基于Vega Prime的互動投影研究與應(yīng)用
【學(xué)位單位】:廣東工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2016
【中圖分類】:TP391.9;TP11
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
1.1 課題背景與來源
1.2 互動投影技術(shù)的國內(nèi)外研究狀況
1.3 本文的主要工作及貢獻(xiàn)
1.4 本文的結(jié)構(gòu)安排
第二章 虛擬現(xiàn)實仿真技術(shù)概論
2.1 虛擬現(xiàn)實仿真建模關(guān)鍵技術(shù)
2.2 虛擬現(xiàn)實仿真建模工具
2.2.1 MultiGen Creator簡介
2.2.2 MultiGen Creator組成模塊
2.2.3 MultiGen Creator建模模塊
2.2.4 MultiGen Creator場景建模過程
2.2.5 MultiGen Creator模型數(shù)據(jù)庫
2.3 視景仿真設(shè)計工具
2.3.1 Vega Prime簡介
2.3.2 Vega Prime基礎(chǔ)模塊
2.3.3 ACF文件主要結(jié)構(gòu)
2.3.4 Vega Prime設(shè)計流程
2.3.5 視景仿真平臺性能比較
2.4 本章小結(jié)
第三章 基于MultiGen Creator三維建模綜述
3.1 視景三維模型創(chuàng)建
3.2 三維模型結(jié)構(gòu)優(yōu)化
3.3 構(gòu)建模型動畫序列
3.4 制作水底仿真環(huán)境
3.5 本章小結(jié)
第四章 LynxPrime視景仿真環(huán)境的構(gòu)建
4.1 ACF文件創(chuàng)建與配置
4.2 模型初始狀態(tài)配置
4.3 仿真環(huán)境效果設(shè)置
4.4 模型碰撞檢測設(shè)置
4.5 本章小結(jié)
第五章 互動投影系統(tǒng)開發(fā)程序設(shè)計
5.1 互動投影程序開發(fā)和運行環(huán)境
5.1.1 開發(fā)環(huán)境
5.1.2 運行環(huán)境
5.2 Microsoft Visual Studio軟件平臺工作環(huán)境
5.3 VP開發(fā)的前期配置
5.4 系統(tǒng)程序開發(fā)詳細(xì)設(shè)計
5.4.1 VP應(yīng)用程序框架結(jié)構(gòu)
5.4.2 自定義myApp類設(shè)計
5.4.3 “模型與窗口的碰撞檢測”主要設(shè)計步驟及其實現(xiàn)代碼
5.4.4 “模型與鼠標(biāo)移動檢測”主要設(shè)計步驟及其實現(xiàn)代碼
5.5 本章小結(jié)
第六章 互動投影系統(tǒng)集成與測試
6.1 互動投影系統(tǒng)硬件環(huán)境
6.1.1 信號采集單元
6.1.2 信號處理單元
6.1.3 成像單元
6.1.4 輔助單元
6.1.5 互動投影系統(tǒng)硬件信號流程
6.2 互動投影硬件系統(tǒng)功能描述
6.3 互動投影系統(tǒng)軟件部分調(diào)試
6.4 基于VP和普通開發(fā)效果比較
6.5 本章小結(jié)
總結(jié)與展望
總結(jié)
展望
參考文獻(xiàn)
致謝
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2 曲虹S
本文編號:2834121
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