教學(xué)過程中簡明扼要地講明要點,對關(guān)鍵部分作示范后,學(xué)生一般很想動手操作,這時應(yīng)立即布置任務(wù)讓學(xué)生進(jìn)行練習(xí)。實訓(xùn)任務(wù)應(yīng)從簡單到復(fù)雜。同一班級的學(xué)生的實訓(xùn)水平總有差異,且隨著訓(xùn)練時間的增加,這種差異會表現(xiàn)得愈來愈突出。如果僅根據(jù)中等學(xué)生的水平對全班安排同一個課題,優(yōu)秀學(xué)生會覺得實習(xí)過于簡單而漫不經(jīng)心,基礎(chǔ)差的學(xué)生則有不可攀之感而喪失信心。因此把好的和差的學(xué)生分為一組,有利于共同進(jìn)步,另外,很多大型動畫也需要多人配合制作完成,個人是很難獨(dú)立完成的。
4 培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維
Flash課程中很多動畫技能都是從大量的實例中獲取的。但學(xué)生的想法和制作方法卻是多種多樣的,因此教師在完成動畫實例的教學(xué)任務(wù)后,更應(yīng)該啟發(fā)和引導(dǎo)學(xué)生的創(chuàng)新意識。加強(qiáng)學(xué)生靈活運(yùn)用Flash動畫技巧的能力。可以參考大家喜聞樂見的游戲如《植物大戰(zhàn)僵尸》、《瘋狂礦工》等等,從中獲取制作動畫游戲的靈感,再運(yùn)用所學(xué)知識制作出精彩的動畫作品,并從中獲得舒心的成就感。
總之,當(dāng)今社會發(fā)展很快,新的技能技巧不斷出現(xiàn),新的設(shè)備層出不窮,實訓(xùn)教師僅靠書本知識教學(xué)是不夠的,應(yīng)經(jīng)常深入生產(chǎn)第一線,及時掌握現(xiàn)場操作技能的最新發(fā)展,不斷提高自身的專業(yè)和技能水平,將一些新的實用技能技巧及時教給學(xué)生。當(dāng)我們注意教學(xué)方式和教學(xué)內(nèi)容的諸如單調(diào)、乏味等弱點時將發(fā)現(xiàn)計算機(jī)游戲中的快樂、成功的積極因素非常值得我們借鑒。因此,對青少年學(xué)生玩計算機(jī)游戲不應(yīng)該一味的遏制,而是要進(jìn)行恰當(dāng)?shù)氖鑼?dǎo),進(jìn)而從計算機(jī)游戲中學(xué)到更多的東西。
本文編號:13482
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