中国韩国日本在线观看免费,A级尤物一区,日韩精品一二三区无码,欧美日韩少妇色

當前位置:主頁 > 文藝論文 > 文藝評論論文 >

虛擬現(xiàn)實沉浸式藝術(shù)交互形式研究

發(fā)布時間:2020-05-29 22:22
【摘要】:計算機圖形技術(shù)、立體顯示技術(shù)等多種技術(shù)不斷進行革新與發(fā)展,建立在這些技術(shù)之上的虛擬現(xiàn)實技術(shù)為交互藝術(shù)提供了技術(shù)支持和創(chuàng)作契機,在兩者融合之下產(chǎn)生了一種新的藝術(shù)形式——虛擬現(xiàn)實沉浸式藝術(shù)。以身臨其境性、交互性和跨越感等新特征區(qū)別于傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)形式。虛擬現(xiàn)實沉浸式藝術(shù)強調(diào)觀眾在作品中參與的重要性,通過借助動作捕捉、手勢識別、手柄交互、眼球追蹤等多項技術(shù)實現(xiàn)人與藝術(shù)作品的互動,將傳統(tǒng)藝術(shù)單項信息傳播模式轉(zhuǎn)變?yōu)殡p向人機交互的體驗模式,并在同一時間內(nèi),通過為觀眾帶來視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等全方位多感官體驗,激發(fā)觀眾的情緒,為他們帶來一種身臨其境的感受;同時觀眾通過交互將感受反饋給藝術(shù)作品,也使得作品更加完整。本文分別從虛擬現(xiàn)實技術(shù)、交互藝術(shù)兩個概念出發(fā),分析兩者的發(fā)展過程、特征等內(nèi)容,探討兩者融合的可能性與必然性,由此引出虛擬現(xiàn)實技術(shù)和交互藝術(shù)融合所產(chǎn)生的虛擬現(xiàn)實沉浸式藝術(shù)的“沉浸感”體驗;并通過多例沉浸式體驗藝術(shù)作品研究其多感官、多技術(shù)的人機交互形式,以此總結(jié)歸納目前作品中的人機交互形式的長處與不足,為未來虛擬現(xiàn)實沉浸式藝術(shù)作品的人機交互形式的發(fā)展提供參考意義。
【圖文】:

關(guān)鍵技術(shù)


工智能、傳感器以及高分辨顯示等技術(shù),融視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺感知體,生成逼真的三維虛擬環(huán)境的信息集成技術(shù)系統(tǒng)”[2]。下圖清晰地對虛擬現(xiàn)實的五個關(guān)鍵技術(shù)進行了圖示。(圖 1)在這個虛擬的環(huán)境中,用戶要成為從現(xiàn)實進入虛擬環(huán)境中,就需要借助一系列的設備,例如可戴式頭盔、感應手套、可穿據(jù)衣等,通過這些設備,用戶可以感知到到其他事物的存在。另外在虛擬環(huán)境中交互感應時,有各種對象可以參與其中,用戶可以在人機互動的界面上進行感同狀態(tài)下、不同環(huán)境中不同場合不同情況的事物。在這種虛擬環(huán)境中,他們可以與在現(xiàn)實環(huán)境中幾乎相同的感受,他們通過自己的鍵盤支配或者是數(shù)據(jù)手套的,可以進行相應的肢體反應,就像在現(xiàn)實生活中的反應一樣。所以說虛擬現(xiàn)實系一種新型的技術(shù)系統(tǒng),它是利用網(wǎng)絡通訊的技術(shù)進行融合,將現(xiàn)實情景變?yōu)閿?shù)字從而形成的,是一種我們所認可的、能夠沉浸其中的交互模式。

小說,感官體驗


Huxley)推出一本名為《美麗新世界》的長生活場景,并且作家在其中提及了一款神圖像、氣味和聲音等感官體驗。盡管阿道體名稱和形態(tài)等性質(zhì),但若以我們今天的擬現(xiàn)實設備。三年之后,小說家斯坦利35 年出版的小說《皮格馬利翁的奇觀》(Py具有虛擬現(xiàn)實思想的眼鏡(圖 3),,同時還描以及觸覺感官體驗等一系列的功能。人們可與這個虛擬環(huán)境進行交互。這本小說也蘊含國的電影攝影師莫頓·海林(Morton Hiele頭戴式虛擬現(xiàn)實設備的原型圖(圖 4)設計設備從書中的單純設想變?yōu)榱水嬙诩垙埳?
【學位授予單位】:西北大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:TP391.9;J05

【參考文獻】

相關(guān)期刊論文 前10條

1 王婭婕;;新媒體藝術(shù)的交互形式探究——以交互影像為例[J];科技傳播;2015年18期

2 張璐璐;;數(shù)字媒體藝術(shù)的審美文化特性[J];藝術(shù)科技;2015年04期

3 徐順智;;淺析交互媒體設計中的科技與藝術(shù)的關(guān)系[J];新聞研究導刊;2015年02期

4 隋波;李四達;;影像裝置藝術(shù)的交互模式研究[J];藝術(shù)與設計(理論);2014年07期

5 趙明杰;胡維平;;新媒體時代交互藝術(shù)的本質(zhì)——以裝置媒體藝術(shù)為例[J];美與時代(上);2014年01期

6 王尚;;韓國交互媒體應用模式探究[J];中國傳媒科技;2013年14期

7 徐長春;;淺析新媒體互動藝術(shù)情感化設計[J];作家;2012年24期

8 柴秋霞;;數(shù)字媒體交互藝術(shù)的沉浸式體驗[J];裝飾;2012年02期

9 梁國偉;袁波;;論虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)造的網(wǎng)絡沉浸式交互藝術(shù)空間[J];學術(shù)交流;2010年12期

10 李懷驥;;主體的終結(jié):VR藝術(shù)的游戲性體驗[J];雕塑;2010年05期

相關(guān)重要報紙文章 前1條

1 ;NGN:遠程教育躍變的新契機[N];計算機世界;2005年

相關(guān)碩士學位論文 前10條

1 程麗;新媒體藝術(shù)的美學研究[D];安徽大學;2015年

2 曹中陸;新媒體交互藝術(shù)情感化審美與表達形式研究[D];合肥工業(yè)大學;2015年

3 石凈波;剪紙動畫中數(shù)字媒體技術(shù)的應用研究[D];昆明理工大學;2013年

4 王錦錦;交互媒體造型形式與風格研究[D];北京交通大學;2012年

5 韓長紅;虛擬旅游景區(qū)漫游系統(tǒng)的研究[D];西安科技大學;2011年

6 李春雪;新媒體藝術(shù)的交互性[D];大連工業(yè)大學;2010年

7 駱旭佳;基于虛擬現(xiàn)實仿真技術(shù)的全站儀模擬操作系統(tǒng)的研制[D];合肥工業(yè)大學;2010年

8 李剛;虛擬現(xiàn)實的藝術(shù)理論研究[D];武漢理工大學;2008年

9 邱楓;新媒體藝術(shù)的交互性研究[D];武漢理工大學;2008年

10 李勛祥;虛擬現(xiàn)實技術(shù)與美學研究[D];武漢理工大學;2003年



本文編號:2687595

資料下載
論文發(fā)表

本文鏈接:http://www.lk138.cn/wenyilunwen/wenxuepinglunlunwen/2687595.html


Copyright(c)文論論文網(wǎng)All Rights Reserved | 網(wǎng)站地圖 |

版權(quán)申明:資料由用戶e104e***提供,本站僅收錄摘要或目錄,作者需要刪除請E-mail郵箱bigeng88@qq.com