信息物理融合對藝術(shù)體驗及審美范式創(chuàng)新的探索
發(fā)布時間:2020-12-06 22:13
2005年美國自然基金委提出信息物理融合系統(tǒng)(Cyber-physics system,CPS)的概念,其中Cyber指計算機資源,而Physics則指人們生存的物理環(huán)境及資源,CPS是將計算資源與物理資源融合及協(xié)調(diào)的產(chǎn)物。信息物理融合是物理世界與數(shù)字化虛擬世界的交融,這種融合為藝術(shù)的表現(xiàn)形態(tài)及其互動體驗與審美帶來了全新的空間。信息物理融合模式之下,物理世界、虛擬世界的各種構(gòu)成要素以及人之間可以產(chǎn)生多元化而豐富多樣的融合模式及表現(xiàn)形式,并且?guī)Ыo用戶多元化的藝術(shù)體驗,這主要體現(xiàn)在兩個方面:一是虛擬世界的信息以各種方式在物理世界中轉(zhuǎn)換、呈現(xiàn)和互動,具體包括虛擬信息的物理介質(zhì)化呈現(xiàn)、影像采集及其在物理世界中的轉(zhuǎn)換呈現(xiàn)、通過物理直覺及行為方式與虛擬信息互動等方面,二是來自物理世界的信息經(jīng)過采集、轉(zhuǎn)換,與虛擬世界發(fā)生互動和融合,具體包括物理信息的轉(zhuǎn)換可視化及互動、物理世界互動信息的采集與轉(zhuǎn)換、虛擬物體與物理環(huán)境的融合、人際互動在虛擬空間里的延伸等方面,而在這兩種大的模式之下,又有諸多形態(tài)各異的具體形態(tài),以不同的方式對人類的感知系統(tǒng)及審美體驗進行深入的探索。而人作為被欣賞者的藝術(shù)形式在這種融合模式...
【文章來源】:中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)安徽省 211工程院校 985工程院校
【文章頁數(shù)】:151 頁
【學(xué)位級別】:博士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 融合:在媒體、人與物理環(huán)境之間
1.1 計算、人與物理環(huán)境的融合:信息物理融合系統(tǒng)
1.1.1 信息世界與物理世界的融合
1.1.2 信息物理融合系統(tǒng)
1.1.3 信息物理融合系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
1.2 媒體技術(shù)虛實融合的發(fā)展
1.2.1 信息物理融合與媒體技術(shù)的多元化發(fā)展
1.2.2 媒體的認知及審美體驗功能結(jié)構(gòu)的發(fā)展
1.3 媒體融合與人
1.3.1 桌面媒體:在計算機內(nèi)部融合
1.3.2 媒體與人走向融合
1.4 本論文的創(chuàng)新及研究方法
1.4.1 創(chuàng)造性將信息物理融合理念應(yīng)用于研究藝術(shù)體驗及審美
1.4.2 信息物理融合藝術(shù)基本形態(tài)的框架構(gòu)建及分類研究
1.4.3 人的視角出發(fā)研究多元融合下藝術(shù)新模式
1.5 本論文研究的意義
2 虛擬信息在物理世界中的藝術(shù)化體驗
2.1 虛擬信息的物理介質(zhì)化呈現(xiàn)
2.1.1 采用現(xiàn)實材料及物品作為顯示虛擬影像的像素
2.1.2 互動方式的物理介質(zhì)化
2.1.3 虛擬向現(xiàn)實的轉(zhuǎn)化:三維打印
2.1.4 虛擬信息在物理介質(zhì)上的呈現(xiàn)
2.2 影像采集及其在物理世界中的轉(zhuǎn)換呈現(xiàn)
2.2.1 影像的實時采集與轉(zhuǎn)換再現(xiàn)
2.2.2 物理世界的影像化虛擬體驗
2.2.3 通過影子與虛擬世界的互動
2.2.4 現(xiàn)實影像的解構(gòu)與重構(gòu)
2.2.5 影像的采集與互動生成
2.3 通過物理直覺及行為方式與虛擬信息互動
2.3.1 虛擬影像與物理運動的交融
2.3.2 在物理空間中影響虛擬三維影像
2.3.3 虛擬智能信息融入物理世界
