青少年移動網絡游戲互動行為研究
發(fā)布時間:2020-12-16 20:51
智能手機的興起是人類歷史上的一次重大科技革命,更是一場人類信息交流傳播與互動交往行為的革命。智能手機不僅將人類正式從傳統網絡的固定端(PC)解放到了移動互聯網(MI)的移動終端,使網絡的觸手伸張到了人類社會的每一個細微的角落,也通過將身體和時空的脫域使網絡生活日;⑼卣沽藗體思維與活動的意義范圍。而移動網絡游戲也已經從一項拉動經濟發(fā)展的產業(yè),變成了作為自智能手機興起.之后的現代社會網絡空間交往的重要場域,成為現今人類休閑、娛樂、消費、交往不可或缺的部分。青少年作為移動網絡游戲的消費群體和參與的中堅力量,更是在移動網絡游戲的互動中部分的完成了社會化以及自我認同的實現。然而對于移動網絡游戲的學術研究,多集中在電信技術、計算機軟件與應用、工業(yè)經濟、互聯網技術等技術與應用領域,其他領域研究也多為傳播學、心理學、教育學,社會學對于移動網絡游戲的研究也主要圉于青少年網絡成癮方面,對青少年在移動網絡游戲中互動行為的討論仍有所不足。本文從相關的社會學理論預設出發(fā)開始整個研究,主要包括社會化理論、社會角色理論、社會資本理論和“沉默螺旋”理論。再以選題的背景和問題的提出為起點,通過歸納和分析國內外相關研...
【文章來源】:華東政法大學上海市
【文章頁數】:61 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
導言
第一節(jié) 問題的提出
第二節(jié) 文獻綜述
一、互動理論
二、國外學者的移動網絡游戲人際互動行為研究
三、國內學者的移動網絡游戲互動行為研究
第三節(jié) 研究設計
一、相關理論與概念
二、研究方法
三、論文結構
第四節(jié) 主要創(chuàng)新及不足
第一章 移動網絡游戲:互動行為的新趨勢
第一節(jié) 脫域:傳統網絡行為的特點
第二節(jié) 歸域:移動網絡游戲互動的新趨勢
第二章 青少年移動網絡游戲互動行為的內在動機
第一節(jié) 動機的含義
第二節(jié) 動機與行為
第三節(jié) 青少年移動網絡游戲互動行為的具體動機
一、自我呈現動機
二、自我表達動機
三、社會交往動機
四、分享動機
五、參與評論動機
六、學習成長動機
七、自我發(fā)展動機
第三章 青少年移動網絡游戲互動行為
第一節(jié) 青少年與游戲本身的互動
一、青少年與游戲本身的互動
二、青少年玩家間的互動
第二節(jié) 青少年移動網絡游戲互動行為的特征
一、互動行為的主體視角
二、互動行為的模式視角
三、互動行為的路徑視角
四、互動行為的范圍視角
第四章 青少年移動網絡游戲互動的作用與問題
第一節(jié) 有助于青少年突破傳統信息傳播渠道
第二節(jié) 有助于青少年積聚社會資本
第三節(jié) 有助于青少年開辟社會化新路徑
第四節(jié) 有助于青少年拓展社會角色內涵
第五章 青少年移動網絡游戲互動行為中的問題
第一節(jié) 青少年互動在移動網絡游戲中的失范行為
第二節(jié) 青少年互動在移動網絡游戲中的失范的原因
第三節(jié) 建議與解決途徑
結語與展望
參考文獻
附錄
在讀期間發(fā)表的學術論文與研究成果
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]手機游戲的負面效應研究[J]. 周飛,黃朝斌. 湖北經濟學院學報(人文社會科學版). 2016(08)
[2]手機網絡游戲公會中的人際關系研究——以Supercell的《部落沖突》為例[J]. 薛強. 文化與傳播. 2016(03)
[3]自我認同與化身的文化分析——基于網絡角色扮演游戲[J]. 鮑麗娟,黃佩. 北京郵電大學學報(社會科學版). 2012(01)
[4]青年手機游戲成癮的原因與負面影響分析[J]. 梁維科. 山東青年政治學院學報. 2011(05)
[5]青少年網絡失范行為探析[J]. 郭玉錦,王歡. 青少年犯罪問題. 2010(03)
[6]青少年網絡游戲行為研究[J]. 黃少華. 淮陰師范學院學報(哲學社會科學版). 2008(01)
[7]從“網絡”看社會——以社會結構、組織方式、人際關系角度切入[J]. 黃佩. 開放教育研究. 2005(06)
[8]互聯網使用與青少年自我認同的生態(tài)關系[J]. 雷靂,陳猛. 心理科學進展. 2005(02)
