民法對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)予以保護(hù)的意見
發(fā)布時間:2014-07-30 09:30
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是 數(shù)字化、非物化的財產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實中的財產(chǎn)。他們有虛擬性,同時也體現(xiàn)著其現(xiàn)實的物品屬性,是虛擬和現(xiàn)實價值沖突的連接點,同時也是所有對于虛擬財產(chǎn)矛盾的中心所在。
3.1 程序方面
3.1.1 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值的計算 ①社會必要勞動時間計算法 首先要求游戲網(wǎng)絡(luò)的管理者在物價評估部門配合下,計算出取得虛擬財產(chǎn)的平均時間值,在該游戲網(wǎng)站專門公布并報物價部門備案。然后用司法解釋的形式確認(rèn)該時間為取得該游戲裝備的必要勞動時間,再根據(jù)該時間用最低上網(wǎng)費和游戲費的單價計算出必須支付的費用,將該費用認(rèn)定為該游戲裝備的價值。②黑市的交易價格計算法:網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)根據(jù)游戲者取得該物品的難易程度和勞動代價,及其在游戲中的稀少程度,導(dǎo)致差異的價格。網(wǎng)絡(luò)游戲中的大多玩家玩游戲是為了娛樂,導(dǎo)致離線交易無序性和不穩(wěn)定性的特點,交易的玩家之間帶有很強(qiáng)的感情色彩,因此導(dǎo)致交易中產(chǎn)生的價格也不能真實的反應(yīng)該裝備的真實價值。因此,在虛擬裝備交易市場還不規(guī)范的現(xiàn)今,通過此方法確定虛擬財產(chǎn)的具體價值還值得考慮。③由游戲運營公司進(jìn)行定價:雖然無法排除運營商在制定虛擬財物的價格時從對自己有利的角度考慮,使得某虛擬財產(chǎn)的價值的高低完全取決于游戲的運營和利潤狀況,以及運營商的營銷發(fā)展策略,使得此種價格成為游戲運營商的主觀價格。但是游戲運營商網(wǎng)站上對虛擬財產(chǎn)的明碼標(biāo)價,可以作為確定虛擬財產(chǎn)價值的考慮因素。
3.1.2 舉證責(zé)任的落實 通常玩家在提起訴訟請求前都要面臨著兩項基本的舉證義務(wù):第一,網(wǎng)絡(luò)中的ID與現(xiàn)實中的你是否是同一個人?第二,你所訴稱的裝備、等級、程度等等信息是否是真實存在過?
對于第一個主體身份的確認(rèn)問題,比較容易解決。因為一般玩家在加入某款網(wǎng)絡(luò)游戲的時候,在注冊時需要填寫相應(yīng)的能夠證實自己真實身份的資料,而這些信息網(wǎng)絡(luò)游戲運營商一般都會妥善保管,不易丟失。對于第二個信息真實性的舉證問題,卻是相對困難的。因為玩家在進(jìn)行游戲的過程中,所有的數(shù)據(jù)資料都記錄于游戲運營商的服務(wù)器上,這就必須要網(wǎng)絡(luò)運營方的協(xié)助。筆者建議今后應(yīng)該通過制定一定的游戲規(guī)則對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行規(guī)范,并明確網(wǎng)絡(luò)游戲運營商應(yīng)負(fù)擔(dān)的法律義務(wù)。筆者認(rèn)為:第一,對涉及虛擬物的訴訟,服務(wù)商應(yīng)配合法院取證工作、提供相關(guān)的電磁記錄數(shù)據(jù);第二,對玩家證明其游戲主體身份的證據(jù),服務(wù)商否認(rèn)的,由服務(wù)商負(fù)責(zé)舉證;第三,因虛擬物滅失引起的玩家起訴服務(wù)商的侵權(quán)訴訟,由服務(wù)商就其致使虛擬物滅失的行為的合法性承擔(dān)舉證責(zé)任。
3.2 實體方面
3.2.1 擴(kuò)充“個人財產(chǎn)”的范圍 《民法通則》第七十五條規(guī)定 公民的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)有著財產(chǎn)的根本特性—價值性,體現(xiàn)在其使用價值與交換價值,同時網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有可交易性,可以通過買賣的方式在玩家和游戲服務(wù)商之間,在玩家之間轉(zhuǎn)讓,現(xiàn)實中也存在很多網(wǎng)站進(jìn)行這種交易活動。這使網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有了作為個人財產(chǎn)的必要條件。所以應(yīng)該將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)歸入民法中所規(guī)定的“個人財產(chǎn)”范疇而受到保護(hù)。