2.3.4 通過:物理介質(zhì)與虛擬影像進行互動
3 物理信息的轉(zhuǎn)換及其在虛擬世界中的互動體驗
3.1 物理信息的轉(zhuǎn)換、可視化及互動
3.1.1 數(shù)據(jù)的視覺化與聽覺化
3.1.2 聲音的可視化轉(zhuǎn)換
3.1.3 虛擬世界與物理世界融合的互動式繪畫
3.1.4 GPS藝術(shù)
3.1.5 RFID的藝術(shù)
3.1.6 三維掃描
3.1.7 物理信息的網(wǎng)絡(luò)化轉(zhuǎn)換與傳播
3.1.8 遠程控制物理世界中真實的設(shè)備
3.2 物理世界互動信息的采集與轉(zhuǎn)換
3.2.1 聲音信息
3.2.2 光線信息
3.2.3 力的信息
3.2.4 氣流信息
3.2.5 動作捕捉與運動信息
3.2.6 觸覺信息
3.2.7 傳感信息
3.2.8 距離信息
3.2.9 溫度信息
3.3 虛擬物體與物理環(huán)境的融合
3.3.1 現(xiàn)實與歷史的融合
3.3.2 在虛擬的空間里控制實際的光和聲
3.3.3 通過真實的道具與虛擬人物互動
3.3.4 基于顯示屏窗口的增強現(xiàn)實環(huán)境
3.3.5 在現(xiàn)實的空間里遭遇虛擬事物
3.3.6 現(xiàn)實體驗與虛擬視覺的交融
3.3.7 虛擬物理:真實物理的補充
3.4 人際互動在虛擬空間里的延伸
3.4.1 虛擬空間里的多人協(xié)同
3.4.2 社交性虛擬世界
3.4.3 遠程虛擬空間里的會晤
4 人作為被欣賞者的模式:以3D戲劇為例
4.1 戲劇與舞臺美術(shù)
4.2 3D技術(shù)與戲劇融合的概況
4.2.1 虛擬現(xiàn)實空間里的3D戲劇
4.3 3D技術(shù)與舞臺美術(shù)及效果的融合
4.3.1 3D技術(shù)簡介
4.4 3D技術(shù)融入舞臺美術(shù)設(shè)計
4.4.1 3D技術(shù)與戲劇的融合
4.4.2 3D技術(shù)與戲劇融合在經(jīng)濟層面的意義
4.4.3 3D技術(shù)與戲劇融合對文化創(chuàng)新發(fā)展的意義
4.4.4 3D技術(shù)與戲劇融合對戲劇審美的影響
4.4.5 3D技術(shù)與戲劇融合的技術(shù)模式
4.5 舞臺與虛擬背景的虛實結(jié)合營造幻境
4.5.1 影視動畫制造現(xiàn)場感舞臺背景
4.5.2 立體影像技術(shù)
4.5.3 體影像在舞臺上的應(yīng)用及呈現(xiàn)
4.5.4 3D立體舞臺背景
4.5.5 三維全景舞臺再現(xiàn)真實環(huán)境
4.5.6 CAVE與虛擬舞臺設(shè)計
4.6 3D特效技術(shù)在舞臺上的移植應(yīng)用
4.6.1 摳像合成
4.6.2 多層影像合成與全息膜投影技術(shù)
4.6.3 2.5D多層虛擬影像制造立體感效果
4.6.4 演員虛擬影像與真人表演無縫銜接
4.6.5 三維設(shè)計及三維打印技術(shù)制作特殊道具
4.7 戲劇舞臺上的虛實互動
4.7.1 增強現(xiàn)實與戲劇的融合
4.7.2 虛擬影像與演員表演的互動
4.7.3 演員表演與虛擬道具的結(jié)合
4.7.4 演員表演與虛擬特效的結(jié)合營造
4.7.5 演員表演與舞臺背景的互動
4.7.6 基于動作捕捉進行戲劇舞蹈動作優(yōu)化設(shè)計
5 信息物理融合模式下藝術(shù)審美范式的創(chuàng)新
5.1 范式和審美范式
5.1.1 范式
5.1.2 美與審美范式
5.2 信息物理融合藝術(shù)之美的特點
5.2.1 體驗是信息物理融合藝術(shù)美感的重要內(nèi)容
5.2.2 從人類信息感受系統(tǒng)看數(shù)字化虛擬信息的審美局限性
5.2.3 信息物理融合對藝術(shù)體驗的意義
5.2.4 信息物理融合藝術(shù)的美感具有階段性和歷史性
5.2.5 信息物理融合理念之下新藝術(shù)的審美構(gòu)成
5.3 信息物理融合藝術(shù)的審美客體
5.3.1 美的形式:多元化及去中心化
5.3.2 表現(xiàn)形式:極大豐富并且形態(tài)變化快速
5.3.3 形式成為內(nèi)容?
