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淺談電腦游戲在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫教學(xué)中的應(yīng)用

發(fā)布時(shí)間:2015-02-10 10:02

  摘要:興趣是在學(xué)習(xí)上最好的老師。在中等職業(yè)技術(shù)學(xué)校的計(jì)算機(jī)教學(xué)活動(dòng)中,特別是上機(jī)實(shí)訓(xùn)操作課時(shí),同學(xué)們特別喜歡玩電腦游戲而不做作業(yè),,從而影響了學(xué)習(xí)成績(jī)。如果我們把電腦游戲應(yīng)用在教學(xué)上,讓同學(xué)們?cè)谕嬗螒虻耐瑫r(shí)也能學(xué)到應(yīng)有的計(jì)算機(jī)知識(shí)就可事半功倍,把同學(xué)們從沉迷于電腦游戲的泥潭中重新拉回到課堂的學(xué)習(xí)上來(lái)。


  關(guān)鍵詞:動(dòng)畫 游戲 教學(xué)


  中圖分類號(hào):G718.3 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:C DOI:10.3969/j.issn.1672-8181.2014.04.113


  通過(guò)學(xué)習(xí)Flash制作動(dòng)畫,能夠做出二維動(dòng)畫、MTV、Flash賀卡、以及交互游戲。培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從這點(diǎn)看筆者認(rèn)為這門課程很重要,同時(shí)Flash動(dòng)畫本身也不是獨(dú)立的,它是網(wǎng)頁(yè)“三劍客”(專門制作網(wǎng)頁(yè)的軟件)其中一個(gè)劍客,它和網(wǎng)頁(yè)制作是密不可分的。同樣的要做動(dòng)畫先要畫圖,對(duì)于以后學(xué)習(xí)photoshop也很有幫助。Flash動(dòng)畫制作的內(nèi)容包括了幀并幀動(dòng)畫、移動(dòng)漸變動(dòng)畫、形狀漸變動(dòng)畫、路徑漸變動(dòng)畫、影片剪切動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、Actionscript動(dòng)作動(dòng)畫,按鈕交互動(dòng)畫、聲音動(dòng)畫、游戲動(dòng)畫。這些就是Flash動(dòng)畫的動(dòng)畫制作基礎(chǔ)及精髓所在,因此筆者在上課的過(guò)程中主要以這些動(dòng)畫為中心,由淺入深、循步漸進(jìn)。在FLASH動(dòng)畫教學(xué)中應(yīng)用電腦游戲進(jìn)行教學(xué)和練習(xí)正是值得推廣應(yīng)用的方法。
  從遠(yuǎn)古到今,游戲就存在了。人們從勞動(dòng)實(shí)踐中開發(fā)游戲,從游戲活動(dòng)中取得快樂(lè)的體驗(yàn)。游戲是人類的天性,是智慧的象征,電腦起初是為通訊工作發(fā)明的,發(fā)展到現(xiàn)代文明社會(huì),電腦游戲一直伴隨著人類的發(fā)展而發(fā)展。從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲,從二維游戲到3D立方體電腦游戲,已經(jīng)成為現(xiàn)代文明的象征,人們無(wú)論在手機(jī)上、ipad或手提電腦上無(wú)時(shí)不刻地不在玩電腦游戲。以至于很多家長(zhǎng)提倡不給孩子買智能手機(jī),只認(rèn)購(gòu)普通手機(jī)了。但游戲教學(xué)法作為一種教學(xué)創(chuàng)新,可以大大調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,幫助學(xué)生深刻理解理論知識(shí),有助于學(xué)生的互助式學(xué)習(xí)。
