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民法對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)予以保護(hù)的意見(jiàn)

發(fā)布時(shí)間:2014-07-30 09:30
  網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是 數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類(lèi)產(chǎn)品。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財(cái)物,包括游戲賬號(hào)的等級(jí),游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財(cái)產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)中的財(cái)產(chǎn)。他們有虛擬性,同時(shí)也體現(xiàn)著其現(xiàn)實(shí)的物品屬性,是虛擬和現(xiàn)實(shí)價(jià)值沖突的連接點(diǎn),同時(shí)也是所有對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)矛盾的中心所在。
  3.1 程序方面
  3.1.1 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的計(jì)算 ①社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間計(jì)算法 首先要求游戲網(wǎng)絡(luò)的管理者在物價(jià)評(píng)估部門(mén)配合下,計(jì)算出取得虛擬財(cái)產(chǎn)的平均時(shí)間值,在該游戲網(wǎng)站專(zhuān)門(mén)公布并報(bào)物價(jià)部門(mén)備案。然后用司法解釋的形式確認(rèn)該時(shí)間為取得該游戲裝備的必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間,再根據(jù)該時(shí)間用最低上網(wǎng)費(fèi)和游戲費(fèi)的單價(jià)計(jì)算出必須支付的費(fèi)用,將該費(fèi)用認(rèn)定為該游戲裝備的價(jià)值。②黑市的交易價(jià)格計(jì)算法:網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)根據(jù)游戲者取得該物品的難易程度和勞動(dòng)代價(jià),及其在游戲中的稀少程度,導(dǎo)致差異的價(jià)格。網(wǎng)絡(luò)游戲中的大多玩家玩游戲是為了娛樂(lè),導(dǎo)致離線(xiàn)交易無(wú)序性和不穩(wěn)定性的特點(diǎn),交易的玩家之間帶有很強(qiáng)的感情色彩,因此導(dǎo)致交易中產(chǎn)生的價(jià)格也不能真實(shí)的反應(yīng)該裝備的真實(shí)價(jià)值。因此,在虛擬裝備交易市場(chǎng)還不規(guī)范的現(xiàn)今,通過(guò)此方法確定虛擬財(cái)產(chǎn)的具體價(jià)值還值得考慮。③由游戲運(yùn)營(yíng)公司進(jìn)行定價(jià):雖然無(wú)法排除運(yùn)營(yíng)商在制定虛擬財(cái)物的價(jià)格時(shí)從對(duì)自己有利的角度考慮,使得某虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值的高低完全取決于游戲的運(yùn)營(yíng)和利潤(rùn)狀況,以及運(yùn)營(yíng)商的營(yíng)銷(xiāo)發(fā)展策略,使得此種價(jià)格成為游戲運(yùn)營(yíng)商的主觀價(jià)格。但是游戲運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)站上對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的明碼標(biāo)價(jià),可以作為確定虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的考慮因素。
  3.1.2 舉證責(zé)任的落實(shí) 通常玩家在提起訴訟請(qǐng)求前都要面臨著兩項(xiàng)基本的舉證義務(wù):第一,網(wǎng)絡(luò)中的ID與現(xiàn)實(shí)中的你是否是同一個(gè)人?第二,你所訴稱(chēng)的裝備、等級(jí)、程度等等信息是否是真實(shí)存在過(guò)?
