不同電子游戲水平、網(wǎng)絡(luò)游戲成癮狀況大學(xué)生執(zhí)行功能差異研究 ——以《英雄聯(lián)盟》游戲?yàn)槔?/H1>
發(fā)布時(shí)間:2024-11-02 22:36
目的網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展給人們的生活帶來(lái)了便利,而人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)過(guò)度依賴(lài)所產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)成癮狀況也愈演愈烈。過(guò)去人們更多的關(guān)注網(wǎng)絡(luò)成癮的判斷標(biāo)準(zhǔn)以及與網(wǎng)絡(luò)成癮相關(guān)的因素,更多的是在傳統(tǒng)心理學(xué)領(lǐng)域進(jìn)行的探索!皥(zhí)行功能”(Executive Function)是對(duì)信息加工和行為控制進(jìn)行協(xié)調(diào)的一系列重要的高級(jí)認(rèn)知加工過(guò)程,是在實(shí)現(xiàn)某項(xiàng)特定目標(biāo)時(shí)將不同的認(rèn)知過(guò)程靈活地整合協(xié)調(diào)的功能。近年來(lái)對(duì)于執(zhí)行功能的相關(guān)研究日益深入,在認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域成果顯著。但是關(guān)于網(wǎng)絡(luò)成癮是否會(huì)導(dǎo)致執(zhí)行功能受損這一問(wèn)題目前存在著一定的爭(zhēng)議。而在過(guò)去的研究中發(fā)現(xiàn)部分群體通過(guò)進(jìn)行電子游戲的訓(xùn)練,提高電子游戲水平的方法能夠有效的改善部分執(zhí)行功能。因此本次研究以《英雄聯(lián)盟》游戲?yàn)槔?參考其內(nèi)部的排位機(jī)制衡量被試的游戲水平,關(guān)注網(wǎng)絡(luò)成癮中游戲成癮這一類(lèi)型,考慮不同游戲水平以及網(wǎng)絡(luò)成癮狀況的被試間執(zhí)行功能的差異,以解釋當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)成癮是否會(huì)造成執(zhí)行功能受損問(wèn)題爭(zhēng)議的原因,為其它類(lèi)型網(wǎng)絡(luò)成癮執(zhí)行功能的研究提供參考。方法實(shí)驗(yàn)被試分為四組,分別是高分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組26人、低分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組26人、高分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組24人、低分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組24人。...
【文章頁(yè)數(shù)】:61 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
1 前言
1.1 選題依據(jù)
1.2 研究意義
1.2.1 理論意義
1.2.2 實(shí)踐意義
2 文獻(xiàn)綜述
2.1 電子游戲的相關(guān)研究
2.1.1 電子游戲積極影響
2.1.2 電子游戲消極影響
2.1.3 電子競(jìng)技與電子游戲
2.2 網(wǎng)絡(luò)成癮的相關(guān)研究
2.2.1 網(wǎng)絡(luò)成癮的概念與機(jī)制
2.2.2 網(wǎng)絡(luò)成癮的影響因素
2.3 執(zhí)行功能的相關(guān)研究
2.3.1 執(zhí)行功能的概念與分類(lèi)
2.3.2 執(zhí)行功能的理論
2.3.3 執(zhí)行功能的研究范式
2.4 網(wǎng)絡(luò)成癮與執(zhí)行功能的相關(guān)研究
2.5 電子游戲與執(zhí)行功能的相關(guān)研究
2.6 文獻(xiàn)評(píng)述
3 研究對(duì)象與方法
3.1 研究被試
3.1.1 高分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組
3.1.2 低分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組
3.1.3 高分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組
3.1.4 低分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組
3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的診斷
3.2.1 網(wǎng)絡(luò)使用情況調(diào)查問(wèn)卷
3.2.2 網(wǎng)絡(luò)成癮測(cè)驗(yàn)(Internet Addiction Test,IAT)
3.3 執(zhí)行功能的測(cè)查
3.3.1 數(shù)字顏色連線(xiàn)測(cè)驗(yàn)(Color Trail Test,CTT)
3.3.2 Stroop測(cè)驗(yàn)(Stroop Test,ST-中文版)
3.4 資料統(tǒng)計(jì)方法
3.5 研究假設(shè)
4 研究結(jié)果
4.1 網(wǎng)絡(luò)成癮基本狀況
4.2 基本資料比較
4.2.1 高分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組與高分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組基本資料比較
4.2.2 低分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組與低分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組基本資料比較
4.3 CTT測(cè)驗(yàn)結(jié)果
4.2.1 高分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組與低分段網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲成癮組CTT測(cè)驗(yàn)結(jié)果
4.3.2 高分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組與低分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組CTT測(cè)驗(yàn)結(jié)果
4.3.3 高分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組與高分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組CTT測(cè)驗(yàn)結(jié)果
4.3.4 低分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組與低分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組CTT測(cè)驗(yàn)結(jié)果
4.3.5 CTT測(cè)驗(yàn)兩因素方差分析結(jié)果
4.4 Stroop測(cè)驗(yàn)結(jié)果
4.4.1 高分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組與低分段網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲成癮組Stroop測(cè)驗(yàn)結(jié)果
