新媒體下高校動畫課程實(shí)踐教學(xué)研究——評《三維動畫課程設(shè)計(jì)》
發(fā)布時(shí)間:2024-06-01 08:27
<正>網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代背景下,隨著人們對動畫影視作品的關(guān)注增長,動畫產(chǎn)業(yè)市場日漸擴(kuò)大,人們開始將動畫與小說、影視、游戲等產(chǎn)業(yè)相結(jié)合。動畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入全新發(fā)展階段,這使得社會對動畫專業(yè)人才的需求量增加。由郭早早、張曉媛等主編,南開大學(xué)出版社于2014年5月出版的《三維動畫課程設(shè)計(jì)》,深入剖析了三維動畫制作全過程。該書以3DSMAX軟件設(shè)計(jì)與MAYA軟件設(shè)計(jì)為劃分點(diǎn),將全書十章
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本文編號:3985632
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