  對(duì)于第一個(gè)主體身份的確認(rèn)問(wèn)題,比較容易解決。因?yàn)橐话阃婕以诩尤肽晨罹W(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,在注冊(cè)時(shí)需要填寫(xiě)相應(yīng)的能夠證實(shí)自己真實(shí)身份的資料,而這些信息網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商一般都會(huì)妥善保管,不易丟失。對(duì)于第二個(gè)信息真實(shí)性的舉證問(wèn)題,卻是相對(duì)困難的。因?yàn)橥婕以谶M(jìn)行游戲的過(guò)程中,所有的數(shù)據(jù)資料都記錄于游戲運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器上,這就必須要網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)方的協(xié)助。筆者建議今后應(yīng)該通過(guò)制定一定的游戲規(guī)則對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行規(guī)范,并明確網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)負(fù)擔(dān)的法律義務(wù)。筆者認(rèn)為:第一,對(duì)涉及虛擬物的訴訟,服務(wù)商應(yīng)配合法院取證工作、提供相關(guān)的電磁記錄數(shù)據(jù);第二,對(duì)玩家證明其游戲主體身份的證據(jù),服務(wù)商否認(rèn)的,由服務(wù)商負(fù)責(zé)舉證;第三,因虛擬物滅失引起的玩家起訴服務(wù)商的侵權(quán)訴訟,由服務(wù)商就其致使虛擬物滅失的行為的合法性承擔(dān)舉證責(zé)任。
  3.2 實(shí)體方面
  3.2.1 擴(kuò)充“個(gè)人財(cái)產(chǎn)”的范圍 《民法通則》第七十五條規(guī)定 公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書(shū)資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)有著財(cái)產(chǎn)的根本特性—價(jià)值性,體現(xiàn)在其使用價(jià)值與交換價(jià)值,同時(shí)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有可交易性,可以通過(guò)買(mǎi)賣(mài)的方式在玩家和游戲服務(wù)商之間,在玩家之間轉(zhuǎn)讓?zhuān)F(xiàn)實(shí)中也存在很多網(wǎng)站進(jìn)行這種交易活動(dòng)。這使網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有了作為個(gè)人財(cái)產(chǎn)的必要條件。所以應(yīng)該將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)歸入民法中所規(guī)定的“個(gè)人財(cái)產(chǎn)”范疇而受到保護(hù)
  3.2.2 服務(wù)合同和保管合同 網(wǎng)絡(luò)游戲的登入式并享受游戲服務(wù)的方式,形成了特定游戲服務(wù)商和特定玩家之間的服務(wù)關(guān)系。在網(wǎng)絡(luò)游戲的贏利性目的下,玩家一般都需要花費(fèi)金錢(qián)來(lái)?yè)Q取游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),構(gòu)成了玩家和游戲商之間的消費(fèi)關(guān)系,所以可以視玩家和游戲運(yùn)營(yíng)商之間為一種網(wǎng)絡(luò)有償服務(wù)合同,按照服務(wù)合同,服務(wù)提供者的義務(wù)是為對(duì)方提供服務(wù),其權(quán)利是要求對(duì)方為此支付代價(jià)即服務(wù)費(fèi);服務(wù)接受者的義務(wù)是向?qū)Ψ街Ц斗⻊?wù)費(fèi),其權(quán)利是要求對(duì)方提供服務(wù)。自網(wǎng)絡(luò)玩家注冊(cè)該游戲賬號(hào)成功,合同成立。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商需盡最大能力為玩家提供一個(gè)安全,公平,舒適的游戲環(huán)境,玩家應(yīng)自覺(jué)遵守服務(wù)商所制定的合理的游戲規(guī)則,雙方都應(yīng)為對(duì)方利益盡誠(chéng)實(shí)善良之義務(wù)。
  網(wǎng)絡(luò)游戲游戲商對(duì)于其網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),筆者認(rèn)為可適用民法體系中知識(shí)產(chǎn)權(quán)的有關(guān)規(guī)定對(duì)其加以保護(hù)和約束。首先,筆耕論文,網(wǎng)絡(luò)游戲商對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲和作者對(duì)于著作是極為相似的,網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲商自主開(kāi)發(fā)出的智慧產(chǎn)品,由創(chuàng)造人對(duì)其享有人身和財(cái)產(chǎn)上的權(quán)利;谏埔舛玫阶髌返膶(duì)方當(dāng)事人或者第三人享有所有權(quán)。所以,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品來(lái)說(shuō),通過(guò)著作權(quán)對(duì)其加以保護(hù)和限制并以其來(lái)規(guī)范玩家和游戲商之間關(guān)系是可行的。  

 



本文編號(hào):6404

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