基于網(wǎng)絡學習空間的翻轉(zhuǎn)課堂教學模式初探
本文關(guān)鍵詞:基于網(wǎng)絡學習空間的翻轉(zhuǎn)課堂教學模式初探,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
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Teaching Application of Flipped Classroom
2014.4 中國電化教育 總第327期
翻轉(zhuǎn)課堂的教學應用
改。首次訪問的用戶需要進行實名注冊,確保一個身份證只對應一個賬號,有利于保護用戶原創(chuàng)資源的版權(quán),方便課堂模塊中教師對學生的管理。交互模塊用于學習者之間的互動,分享學習經(jīng)驗和交流學習心得。用戶可以在其他學習者空間的留言板中留言交流;評論功能允許學習者對學習資源等進行評價;好友模塊便于學習者收集需要的學習資源,志同道合的用戶相互加為好友之后,能夠第一時間注意到好友的最新動態(tài)(如發(fā)布學習資源等),獲取需要的資源。
個性學習模塊包含知識管理、學習計劃、職業(yè)規(guī)劃、圖庫等。在知識管理模塊中,用戶可以發(fā)布生活中的語錄、狀態(tài),收藏系統(tǒng)推薦或好友分享優(yōu)秀資源;也可以發(fā)布文章,上傳視頻、文件等資源,還可以分享自己空間的資源給其他學習者。學習計劃模塊提供有日程表,用戶可以在日程中添加待辦事件(如對自己下階段的學習安排)等,對用戶的學習起到督促和提醒作用。職業(yè)規(guī)劃功能引導用戶根據(jù)個人特點填寫短期目標(兩年內(nèi))、中期目標(三至五年)、長期目標(五年以上)、人生目標,從而完成對自己的職業(yè)規(guī)劃,,用戶可以將完成的目標狀態(tài)標記為已完成,起到自我激勵和反省的作用。圖庫為用戶提供儲存圖片資源的功能。
課堂魔方是網(wǎng)絡學習空間用于課堂教學的關(guān)鍵模塊,該模塊允許任何用戶創(chuàng)建課程擔當教師角色,也可以參加課程扮演學生角色。系統(tǒng)為教師角色提供有編寫教學設計方案的引導模塊,該模塊的設計基于文獻資料[7]和教學設計的ADDIE模型,包括分析、設計、開發(fā)、實施、評估等步驟,即使不懂教學設計的教師只要按照系統(tǒng)設定的步驟填寫即可完成教學設計。教學設計模塊為微課程視頻的制作、習題的編寫起到關(guān)鍵的指導作用。為了滿足翻轉(zhuǎn)課堂教學模式中的課下學習的需要,筆者加入了學習進度模塊,方便教師直觀地監(jiān)視學生學習進度及學習效果。參加課程學習時,空間主人將成為該課程的一名學員,在這里學習者可以看到該課教師課程方案,明確學習目標和計劃,觀看教學視頻,閱讀學習資料進行學習。隨堂筆記功能實現(xiàn)學習者一邊觀看在線學習,一邊記錄困惑、心得體會或關(guān)鍵知識點。在線答疑是實現(xiàn)師生、生生間溝通互動、交流心得即時解決問題的場所。
個人網(wǎng)絡學習空間是集合虛擬學習環(huán)境(VLE)和個人學習環(huán)境(PLE)的“中部空間”。作為協(xié)調(diào)教與學的第三方空間,它集合兩者的優(yōu)點于一體,彌補VLE不利于學習者個性化學習、難以發(fā)揮學習者主體作用的缺點和PLE難以使學習者獲得學習指
引、“教師”作用缺失的不足[8]。筆者開發(fā)的個人網(wǎng)絡學習空間就嘗試了將PLE和VLE整合于一體,個性學習和交互模塊就體現(xiàn)著PLE(如博客)的功能,課堂魔方是筆者借鑒Sakai協(xié)作學習平臺這一VLE的功能設計的。
(三)網(wǎng)絡學習空間的技術(shù)路線
筆者的網(wǎng)絡學習空間是在Eclipse集成開發(fā)環(huán)境下,依托Tomcat7.0 Web應用服務器,基于ZK框架開發(fā)的網(wǎng)絡系統(tǒng)。ZK是一套以 AJAX/XUL/Java 為基礎(chǔ)的網(wǎng)頁應用程序開發(fā)框架,基于AJAX可以實現(xiàn)無需等待頁面刷新即可更新內(nèi)容,該特點提供了非常友好的用戶體驗[9]。整套開發(fā)工具都利用開源軟件,可以大大降低開發(fā)成本。
開發(fā)過程中的技術(shù)難點主要集中在學習進度和在線答疑模塊,以及滿足學習者的個性化學習需求。學習進度功能可以使教師方便地了解學生課下的學習情況,為實現(xiàn)該功能,我們設計了有限狀態(tài)自動機(FSM),簡稱狀態(tài)機(如圖2所示)。狀態(tài)機是用來表示有限個狀態(tài)及狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移和動作等行為的數(shù)學模型。通常有現(xiàn)態(tài)、條件、動作、次態(tài)四個要素組成[10]:現(xiàn)態(tài)指當前所處的狀態(tài);條件又稱為“事件”,當一個條件被滿足,將會觸發(fā)一個動作,或者執(zhí)行一次狀態(tài)的遷移;動作指條件滿足后執(zhí)行一次狀態(tài)的遷移或保持原狀態(tài)的過程;次態(tài)指“現(xiàn)態(tài)”滿足條件后遷往的新狀態(tài)。
E1
E2
E1
000
E2E3
001E2010E3011
E1
E3E1E3
E2
E1 or E2100E1 or E3101E2 or E3110
圖2 學習進度狀態(tài)機
E2E1
E3
111
黑色圓點表示狀態(tài)機的起點,圓角矩形表示狀態(tài),當某學生首次進入課程的某一節(jié)時,就會為其記錄當前學習進度,狀態(tài)為“000”,表示還沒有任何學習進展,E1表示點擊查看教學設計的事件,該事件觸發(fā)后執(zhí)行轉(zhuǎn)移動作,將狀態(tài)轉(zhuǎn)移至“001”;當點擊播放教學視頻(E2)被觸發(fā)時,狀態(tài)就被改為“100”;此時觸發(fā)提交習題作業(yè)(E3),將達到終止狀態(tài)“111”,即完成本節(jié)學習任務。同理,不同的二進制數(shù)據(jù)表示不同的學習進度,只需從數(shù)據(jù)庫中讀出該學生當前的二進制數(shù)據(jù),就可以判斷出其查看教學設計、觀看教學視頻、完成習題作業(yè)三項學習任務的進展情況。
本文關(guān)鍵詞:基于網(wǎng)絡學習空間的翻轉(zhuǎn)課堂教學模式初探,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:203709
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