4.4.2 高分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組與低分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組Stroop測(cè)驗(yàn)結(jié)果
4.4.3 高分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組與高分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組Stroop測(cè)驗(yàn)結(jié)果
4.4.4 低分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組與低分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組Stroop測(cè)驗(yàn)結(jié)果
4.4.5 Stroop測(cè)驗(yàn)兩因素方差分析結(jié)果
5 分析與討論
6 結(jié)論與展望
6.1 結(jié)論
6.1.1 CTT測(cè)驗(yàn)
6.1.2 Stroop測(cè)驗(yàn)
6.2 不足與展望
參考文獻(xiàn)
附錄
攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文
致謝
本文編號(hào):4010251
本文鏈接:http://www.lk138.cn/jiaoyulunwen/ktjx/4010251.html
【文章頁(yè)數(shù)】:61 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
1 前言
1.1 選題依據(jù)
1.2 研究意義
1.2.1 理論意義
1.2.2 實(shí)踐意義
2 文獻(xiàn)綜述
2.1 電子游戲的相關(guān)研究
2.1.1 電子游戲積極影響
2.1.2 電子游戲消極影響
2.1.3 電子競(jìng)技與電子游戲
2.2 網(wǎng)絡(luò)成癮的相關(guān)研究
2.2.1 網(wǎng)絡(luò)成癮的概念與機(jī)制
2.2.2 網(wǎng)絡(luò)成癮的影響因素
2.3 執(zhí)行功能的相關(guān)研究
2.3.1 執(zhí)行功能的概念與分類(lèi)
2.3.2 執(zhí)行功能的理論
2.3.3 執(zhí)行功能的研究范式
2.4 網(wǎng)絡(luò)成癮與執(zhí)行功能的相關(guān)研究
2.5 電子游戲與執(zhí)行功能的相關(guān)研究
2.6 文獻(xiàn)評(píng)述
3 研究對(duì)象與方法
3.1 研究被試
3.1.1 高分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組
3.1.2 低分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組
3.1.3 高分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組
3.1.4 低分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組
3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的診斷
3.2.1 網(wǎng)絡(luò)使用情況調(diào)查問(wèn)卷
3.2.2 網(wǎng)絡(luò)成癮測(cè)驗(yàn)(Internet Addiction Test,IAT)
3.3 執(zhí)行功能的測(cè)查
3.3.1 數(shù)字顏色連線(xiàn)測(cè)驗(yàn)(Color Trail Test,CTT)
3.3.2 Stroop測(cè)驗(yàn)(Stroop Test,ST-中文版)
3.4 資料統(tǒng)計(jì)方法
3.5 研究假設(shè)
4 研究結(jié)果
4.1 網(wǎng)絡(luò)成癮基本狀況
4.2 基本資料比較
4.2.1 高分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組與高分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組基本資料比較
4.2.2 低分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組與低分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組基本資料比較
4.3 CTT測(cè)驗(yàn)結(jié)果
4.2.1 高分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組與低分段網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲成癮組CTT測(cè)驗(yàn)結(jié)果
4.3.2 高分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組與低分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組CTT測(cè)驗(yàn)結(jié)果
4.3.3 高分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組與高分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組CTT測(cè)驗(yàn)結(jié)果
4.3.4 低分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組與低分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組CTT測(cè)驗(yàn)結(jié)果
4.3.5 CTT測(cè)驗(yàn)兩因素方差分析結(jié)果
4.4 Stroop測(cè)驗(yàn)結(jié)果
4.4.1 高分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組與低分段網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲成癮組Stroop測(cè)驗(yàn)結(jié)果
4.4.2 高分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組與低分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組Stroop測(cè)驗(yàn)結(jié)果
4.4.3 高分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組與高分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組Stroop測(cè)驗(yàn)結(jié)果
4.4.4 低分段網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組與低分段非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組Stroop測(cè)驗(yàn)結(jié)果
4.4.5 Stroop測(cè)驗(yàn)兩因素方差分析結(jié)果
5 分析與討論
6 結(jié)論與展望
6.1 結(jié)論
6.1.1 CTT測(cè)驗(yàn)
6.1.2 Stroop測(cè)驗(yàn)
6.2 不足與展望
參考文獻(xiàn)
附錄
攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文
致謝
本文編號(hào):4010251
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