5.3.4 科學(xué)美
5.3.5 技術(shù)美
5.3.6 美感的群族化與參數(shù)化
5.3.7 意向之美的延伸
5.3.8 多感知體驗對視聽覺審美的強化和拓展
5.4 信息物理融合藝術(shù)的審美主體
5.4.1 新技術(shù)對審美主體的影響
5.4.2 技術(shù)發(fā)展推動審美標準的螺旋式上升
5.4.3 技術(shù)環(huán)境對人們審美的影響
5.4.4 信息物理融合對人腦審美活動的滿足
5.5 信息物理融合藝術(shù)的審美創(chuàng)作
5.5.1 技術(shù)對于創(chuàng)作而言的重要性空前提升
5.5.2 技術(shù)對美術(shù)基礎(chǔ)的彌補
5.5.3 創(chuàng)作摸式的變遷:跨領(lǐng)域及合作
5.5.4 創(chuàng)意的重要性增強
5.5.5 信息物理融合藝術(shù)中的設(shè)計元素
5.5.6 審美創(chuàng)作與技術(shù)發(fā)展的互動
參考文獻
致謝
在讀期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文與取得的其他研究成果
【參考文獻】:
期刊論文
[1]信息-物理融合系統(tǒng)若干關(guān)鍵問題綜述[J]. 李仁發(fā),謝勇,李蕊,李浪. 計算機研究與發(fā)展. 2012(06)
[2]新媒體藝術(shù)之審美范式論析[J]. 杜娟. 藝術(shù)探索. 2012(01)
[3]信息物理融合系統(tǒng)概述[J]. 姜宏. 電腦知識與技術(shù). 2011(35)
[4]信息世界和物理世界的深度融合——淺談CPS及其應(yīng)用[J]. 姜宏. 信息與電腦(理論版). 2011(12)
[5]信息物理融合系統(tǒng)研究綜述[J]. 王中杰,謝璐璐. 自動化學(xué)報. 2011(10)
[6]信息物理融合系統(tǒng)(CPS)研究綜述[J]. 黎作鵬,張?zhí)祚Y,張菁. 計算機科學(xué). 2011(09)
[7]智能圖書館CPS及面臨的挑戰(zhàn)[J]. 殷開成,仲超生. 圖書館學(xué)研究. 2011(15)
[8]計算機發(fā)展的下一個主題——信息-物理融合CPS系統(tǒng)[J]. 杭州科技. 2011(01)
[9]信息物理融合系統(tǒng)[J]. 劉祥志,劉曉建,王知學(xué),成巍,李建新. 山東科學(xué). 2010(03)
[10]社會學(xué)理論的基本范式及整合的可能性[J]. 周曉虹. 社會學(xué)研究. 2002(05)
本文編號:2902108
【文章來源】:中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)安徽省 211工程院校 985工程院校
【文章頁數(shù)】:151 頁
【學(xué)位級別】:博士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 融合:在媒體、人與物理環(huán)境之間
1.1 計算、人與物理環(huán)境的融合:信息物理融合系統(tǒng)
1.1.1 信息世界與物理世界的融合
1.1.2 信息物理融合系統(tǒng)
1.1.3 信息物理融合系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
1.2 媒體技術(shù)虛實融合的發(fā)展
1.2.1 信息物理融合與媒體技術(shù)的多元化發(fā)展
1.2.2 媒體的認知及審美體驗功能結(jié)構(gòu)的發(fā)展
1.3 媒體融合與人
1.3.1 桌面媒體:在計算機內(nèi)部融合
1.3.2 媒體與人走向融合
1.4 本論文的創(chuàng)新及研究方法
1.4.1 創(chuàng)造性將信息物理融合理念應(yīng)用于研究藝術(shù)體驗及審美
1.4.2 信息物理融合藝術(shù)基本形態(tài)的框架構(gòu)建及分類研究
