微課支持下的髙職院校翻轉(zhuǎn)課堂教學模式
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微課支持下的高職院校翻轉(zhuǎn)課堂教學模式
一、微課和翻轉(zhuǎn)課堂
隨著因特網(wǎng)技術和移動技術的發(fā)展,許多新型教學形式開始逐漸為教育領域所熟知、認可和重視,微課程和翻轉(zhuǎn)課堂就是其中的典型代表。微課程由“一分鐘教授”戴維.彭羅斯于2008年首創(chuàng),在我國則發(fā)軔于2012年中小學微課比賽的開展。諸多門戶網(wǎng)站的跟進,如國內(nèi)的鳳凰微課和國外的TED演講,意味著一個服務大眾、覆蓋教育的微課程網(wǎng)絡環(huán)境己然形成,,微課資源成為映入教育領域的亮點。
翻轉(zhuǎn)課堂教學模式徹底顛覆了傳統(tǒng)的教學模式。翻轉(zhuǎn)課堂的核心理念是學生在課堂之外從事基礎知識的學習,課堂之內(nèi)完成知識的深化和遷移,課堂活動更豐富,學生學習更深入,師生互動更有效,學習興趣更濃厚,最終實現(xiàn)更好的教學效果。本文以Flash課程為例,針對高職院校中的教學現(xiàn)狀,提出了微課支持下的翻轉(zhuǎn)課堂教學模式。
二、高職院校Flash教學的現(xiàn)狀分析
為了獲取當前高職院校Flash教學的現(xiàn)狀,本研宄對徐州財經(jīng)高等職業(yè)技術學校和徐州生物工程職業(yè)技術學院這兩所職業(yè)院校中學過動畫的學生進行了隨機調(diào)查,共發(fā)放問卷98份,回收94份,其中有效問卷87份。針對研究問題,對本調(diào)查結果進行了分析。
(一)學生的計算機水平存在差異
每個學生對教材的感知理解速度、對知識的意義建構方式、學習風格和認知特征等都不盡相同。具體來講,高職院校學生的計算機起點水平不同。高職院校的學生有的來自農(nóng)村,有的來自城鎮(zhèn),盡管在中小學都通過計算機相關課程初步學習了運用Flash制作動畫,而且學生自己對計算機也比較感興趣,但囿于課時量有限,導致學生對這方面的知識掌握得并不理想。調(diào)查結果顯示,有17%的學生在上中小學時除了上課的時候有接觸計算機的機會外,其他時間根本沒有使用過計算機。因為有些學生對計算機課的學習存在畏難心理,在學習過程中需要教師反復講解演示;有些基礎較好的學生則很快就完成了教師布置的任務,剩余時間無所事事,造成教師顧此失彼。
(二)只能模仿制作,難以遷移創(chuàng)新
高職院校中,傳統(tǒng)的教學模式是課前學生預習,教師在課堂上講課并布置練習,學生上機訓練,課后自行練習。該教學模式存在兩個弊端:一是在課前預習階段,學生可用的學習資源主要是教材,單一且缺乏更新,導致教師為學生講解基礎知識就需要占用很大一部分時間。二是課后自行練習階段,學生遇到困難時沒有合適的求助途徑,這對學生學習積極性的打擊是巨大的。由于以上兩方面的原因,導致傳統(tǒng)教學模式下學生學習得不夠深入,多數(shù)學生還只是停留在模仿的水平,很難有自己的創(chuàng)新。調(diào)查結果顯示,通過傳統(tǒng)的課堂教學,有8%的學生即便是按照教師講解的操作步驟也無法模擬制作動畫,88%的學生只能模仿教師課堂上演示過的動畫,其中僅有31%的學生能完成對較為復雜的動畫的模仿制作。較為復雜的動畫主要是指操作步驟超過10步或者嵌套層數(shù)超過3層的動畫,如利用遮罩技術制作閃閃的紅星、動感百葉窗等就屬于此種。只有4%的學生能靈活運用所學知識制作出一些有自己獨創(chuàng)性的動畫作品,即完成知識的遷移。
(三)理論講授和實踐操作分離
因缺乏理實一體化的教室,多數(shù)高職院校的也動畫制作課程主要是在教室進行理論講授、在機房進行實踐操作,是一個理論講授與實踐操作相分離的授課過程。這就存在一個問題,即學生在實踐操作中遇到困難時不能及時得到解決。調(diào)查結果顯示,學生在上機過程中遇到的學業(yè)困難主要表現(xiàn)在:54%的學生對嵌套等概念不理解,72%的學生經(jīng)
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本文編號:201191
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