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中國網(wǎng)絡游戲版權保護的研究

發(fā)布時間:2014-10-06 10:12

【摘要】 隨著我國互聯(lián)網(wǎng)基礎設施建設的逐步完善、互聯(lián)網(wǎng)覆蓋面積的進一步擴大,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟迅速發(fā)展起來,但一些問題也逐漸暴露出來。網(wǎng)絡游戲(簡稱“網(wǎng)游”)產(chǎn)業(yè)作為網(wǎng)絡經(jīng)濟重要組成部分,其版權管理存在的問題也日漸凸顯。本文從探討網(wǎng)游版權的概念出發(fā),分析了網(wǎng)游版權產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀和面臨的困境,指出了網(wǎng)游版權保護的必要性和緊迫性。本論文通過總結分析網(wǎng)游版權保護情況、網(wǎng)絡行業(yè)之間的自律等,提出了網(wǎng)絡游戲版權保護要抓好兩個關鍵階段來進行,并提出了保護網(wǎng)游版權的基本思路。即網(wǎng)絡游戲出版前的版權保護關鍵做好五項措施:第一,保護版權要不斷完善法律法規(guī)建設;第二,鼓勵民族網(wǎng)絡游戲創(chuàng)新可以適當減免稅收;第三,建構大型的版權服務平臺;第四,加速版權云技術的研究和推廣;第五,加強行業(yè)自律。網(wǎng)游在發(fā)行后的版權保護要做好三項基礎措施:第一,積極探尋與世界版權保護組織的合作;第二,構建版權執(zhí)法體系;第三,加強玩家版權保護意識。 

【關鍵詞】 網(wǎng)絡; 網(wǎng)絡游戲; 版權; 


第1 章   緒  論

1.1 網(wǎng)絡游戲相關概念
提到游戲,大多數(shù)人都不會陌生,事實上,游戲根據(jù)不同的游戲方式、不同的游戲介質(zhì)可以分為很多種。最開始的游戲都是單機游戲,就是單個計算機可以獨立運行的游戲。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,游戲出現(xiàn)了單機聯(lián)網(wǎng)游戲,即此時的游戲可以單機游戲,也可以聯(lián)網(wǎng)游戲。再后來,便出現(xiàn)了大型多人同時在線的網(wǎng)絡游戲,這時候的游戲就已經(jīng)開始應用“云端”存儲的方式,通過互聯(lián)網(wǎng)交互信息,對接數(shù)據(jù),進行游戲。而隨著移動互聯(lián)的迅速發(fā)展,網(wǎng)絡游戲開發(fā)也開始向移動終端推進,手機也可以上網(wǎng)游戲了。所以,筆者認為一切游戲者通過遠程登錄,連接到“云端”服務器,與其他同服務器玩家對抗進行的游戲都應該被稱作網(wǎng)絡游戲。網(wǎng)絡游戲并沒有一個統(tǒng)一的定義,從信息傳播的角度出發(fā),網(wǎng)絡游戲或可定義為,由軟件程序和信息數(shù)據(jù)構成的,通過互聯(lián)網(wǎng)的信息服務商提供游戲產(chǎn)品和游戲服務,通過計算機的客戶端、網(wǎng)頁端、手機端等一切可連接互聯(lián)網(wǎng)的終端設備進行的數(shù)據(jù)交互的對抗性游戲。網(wǎng)絡游戲又可稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。

1.2  網(wǎng)絡游戲的版權保護必要性
在前期,網(wǎng)絡游戲一般是由專業(yè)的游戲制作公司制作好一款游戲后,將游戲代理給另外一家游戲運營公司進行代理運營。隨著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,越來越多的中國本土公司開始自主制作網(wǎng)絡游戲并進行運營。網(wǎng)游在公開出版發(fā)行前要經(jīng)過新聞出版總署的前置審批,取得電子書號,方可上市運營,為合法網(wǎng)游。沒有取得電子書號的均為非法網(wǎng)游,是侵權盜版打擊的對象。所以網(wǎng)絡游戲的推廣上市作為一種出版行為,可以分成網(wǎng)游出版前和網(wǎng)游發(fā)行后兩個階段來探討版權的保護。況且由于網(wǎng)游發(fā)展所處的階段不同,面臨的實際困難也不同,而解決的措施肯定也是不盡相同的。這樣的分割方式顯然是可取的。
................

第2 章 網(wǎng)絡游戲保護的現(xiàn)狀

2.1  涉及網(wǎng)絡游戲的相關法律
2010年1月10日,通知指出了文化部負責動漫和網(wǎng)絡游戲相關產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、項目建設、會展交易、產(chǎn)業(yè)基地建設和市場監(jiān)管;新聞出版總署負責在出版環(huán)節(jié)對動漫進行監(jiān)督管理和對電子出版物的網(wǎng)上出版前進行前置審批;其它相關的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、項目建設、會展交易、產(chǎn)業(yè)基地建設和市場監(jiān)管的相關職責劃入文化部。