  FLASH游戲教學(xué)是指教師借用健康、益智性等FLASH動(dòng)畫游戲進(jìn)行教學(xué),也指讓學(xué)生利用已掌握的知識(shí),編寫一些簡(jiǎn)單的FLASH游戲程序,寓教于樂(lè)。隨著信息技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、通訊技術(shù)對(duì)教育的影響越來(lái)越深入,這就意味著學(xué)生應(yīng)當(dāng)在教學(xué)過(guò)程中應(yīng)采取全新的學(xué)習(xí)模式和全新的學(xué)習(xí)方法。學(xué)生只有真正把Flash的各種動(dòng)畫技能學(xué)好,在深刻地理解了它的強(qiáng)大功能后,才能進(jìn)一步從自己學(xué)科的角度來(lái)研究如何使用動(dòng)畫軟件來(lái)制作動(dòng)畫作品,把學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的過(guò)程融入到各學(xué)科學(xué)習(xí)中——就像平時(shí)上網(wǎng)玩游戲一樣自然、流暢?梢愿鶕(jù)教學(xué)過(guò)程做如下教學(xué)設(shè)計(jì)。
  1 玩游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
  興趣是在學(xué)習(xí)上最好的老師。在我們中等職業(yè)技術(shù)學(xué)校,大部分計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生都是認(rèn)為計(jì)算機(jī)專業(yè)可以上網(wǎng)玩游戲?yàn)槟康亩鴪?bào)讀的。而事實(shí)上計(jì)算機(jī)教師在上機(jī)課時(shí)以“做完作業(yè)可以玩游戲”為獎(jiǎng)勵(lì)讓同學(xué)們更有動(dòng)力去完成計(jì)算機(jī)作業(yè)。為此我們?nèi)绻焉险n的內(nèi)容就是做游戲的過(guò)程,同學(xué)們就會(huì)安心地上課了。為了激發(fā)學(xué)生的興趣,教師首先應(yīng)展示有代表性的FLASH動(dòng)畫作品,讓聲情并茂、引人入勝的動(dòng)畫作品演示吸引學(xué)生,通過(guò)展示、分析、體驗(yàn),使學(xué)生充分領(lǐng)略動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的原理。使學(xué)生通過(guò)數(shù)字媒體進(jìn)行學(xué)習(xí)的想法走向自主性、主動(dòng)性。
  例如,F(xiàn)LASH動(dòng)畫中“形狀漸變”知識(shí)這一節(jié)內(nèi)容是簡(jiǎn)單枯燥的。為了加深學(xué)生對(duì)形狀漸變的認(rèn)識(shí),教師可以讓學(xué)生玩玩“QQ農(nóng)場(chǎng)”游戲:先自己動(dòng)手畫一片黃土地,再慢慢變綠草地,然后才慢慢長(zhǎng)成花苗:最后才成長(zhǎng)為花卉。設(shè)計(jì)你心目中的漂亮的花圃。學(xué)生們發(fā)揮自己的奇思妙想,設(shè)計(jì)出各種外型奇特、色彩鮮艷、與眾不同的花圃。游戲與教學(xué)內(nèi)容的結(jié)合,使學(xué)生樂(lè)學(xué)愛學(xué),更培養(yǎng)了學(xué)生的動(dòng)手能力。
  2 游戲練習(xí),訓(xùn)練學(xué)生運(yùn)用Flash動(dòng)畫的技能技巧
  學(xué)完新知識(shí)之后,學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容有了一定的了解和掌握,這時(shí)可以啟發(fā)同學(xué)們運(yùn)用所學(xué)的Flash動(dòng)畫知識(shí)制作生動(dòng)有趣的小游戲,再通過(guò)生動(dòng)活潑的游戲練習(xí)能鞏固所學(xué)的知識(shí),消除Flash動(dòng)畫知識(shí)中的疑點(diǎn)、難點(diǎn),提高學(xué)生運(yùn)用動(dòng)畫技巧的能力,還能使枯燥無(wú)味的練習(xí)變得趣味十足。