3.2.2 服務(wù)合同和保管合同 網(wǎng)絡(luò)游戲的登入式并享受游戲服務(wù)的方式,形成了特定游戲服務(wù)商和特定玩家之間的服務(wù)關(guān)系。在網(wǎng)絡(luò)游戲的贏利性目的下,玩家一般都需要花費金錢來換取游戲中的虛擬財產(chǎn),構(gòu)成了玩家和游戲商之間的消費關(guān)系,所以可以視玩家和游戲運營商之間為一種網(wǎng)絡(luò)有償服務(wù)合同,按照服務(wù)合同,服務(wù)提供者的義務(wù)是為對方提供服務(wù),其權(quán)利是要求對方為此支付代價即服務(wù)費;服務(wù)接受者的義務(wù)是向?qū)Ψ街Ц斗⻊?wù)費,其權(quán)利是要求對方提供服務(wù)。自網(wǎng)絡(luò)玩家注冊該游戲賬號成功,合同成立。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商需盡最大能力為玩家提供一個安全,公平,舒適的游戲環(huán)境,玩家應(yīng)自覺遵守服務(wù)商所制定的合理的游戲規(guī)則,雙方都應(yīng)為對方利益盡誠實善良之義務(wù)。
網(wǎng)絡(luò)游戲游戲商對于其網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn),筆者認(rèn)為可適用民法體系中知識產(chǎn)權(quán)的有關(guān)規(guī)定對其加以保護(hù)和約束。首先,筆耕論文,網(wǎng)絡(luò)游戲商對于網(wǎng)絡(luò)游戲和作者對于著作是極為相似的,網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲商自主開發(fā)出的智慧產(chǎn)品,由創(chuàng)造人對其享有人身和財產(chǎn)上的權(quán)利;谏埔舛玫阶髌返膶Ψ疆(dāng)事人或者第三人享有所有權(quán)。所以,對于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品來說,通過著作權(quán)對其加以保護(hù)和限制并以其來規(guī)范玩家和游戲商之間關(guān)系是可行的。
本文編號:6404
3.1 程序方面
3.1.1 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值的計算 ①社會必要勞動時間計算法 首先要求游戲網(wǎng)絡(luò)的管理者在物價評估部門配合下,計算出取得虛擬財產(chǎn)的平均時間值,在該游戲網(wǎng)站專門公布并報物價部門備案。然后用司法解釋的形式確認(rèn)該時間為取得該游戲裝備的必要勞動時間,再根據(jù)該時間用最低上網(wǎng)費和游戲費的單價計算出必須支付的費用,將該費用認(rèn)定為該游戲裝備的價值。②黑市的交易價格計算法:網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)根據(jù)游戲者取得該物品的難易程度和勞動代價,及其在游戲中的稀少程度,導(dǎo)致差異的價格。網(wǎng)絡(luò)游戲中的大多玩家玩游戲是為了娛樂,導(dǎo)致離線交易無序性和不穩(wěn)定性的特點,交易的玩家之間帶有很強(qiáng)的感情色彩,因此導(dǎo)致交易中產(chǎn)生的價格也不能真實的反應(yīng)該裝備的真實價值。因此,在虛擬裝備交易市場還不規(guī)范的現(xiàn)今,通過此方法確定虛擬財產(chǎn)的具體價值還值得考慮。③由游戲運營公司進(jìn)行定價:雖然無法排除運營商在制定虛擬財物的價格時從對自己有利的角度考慮,使得某虛擬財產(chǎn)的價值的高低完全取決于游戲的運營和利潤狀況,以及運營商的營銷發(fā)展策略,使得此種價格成為游戲運營商的主觀價格。但是游戲運營商網(wǎng)站上對虛擬財產(chǎn)的明碼標(biāo)價,可以作為確定虛擬財產(chǎn)價值的考慮因素。
3.1.2 舉證責(zé)任的落實 通常玩家在提起訴訟請求前都要面臨著兩項基本的舉證義務(wù):第一,網(wǎng)絡(luò)中的ID與現(xiàn)實中的你是否是同一個人?第二,你所訴稱的裝備、等級、程度等等信息是否是真實存在過?