2.2 涉及網(wǎng)絡游戲的行政監(jiān)管
根據(jù) 2010 年 1 月 10 日中央編辦發(fā)布的《關于印發(fā)<中央編辦對文化部、廣電總局、新聞出版總署‘三定’規(guī)定中有關動漫、網(wǎng)絡游戲和文化市場綜合執(zhí)法的部分條紋的解釋>的通知》的相關規(guī)定可見,文化部是網(wǎng)絡游戲管理的主導部門,是網(wǎng)絡游戲管理的最高機關,新聞出版總署、廣電總局以及國家信息產(chǎn)業(yè)部網(wǎng)絡游戲管理的政策、方針、規(guī)定要與文化部相關的相關方向保持一致。其三,網(wǎng)絡游戲管理的主要內(nèi)容是:文化部具體負責動漫和網(wǎng)絡游戲相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向的政策性指導;新聞出版總署在網(wǎng)絡游戲出版發(fā)行前進行前置審批的相關管理;工業(yè)和信息化部負責指導、組織、監(jiān)督全國木馬和僵尸網(wǎng)絡的監(jiān)測和處置工作,工業(yè)和信息化部通信保障局負責工作的具體實施,國家計算機網(wǎng)絡應急技術處理協(xié)調(diào)中心對木馬和僵尸的危害情況進行監(jiān)測、匯總、分析、核實和通報。

第3章 網(wǎng)絡游戲出版前的侵權判例..............12

3.1 網(wǎng)絡游戲同質(zhì)化侵權現(xiàn)象的研究..............13

3.1.1  網(wǎng)絡游戲同質(zhì)化侵權糾紛現(xiàn)象............13
第4章 網(wǎng)絡游戲發(fā)行后的侵權判例............25 
4.1  私服(私設服務器)侵權............25 
4.1.1  何為私服侵權?.............25
第5章 針對網(wǎng)絡游戲版權保護兩個特殊階段的措施和建議..........31 
5.1  針對網(wǎng)絡游戲出版前版權保護的措施...............31 
5.2 針對網(wǎng)絡游戲發(fā)行后版權保護的措施...........34

第4 章 網(wǎng)絡游戲發(fā)行后的侵權判例

4.1  私服(私設服務器)侵權
網(wǎng)絡游戲不同于普通的計算機程序,比方說普通的計算機程序存儲在光盤中,只需要打開光盤,復制粘貼就可以將普通的計算機程序完全拷貝到電腦存儲中。一款已經(jīng)公開發(fā)行的網(wǎng)絡游戲的軟件程序這時候不能被完全存儲在用戶的電腦中。一部分為客戶端程序,一部分是服務端程序?蛻舳顺绦蚴谴鎯υ诒镜赜嬎銠C中的,客戶端會存儲網(wǎng)絡游戲用戶的游戲數(shù)據(jù)信息,通過網(wǎng)絡連接后進行網(wǎng)絡通信與服務端交換數(shù)據(jù)。服務端程序指的則是由網(wǎng)絡游戲的運營商提供的為用戶存儲數(shù)據(jù),提供資源的服務程序。所以任何以提供非法服務運營的行為都是侵犯網(wǎng)絡游戲版權行為。

4.2  “外掛”侵權
我們在一些競技類的網(wǎng)絡游戲中經(jīng)?吹酵婕覐娏业难哉Z文字抵制用外掛者,而相反地,在角色扮演類的網(wǎng)絡游戲中用外掛的現(xiàn)象則相當?shù)钠毡椤8鶕?jù)新浪 2003 年做過的一組統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,51.8%的游戲用戶使用外掛。①而同樣面對外掛,網(wǎng)游運營商的態(tài)度明顯沒有面對私服時候的憤恨。甚至有些網(wǎng)游運營商會默許某些外掛的存在。 學者認為對待外掛不應一視同仁,要根據(jù)其是否突破了網(wǎng)絡游戲的規(guī)則對其進行分別對待。外掛可以被分為良性外掛和惡性外掛。
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第5 章 針對網(wǎng)絡游戲版權保護兩個特殊階段的措施和建議 

5.1  針對網(wǎng)絡游戲出版前版權保護的措施
對比我們的鄰國韓國,作為最早開始發(fā)展網(wǎng)絡游戲的國家,韓國在發(fā)展網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)上取得了一定的成績。韓國分別在網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)角度,頒布了《唱片、錄像物及游戲物相關法律》、《文化產(chǎn)業(yè)振興基本法》、《網(wǎng)絡數(shù)碼內(nèi)容物產(chǎn)業(yè)發(fā)展法》;在保護網(wǎng)絡游戲產(chǎn)權方面,頒行了《版權法》、《電腦程序保護法》、《不正當競爭法》和《營業(yè)秘密保護相關法律》等來保障網(wǎng)絡游戲版權。而有些法律由于不再適應數(shù)字化時代特征而被廢止或修改的內(nèi)容多達 70%?梢,網(wǎng)絡游戲作為新的經(jīng)濟環(huán)境的產(chǎn)物,需要政府不斷完善的相關法律法規(guī),以保護版權。 

5.2 針對網(wǎng)絡游戲發(fā)行后版權保護的措施
首先,從政府角度出發(fā),保護網(wǎng)游版權是維護平穩(wěn)的互聯(lián)網(wǎng)秩序的需求,有效的版權保護會促進網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。政府保護網(wǎng)游版權可以通過設置技術法庭來解決網(wǎng)游出版前的法律問題。技術法庭就是一種技術與法庭的結合,法庭在判案時不能僅僅依靠法律文字性內(nèi)容來解讀互聯(lián)網(wǎng)時代數(shù)據(jù)內(nèi)容的侵權與否。建議法庭在審判網(wǎng)游侵權案件時,邀請相關數(shù)據(jù)專家對圖片、運動楨和數(shù)據(jù)進行立體分析,網(wǎng)游是數(shù)據(jù)的產(chǎn)品,是動態(tài)存在的,需要動態(tài)分析的手段。

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參考文獻:



本文編號:9495

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