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網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷與攻擊行為的關(guān)系

發(fā)布時(shí)間:2020-12-05 07:14
  長期沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲會導(dǎo)致一系列負(fù)性心理與行為事件。本研究以有網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)驗(yàn)的大學(xué)生為被試,以模糊情境事件中攻擊意向和敵意歸因?yàn)橹笜?biāo),通過兩個(gè)實(shí)驗(yàn)探索網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷與攻擊行為的關(guān)系。實(shí)驗(yàn)一向被試呈現(xiàn)當(dāng)事人受到輕微傷害的模糊情境事件(如被別他人將咖啡潑在身上),探討網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷與個(gè)體在此類情境中攻擊意向的關(guān)系。實(shí)驗(yàn)采用2(網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷水平:沉迷/正常)×2(事件受害者:自己/他人)的混合設(shè)計(jì),因變量為對受害者(自己或他人)做出攻擊行為意向強(qiáng)度的判斷。結(jié)果顯示,游戲沉迷組有更強(qiáng)的攻擊意向判斷;事件受害者為自己時(shí),沉迷組和正常組差異不顯著,受害者為他人時(shí),沉迷組的攻擊意向高于正常組。實(shí)驗(yàn)二采用2(網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷水平:沉迷/正常)×2(事件受害者:自己/他人)的混合設(shè)計(jì),探討網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷對個(gè)體在受到輕微傷害的模糊情境事件中敵意歸因的影響,因變量為對事件中的過失者進(jìn)行敵意歸因程度。結(jié)果表明,游戲沉迷組對事件敵意歸因程度高于正常組;在正常組,事件受害者為自己和他人時(shí)的敵意歸因程度差異不顯著,而在游戲沉迷組,事件受害者為他人時(shí)的敵意歸因更高。上述結(jié)果表明,網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者具有更強(qiáng)的攻擊意向,對受傷害事件更傾向于... 

【文章來源】:第二十一屆全國心理學(xué)學(xué)術(shù)會議摘要集中國心理學(xué)會會議論文集

【文章頁數(shù)】:2 頁


本文編號:2899095

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