對于第一個主體身份的確認(rèn)問題,比較容易解決。因為一般玩家在加入某款網(wǎng)絡(luò)游戲的時候,在注冊時需要填寫相應(yīng)的能夠證實自己真實身份的資料,而這些信息網(wǎng)絡(luò)游戲運營商一般都會妥善保管,不易丟失。對于第二個信息真實性的舉證問題,卻是相對困難的。因為玩家在進(jìn)行游戲的過程中,所有的數(shù)據(jù)資料都記錄于游戲運營商的服務(wù)器上,這就必須要網(wǎng)絡(luò)運營方的協(xié)助。筆者建議今后應(yīng)該通過制定一定的游戲規(guī)則對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行規(guī)范,并明確網(wǎng)絡(luò)游戲運營商應(yīng)負(fù)擔(dān)的法律義務(wù)。筆者認(rèn)為:第一,對涉及虛擬物的訴訟,服務(wù)商應(yīng)配合法院取證工作、提供相關(guān)的電磁記錄數(shù)據(jù);第二,對玩家證明其游戲主體身份的證據(jù),服務(wù)商否認(rèn)的,由服務(wù)商負(fù)責(zé)舉證;第三,因虛擬物滅失引起的玩家起訴服務(wù)商的侵權(quán)訴訟,由服務(wù)商就其致使虛擬物滅失的行為的合法性承擔(dān)舉證責(zé)任。
3.2 實體方面
3.2.1 擴(kuò)充“個人財產(chǎn)”的范圍 《民法通則》第七十五條規(guī)定 公民的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)有著財產(chǎn)的根本特性—價值性,體現(xiàn)在其使用價值與交換價值,同時網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有可交易性,可以通過買賣的方式在玩家和游戲服務(wù)商之間,在玩家之間轉(zhuǎn)讓,現(xiàn)實中也存在很多網(wǎng)站進(jìn)行這種交易活動。這使網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有了作為個人財產(chǎn)的必要條件。所以應(yīng)該將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)歸入民法中所規(guī)定的“個人財產(chǎn)”范疇而受到保護(hù)。
3.2.2 服務(wù)合同和保管合同 網(wǎng)絡(luò)游戲的登入式并享受游戲服務(wù)的方式,形成了特定游戲服務(wù)商和特定玩家之間的服務(wù)關(guān)系。在網(wǎng)絡(luò)游戲的贏利性目的下,玩家一般都需要花費金錢來換取游戲中的虛擬財產(chǎn),構(gòu)成了玩家和游戲商之間的消費關(guān)系,所以可以視玩家和游戲運營商之間為一種網(wǎng)絡(luò)有償服務(wù)合同,按照服務(wù)合同,服務(wù)提供者的義務(wù)是為對方提供服務(wù),其權(quán)利是要求對方為此支付代價即服務(wù)費;服務(wù)接受者的義務(wù)是向?qū)Ψ街Ц斗⻊?wù)費,其權(quán)利是要求對方提供服務(wù)。自網(wǎng)絡(luò)玩家注冊該游戲賬號成功,合同成立。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商需盡最大能力為玩家提供一個安全,公平,舒適的游戲環(huán)境,玩家應(yīng)自覺遵守服務(wù)商所制定的合理的游戲規(guī)則,雙方都應(yīng)為對方利益盡誠實善良之義務(wù)。
網(wǎng)絡(luò)游戲游戲商對于其網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn),筆者認(rèn)為可適用民法體系中知識產(chǎn)權(quán)的有關(guān)規(guī)定對其加以保護(hù)和約束。首先,筆耕論文,網(wǎng)絡(luò)游戲商對于網(wǎng)絡(luò)游戲和作者對于著作是極為相似的,網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲商自主開發(fā)出的智慧產(chǎn)品,由創(chuàng)造人對其享有人身和財產(chǎn)上的權(quán)利;谏埔舛玫阶髌返膶Ψ疆(dāng)事人或者第三人享有所有權(quán)。所以,對于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品來說,通過著作權(quán)對其加以保護(hù)和限制并以其來規(guī)范玩家和游戲商之間關(guān)系是可行的。
本文編號:6404
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