服裝品牌在電子游戲中的營銷價值探析
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【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1EDSAC計算機造型(圖片來源于百度文庫)
世界上第一款電子游戲于1952年面世,名稱為為《OXO》,主題為井字棋,運行平臺為真空管電腦,由A·S·道格拉斯(A·S·Douglas)在EDSAC1上編寫,距離現(xiàn)代電腦剛面世不足十年,僅作工作人員打發(fā)時間之用(如圖1)。1958年10月18日的美國物理學家威利·席根波森(Wi....
圖2電子游戲《Tennisfortwo》和其運行的示波器(圖片來源于百度文庫)
1958年10月18日的美國物理學家威利·席根波森(WilliamHiginbotham)制作出了在示波器2中使用的雙人網(wǎng)球游戲《TennisForTwo》(如圖2),但實際上的畫面卻比較類似現(xiàn)代的氣墊臺。由玩家輪流利用操控器來擊球直到任意一方接球失敗。在布魯克海文國家實驗....
圖3電子游戲《Spacewar》運行機器PDP-1和其游戲畫面(圖片來源于《知乎日報》)
1962年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫·拉塞爾(SteveRussell)設計出了模擬游戲《太空大戰(zhàn)》(SpaceWar),這是運行在電腦上的第一款交互式打字游戲(如圖3)。這款同樣受限于硬件技術,單一樸素的通過示波鏡產(chǎn)生圖像,2名玩家在用屏幕閃爍的亮點模擬出的宇宙繁星背....
圖4雅達利公司《PONG》運行機器和其游戲畫面(圖片來源于《知乎日報》)
世界上第一臺家用游戲主機MagnavoxOdyssey于1972年發(fā)布,該游戲機可接入電視使用,雅達利公司為其開發(fā)設計了一款叫做《乒乓(Pong)》的游戲(如圖4)。第一臺《乒乓》主機被放置在一家酒吧里并大獲成功,這款游戲也第一次證明了電子游戲可以用來獲取經(jīng)濟效益,也見證了電子....
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