1.4.3 人的視角出發(fā)研究多元融合下藝術(shù)新模式
1.5 本論文研究的意義
2 虛擬信息在物理世界中的藝術(shù)化體驗
2.1 虛擬信息的物理介質(zhì)化呈現(xiàn)
2.1.1 采用現(xiàn)實材料及物品作為顯示虛擬影像的像素
2.1.2 互動方式的物理介質(zhì)化
2.1.3 虛擬向現(xiàn)實的轉(zhuǎn)化:三維打印
2.1.4 虛擬信息在物理介質(zhì)上的呈現(xiàn)
2.2 影像采集及其在物理世界中的轉(zhuǎn)換呈現(xiàn)
2.2.1 影像的實時采集與轉(zhuǎn)換再現(xiàn)
2.2.2 物理世界的影像化虛擬體驗
2.2.3 通過影子與虛擬世界的互動
2.2.4 現(xiàn)實影像的解構(gòu)與重構(gòu)
2.2.5 影像的采集與互動生成
2.3 通過物理直覺及行為方式與虛擬信息互動
2.3.1 虛擬影像與物理運動的交融
2.3.2 在物理空間中影響虛擬三維影像
2.3.3 虛擬智能信息融入物理世界
2.3.4 通過:物理介質(zhì)與虛擬影像進行互動
3 物理信息的轉(zhuǎn)換及其在虛擬世界中的互動體驗
3.1 物理信息的轉(zhuǎn)換、可視化及互動
3.1.1 數(shù)據(jù)的視覺化與聽覺化
3.1.2 聲音的可視化轉(zhuǎn)換
3.1.3 虛擬世界與物理世界融合的互動式繪畫
3.1.4 GPS藝術(shù)
3.1.5 RFID的藝術(shù)
3.1.6 三維掃描
3.1.7 物理信息的網(wǎng)絡(luò)化轉(zhuǎn)換與傳播
3.1.8 遠程控制物理世界中真實的設(shè)備
3.2 物理世界互動信息的采集與轉(zhuǎn)換
3.2.1 聲音信息
3.2.2 光線信息
3.2.3 力的信息
3.2.4 氣流信息
3.2.5 動作捕捉與運動信息
3.2.6 觸覺信息
3.2.7 傳感信息
3.2.8 距離信息
3.2.9 溫度信息
3.3 虛擬物體與物理環(huán)境的融合
3.3.1 現(xiàn)實與歷史的融合
3.3.2 在虛擬的空間里控制實際的光和聲
3.3.3 通過真實的道具與虛擬人物互動
3.3.4 基于顯示屏窗口的增強現(xiàn)實環(huán)境
3.3.5 在現(xiàn)實的空間里遭遇虛擬事物
3.3.6 現(xiàn)實體驗與虛擬視覺的交融
3.3.7 虛擬物理:真實物理的補充
3.4 人際互動在虛擬空間里的延伸
3.4.1 虛擬空間里的多人協(xié)同
3.4.2 社交性虛擬世界
3.4.3 遠程虛擬空間里的會晤
4 人作為被欣賞者的模式:以3D戲劇為例
4.1 戲劇與舞臺美術(shù)
4.2 3D技術(shù)與戲劇融合的概況
4.2.1 虛擬現(xiàn)實空間里的3D戲劇
4.3 3D技術(shù)與舞臺美術(shù)及效果的融合
4.3.1 3D技術(shù)簡介
4.4 3D技術(shù)融入舞臺美術(shù)設(shè)計
4.4.1 3D技術(shù)與戲劇的融合
4.4.2 3D技術(shù)與戲劇融合在經(jīng)濟層面的意義
4.4.3 3D技術(shù)與戲劇融合對文化創(chuàng)新發(fā)展的意義
4.4.4 3D技術(shù)與戲劇融合對戲劇審美的影響
4.4.5 3D技術(shù)與戲劇融合的技術(shù)模式
4.5 舞臺與虛擬背景的虛實結(jié)合營造幻境
4.5.1 影視動畫制造現(xiàn)場感舞臺背景
4.5.2 立體影像技術(shù)
4.5.3 體影像在舞臺上的應(yīng)用及呈現(xiàn)
4.5.4 3D立體舞臺背景
4.5.5 三維全景舞臺再現(xiàn)真實環(huán)境
4.5.6 CAVE與虛擬舞臺設(shè)計
4.6 3D特效技術(shù)在舞臺上的移植應(yīng)用
4.6.1 摳像合成
4.6.2 多層影像合成與全息膜投影技術(shù)
4.6.3 2.5D多層虛擬影像制造立體感效果
4.6.4 演員虛擬影像與真人表演無縫銜接
