學(xué)前兒童數(shù)字化游戲教學(xué)的建構(gòu)與實(shí)施
【文章頁(yè)數(shù)】:62 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖3-2七巧板游戲示意圖
因此特別適于能力不太強(qiáng)的中班學(xué)生。游戲啟動(dòng)后,首先教師可以根據(jù)的喜好選擇背景顏色,然后在游戲基本界面可以選擇支除或保留分界線,根落在游戲界面左側(cè)的各個(gè)小圖形與中國(guó)版圖大圖像進(jìn)行匹配,兒童可以將各圖形安插在正確的位置,在這個(gè)挑選的過程中會(huì)有背景音效讀出兒童鼠標(biāo)所的對(duì)應(yīng)省份名稱。2.....
圖3-3迷宮尋寶游戲示意
游戲時(shí)玩家的手指操作程度、位置感知能力都會(huì)影響玩家的任務(wù)達(dá)成度一定要注意準(zhǔn)備性。同時(shí),在這款游戲中也加注了除視覺刺激以外的聽覺因?yàn)閮和讷@取信息方面,除了視覺感受以外,最為重要的信息來源渠道就,這一點(diǎn)正符合上文敘述中筆提到的雙重吸引,視聽雙重刺激。這樣的視聽讓兒童有一種沉浸感,全....
圖3-4無(wú)限回廊游戲示意圖
圖3-3迷宮尋寶游戲示意4.游戲設(shè)計(jì)四:無(wú)限回廊這是一款由日本索尼公司主持設(shè)計(jì)研發(fā)的游戲,利用游戲玩家肉眼的°視錯(cuò)誤±進(jìn)行游戲操作,在游戲過程中兒童需要克服°眼見為實(shí)±的障礙,心思考用不斷地變幻界面圖形完成任務(wù)。游戲主界面如下圖所示:
圖3-5上上下下數(shù)字大挑戰(zhàn)游戲示意圖
參與兒童目標(biāo)在于排隊(duì)障礙引導(dǎo)游戲主人公走過通道,過程中最為重要的是參與游戲的兒童一定要不斷變幻視點(diǎn)避開陷阱,游戲界面的主人公就會(huì)斷續(xù)順利前進(jìn),這個(gè)過程中游戲兒童就需要不停地觀察圖形,進(jìn)行旋轉(zhuǎn),并認(rèn)真思索如何引導(dǎo)主人公到達(dá)目的地,這樣的過程是充滿未知與挑戰(zhàn)的,同時(shí)也極具空間認(rèn)知能力....
本文編號(hào):4005583
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