  例如,在Flash的學(xué)習(xí)中,特別是上機(jī)實(shí)訓(xùn)課時(shí),教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容提供多個(gè)游戲場(chǎng)景讓同學(xué)們制作Flash小動(dòng)畫,讓學(xué)生綜合運(yùn)用動(dòng)畫知識(shí)創(chuàng)造Flash小游戲。利用所做的游戲來(lái)進(jìn)行設(shè)置和練習(xí),通過(guò)不斷修改游戲設(shè)置和難度,使學(xué)生在探索中不知不覺地掌握了Flash的各種操作技巧。在做“打飛碟”游戲作品時(shí),學(xué)習(xí)了Flash的按鈕、運(yùn)動(dòng)、ActionScript程序等知識(shí),打兩個(gè)飛碟太簡(jiǎn)單了,可以再設(shè)置打三個(gè)或四個(gè)飛碟,同時(shí)讓它們的運(yùn)動(dòng)速度也逐漸加快。經(jīng)過(guò)調(diào)試同學(xué)們對(duì)按鈕、ActionScript程序等復(fù)雜動(dòng)畫知識(shí)有了更進(jìn)一步的提高。Flash動(dòng)畫技巧也運(yùn)用得更熟練了。
  3 分組合作,共同進(jìn)步
  在Flash動(dòng)畫教學(xué)過(guò)程中簡(jiǎn)明扼要地講明要點(diǎn),對(duì)關(guān)鍵部分作示范后,學(xué)生一般很想動(dòng)手操作,這時(shí)應(yīng)立即布置任務(wù)讓學(xué)生進(jìn)行練習(xí)。實(shí)訓(xùn)任務(wù)應(yīng)從簡(jiǎn)單到復(fù)雜。同一班級(jí)的學(xué)生的實(shí)訓(xùn)水平總有差異,且隨著訓(xùn)練時(shí)間的增加,這種差異會(huì)表現(xiàn)得愈來(lái)愈突出。如果僅根據(jù)中等學(xué)生的水平對(duì)全班安排同一個(gè)課題,優(yōu)秀學(xué)生會(huì)覺得實(shí)習(xí)過(guò)于簡(jiǎn)單而漫不經(jīng)心,基礎(chǔ)差的學(xué)生則有不可攀之感而喪失信心。因此把好的和差的學(xué)生分為一組,有利于共同進(jìn)步,另外,很多大型動(dòng)畫也需要多人配合制作完成,個(gè)人是很難獨(dú)立完成的。
  4 培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維
  Flash課程中很多動(dòng)畫技能都是從大量的實(shí)例中獲取的。但學(xué)生的想法和制作方法卻是多種多樣的,因此教師在完成動(dòng)畫實(shí)例的教學(xué)任務(wù)后,更應(yīng)該啟發(fā)和引導(dǎo)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)。加強(qiáng)學(xué)生靈活運(yùn)用Flash動(dòng)畫技巧的能力?梢詤⒖即蠹蚁猜剺(lè)見的游戲如《植物大戰(zhàn)僵尸》、《瘋狂礦工》等等,從中獲取制作動(dòng)畫游戲的靈感,再運(yùn)用所學(xué)知識(shí)制作出精彩的動(dòng)畫作品,并從中獲得舒心的成就感。
  總之,當(dāng)今社會(huì)發(fā)展很快,新的技能技巧不斷出現(xiàn),新的設(shè)備層出不窮,實(shí)訓(xùn)教師僅靠書本知識(shí)教學(xué)是不夠的,應(yīng)經(jīng)常深入生產(chǎn)第一線,及時(shí)掌握現(xiàn)場(chǎng)操作技能的最新發(fā)展,不斷提高自身的專業(yè)和技能水平,將一些新的實(shí)用技能技巧及時(shí)教給學(xué)生。當(dāng)我們注意教學(xué)方式和教學(xué)內(nèi)容的諸如單調(diào)、乏味等弱點(diǎn)時(shí)將發(fā)現(xiàn)計(jì)算機(jī)游戲中的快樂(lè)、成功的積極因素非常值得我們借鑒。因此,對(duì)青少年學(xué)生玩計(jì)算機(jī)游戲不應(yīng)該一味的遏制,而是要進(jìn)行恰當(dāng)?shù)氖鑼?dǎo),進(jìn)而從計(jì)算機(jī)游戲中學(xué)到更多的東西。

 

 



本文編號(hào):13482

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