4.6.5 三維設(shè)計及三維打印技術(shù)制作特殊道具
4.7 戲劇舞臺上的虛實互動
4.7.1 增強現(xiàn)實與戲劇的融合
4.7.2 虛擬影像與演員表演的互動
4.7.3 演員表演與虛擬道具的結(jié)合
4.7.4 演員表演與虛擬特效的結(jié)合營造
4.7.5 演員表演與舞臺背景的互動
4.7.6 基于動作捕捉進行戲劇舞蹈動作優(yōu)化設(shè)計
5 信息物理融合模式下藝術(shù)審美范式的創(chuàng)新
5.1 范式和審美范式
5.1.1 范式
5.1.2 美與審美范式
5.2 信息物理融合藝術(shù)之美的特點
5.2.1 體驗是信息物理融合藝術(shù)美感的重要內(nèi)容
5.2.2 從人類信息感受系統(tǒng)看數(shù)字化虛擬信息的審美局限性
5.2.3 信息物理融合對藝術(shù)體驗的意義
5.2.4 信息物理融合藝術(shù)的美感具有階段性和歷史性
5.2.5 信息物理融合理念之下新藝術(shù)的審美構(gòu)成
5.3 信息物理融合藝術(shù)的審美客體
5.3.1 美的形式:多元化及去中心化
5.3.2 表現(xiàn)形式:極大豐富并且形態(tài)變化快速
5.3.3 形式成為內(nèi)容?
5.3.4 科學(xué)美
5.3.5 技術(shù)美
5.3.6 美感的群族化與參數(shù)化
5.3.7 意向之美的延伸
5.3.8 多感知體驗對視聽覺審美的強化和拓展
5.4 信息物理融合藝術(shù)的審美主體
5.4.1 新技術(shù)對審美主體的影響
5.4.2 技術(shù)發(fā)展推動審美標準的螺旋式上升
5.4.3 技術(shù)環(huán)境對人們審美的影響
5.4.4 信息物理融合對人腦審美活動的滿足
5.5 信息物理融合藝術(shù)的審美創(chuàng)作
5.5.1 技術(shù)對于創(chuàng)作而言的重要性空前提升
5.5.2 技術(shù)對美術(shù)基礎(chǔ)的彌補
5.5.3 創(chuàng)作摸式的變遷:跨領(lǐng)域及合作
5.5.4 創(chuàng)意的重要性增強
5.5.5 信息物理融合藝術(shù)中的設(shè)計元素
5.5.6 審美創(chuàng)作與技術(shù)發(fā)展的互動
參考文獻
致謝
在讀期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文與取得的其他研究成果
【參考文獻】:
期刊論文
[1]信息-物理融合系統(tǒng)若干關(guān)鍵問題綜述[J]. 李仁發(fā),謝勇,李蕊,李浪. 計算機研究與發(fā)展. 2012(06)
[2]新媒體藝術(shù)之審美范式論析[J]. 杜娟. 藝術(shù)探索. 2012(01)
[3]信息物理融合系統(tǒng)概述[J]. 姜宏. 電腦知識與技術(shù). 2011(35)
[4]信息世界和物理世界的深度融合——淺談CPS及其應(yīng)用[J]. 姜宏. 信息與電腦(理論版). 2011(12)
[5]信息物理融合系統(tǒng)研究綜述[J]. 王中杰,謝璐璐. 自動化學(xué)報. 2011(10)
[6]信息物理融合系統(tǒng)(CPS)研究綜述[J]. 黎作鵬,張?zhí)祚Y,張菁. 計算機科學(xué). 2011(09)
[7]智能圖書館CPS及面臨的挑戰(zhàn)[J]. 殷開成,仲超生. 圖書館學(xué)研究. 2011(15)
[8]計算機發(fā)展的下一個主題——信息-物理融合CPS系統(tǒng)[J]. 杭州科技. 2011(01)
[9]信息物理融合系統(tǒng)[J]. 劉祥志,劉曉建,王知學(xué),成巍,李建新. 山東科學(xué). 2010(03)
[10]社會學(xué)理論的基本范式及整合的可能性[J]. 周曉虹. 社會學(xué)研究. 2002(05)
本文編號:2902108
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