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RPG科學(xué)教育游戲的設(shè)計與開發(fā)研究

發(fā)布時間:2024-06-13 23:04
  RPG游戲是游戲中最受青少年歡迎的類型之一,而將科學(xué)教育融入RPG游戲,使其達到教育性和娛樂性的平衡,使學(xué)生能在快樂中學(xué)習(xí)知識,必然也是以后游戲的發(fā)展趨勢。本文旨在通過對RPG科學(xué)教育游戲進行分析,提出相應(yīng)的設(shè)計原則,并設(shè)計RPG科學(xué)教育游戲《寶塔大作戰(zhàn)》。本文第一部分對RPG科學(xué)教育游戲的概念進行了界定,并對國內(nèi)外的相關(guān)研究進行梳理。本文第二部分結(jié)合科學(xué)教育和RPG游戲的特點,對RPG科學(xué)教育游戲的相關(guān)理論進行了探討:其一,論證了利用RPG游戲進行科學(xué)教育的必要性:游戲可以成為科學(xué)教育的手段;游戲可以提高學(xué)習(xí)者的自我效能感;游戲可以彌補當下科學(xué)教育的不足。其二,從角色理論、沉浸理論、游戲化學(xué)習(xí)理論、任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)理論等多方面為RPG游戲與科學(xué)教育的融合提供理論支持。在理論研究的基礎(chǔ)上,本文第三部分探討了RPG科學(xué)教育游戲設(shè)計流程、要素以及原則。首先從整體上總結(jié)了RPG科學(xué)教育游戲設(shè)計流程,其次歸納了RPG科學(xué)教育游戲五大要素,最后提出了PRG科學(xué)教育游戲設(shè)計的三個原則:注重學(xué)生游戲動機的激發(fā)與維持、注重學(xué)生的認知水平和個性差異、注重科學(xué)教育目標的全面性。通過前面對RPG游戲和科學(xué)教育...

【文章頁數(shù)】:53 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

圖1-1游戲活動六大要素

圖1-1游戲活動六大要素

圖1-1游戲活動六大要素


圖1-2游戲活動關(guān)聯(lián)結(jié)構(gòu)與教學(xué)目標的關(guān)系

圖1-2游戲活動關(guān)聯(lián)結(jié)構(gòu)與教學(xué)目標的關(guān)系

圖1-2游戲活動關(guān)聯(lián)結(jié)構(gòu)與教學(xué)目標的關(guān)系2006年以后有大批學(xué)者從心理學(xué)的角度研究教育游戲,例如通過流體驗理論、學(xué)習(xí)動機理論研究教育游戲的設(shè)計模型。或者從目標、程序、游戲道具、激勵機制參與度、關(guān)聯(lián)方式等各個方面探索游戲化學(xué)習(xí)方法的建構(gòu)。


圖1-3基于學(xué)習(xí)的游戲模型

圖1-3基于學(xué)習(xí)的游戲模型

圖1-3基于學(xué)習(xí)的游戲模型后來Kiili.K依據(jù)體驗式學(xué)習(xí)理論,沉浸理論和游戲設(shè)計理論開發(fā)了體游戲模型(如圖1-4),該模型提出了教育游戲設(shè)計中的三大要素,即向任適時反饋,具體的目標以及與玩家技能水平相合適的任務(wù)難度1。體驗式教型和教育游戲設(shè)計中的三大要素的提出,為以后....


圖2-1RPG游戲的任務(wù)系統(tǒng)

圖2-1RPG游戲的任務(wù)系統(tǒng)

游戲進行科學(xué)教育的必要性以成為科學(xué)教育的手段任務(wù)式驅(qū)動游戲的代表,其本身就是以完成各育就可以看做一項以獲取知識為任務(wù)的挑戰(zhàn),在一的。在RPG的游戲中其任務(wù)系統(tǒng)可以分為人間、交互界面五個層面,如圖2-1所示1。符合大眾接受的必要條件,并在一定文化理念的背景出來,并且使之具有....



本文編號:3993784

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