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國(guó)內(nèi)教育游戲研究發(fā)展綜述

發(fā)布時(shí)間:2024-05-21 02:30
  教育游戲是將情景、任務(wù)、情感等游戲元素與知識(shí)巧妙融合,以達(dá)到用隱性的方式表達(dá)知識(shí)、傳遞知識(shí)以及傳授技能的軟件系統(tǒng)。本文通過(guò)整理近十年國(guó)內(nèi)教育游戲研究領(lǐng)域中的相關(guān)文獻(xiàn),從理論研究、設(shè)計(jì)方法、關(guān)鍵技術(shù)與工具以及應(yīng)用實(shí)踐等方面進(jìn)行了分析與綜述,在論述教育游戲本質(zhì)的同時(shí),強(qiáng)調(diào)了教育性和游戲性之間的平衡是貫穿教育游戲設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和應(yīng)用的關(guān)鍵所在,是教育游戲研究的焦點(diǎn)。本文最后對(duì)目前發(fā)展中存在的不足進(jìn)行了總結(jié)。

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【部分圖文】:

圖1-3近20年電子教育游戲國(guó)內(nèi)發(fā)文量國(guó)內(nèi)對(duì)于電子教育游戲的研究起步相對(duì)較晚,但隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)

圖1-3近20年電子教育游戲國(guó)內(nèi)發(fā)文量國(guó)內(nèi)對(duì)于電子教育游戲的研究起步相對(duì)較晚,但隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)

電子教育游戲中適應(yīng)性對(duì)學(xué)習(xí)效果的影響研究5圖1-3近20年電子教育游戲國(guó)內(nèi)發(fā)文量國(guó)內(nèi)對(duì)于電子教育游戲的研究起步相對(duì)較晚,但隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,也逐漸受到了大量學(xué)者的關(guān)注。通過(guò)文獻(xiàn)梳理,可知當(dāng)前國(guó)內(nèi)對(duì)電子教育游戲的研究熱點(diǎn)主要集中于設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)研究、相關(guān)綜述和發(fā)展性研究以及教學(xué)應(yīng)用....



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