[9]虛擬社會化與青少年角色認同實踐研究[J]. 劉中起,風笑天. 黑龍江社會科學. 2004(02)
[10]論網絡空間的社會特性[J]. 黃少華. 蘭州大學學報. 2003(03)
博士論文
[1]網絡互動:意義詮釋與規(guī)則探討[D]. 孟威.中國社會科學院研究生院 2002
碩士論文
[1]網絡游戲:一種網絡互動行為的社會學研究[D]. 樊鑫.安徽師范大學 2011
[2]博客:網絡互動行為的社會學探析[D]. 王榮啟.中共中央黨校 2008
本文編號:2920761
【文章來源】:華東政法大學上海市
【文章頁數】:61 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
導言
第一節(jié) 問題的提出
第二節(jié) 文獻綜述
一、互動理論
二、國外學者的移動網絡游戲人際互動行為研究
三、國內學者的移動網絡游戲互動行為研究
第三節(jié) 研究設計
一、相關理論與概念
二、研究方法
三、論文結構
第四節(jié) 主要創(chuàng)新及不足
第一章 移動網絡游戲:互動行為的新趨勢
第一節(jié) 脫域:傳統網絡行為的特點
第二節(jié) 歸域:移動網絡游戲互動的新趨勢
第二章 青少年移動網絡游戲互動行為的內在動機
第一節(jié) 動機的含義
第二節(jié) 動機與行為
第三節(jié) 青少年移動網絡游戲互動行為的具體動機
一、自我呈現動機
二、自我表達動機
三、社會交往動機
四、分享動機
五、參與評論動機
六、學習成長動機
七、自我發(fā)展動機
第三章 青少年移動網絡游戲互動行為
第一節(jié) 青少年與游戲本身的互動
一、青少年與游戲本身的互動
二、青少年玩家間的互動
第二節(jié) 青少年移動網絡游戲互動行為的特征
一、互動行為的主體視角
二、互動行為的模式視角
三、互動行為的路徑視角
四、互動行為的范圍視角
第四章 青少年移動網絡游戲互動的作用與問題
第一節(jié) 有助于青少年突破傳統信息傳播渠道
第二節(jié) 有助于青少年積聚社會資本
第三節(jié) 有助于青少年開辟社會化新路徑
第四節(jié) 有助于青少年拓展社會角色內涵
第五章 青少年移動網絡游戲互動行為中的問題
第一節(jié) 青少年互動在移動網絡游戲中的失范行為
第二節(jié) 青少年互動在移動網絡游戲中的失范的原因
第三節(jié) 建議與解決途徑
結語與展望
參考文獻
附錄
在讀期間發(fā)表的學術論文與研究成果
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]手機游戲的負面效應研究[J]. 周飛,黃朝斌. 湖北經濟學院學報(人文社會科學版). 2016(08)
[2]手機網絡游戲公會中的人際關系研究——以Supercell的《部落沖突》為例[J]. 薛強. 文化與傳播. 2016(03)
[3]自我認同與化身的文化分析——基于網絡角色扮演游戲[J]. 鮑麗娟,黃佩. 北京郵電大學學報(社會科學版). 2012(01)
[4]青年手機游戲成癮的原因與負面影響分析[J]. 梁維科. 山東青年政治學院學報. 2011(05)
[5]青少年網絡失范行為探析[J]. 郭玉錦,王歡. 青少年犯罪問題. 2010(03)
[6]青少年網絡游戲行為研究[J]. 黃少華. 淮陰師范學院學報(哲學社會科學版). 2008(01)
[7]從“網絡”看社會——以社會結構、組織方式、人際關系角度切入[J]. 黃佩. 開放教育研究. 2005(06)
[8]互聯網使用與青少年自我認同的生態(tài)關系[J]. 雷靂,陳猛. 心理科學進展. 2005(02)
[9]虛擬社會化與青少年角色認同實踐研究[J]. 劉中起,風笑天. 黑龍江社會科學. 2004(02)
[10]論網絡空間的社會特性[J]. 黃少華. 蘭州大學學報. 2003(03)
博士論文
[1]網絡互動:意義詮釋與規(guī)則探討[D]. 孟威.中國社會科學院研究生院 2002
碩士論文
[1]網絡游戲:一種網絡互動行為的社會學研究[D]. 樊鑫.安徽師范大學 2011
[2]博客:網絡互動行為的社會學探析[D]. 王榮啟.中共中央黨校 2008
本文編號:2920761
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