基于問題解決能力培養(yǎng)的Scratch游戲?qū)W習(xí)過程設(shè)計(jì)研究
【學(xué)位單位】:河北大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:G434;G623.58
【部分圖文】:
圖 1 教育游戲、基于游戲的學(xué)習(xí)、嚴(yán)肅游戲和游戲化的關(guān)系戲的學(xué)習(xí)是在游戲情境中學(xué)習(xí),而游戲化是將游戲元素應(yīng)用到非者將基于游戲的學(xué)習(xí)和游戲化這兩個(gè)概念放在了不同的框內(nèi);基式,其中一種是設(shè)計(jì)開發(fā)教育游戲和嚴(yán)肅游戲輔助學(xué)習(xí),因此筆戲放入了基于游戲的學(xué)習(xí)框內(nèi),并且,教育游戲和嚴(yán)肅游戲都是技能而設(shè)計(jì)的游戲,具有一些相同的特點(diǎn),所以教育游戲和嚴(yán)肅部分。將游戲化學(xué)習(xí)這個(gè)概念加入到上圖中,應(yīng)該處于什么位置呢?在游戲化學(xué)習(xí)的定義有以下兩種較典型的說法:游戲化學(xué)習(xí),就是在教學(xué)設(shè)計(jì)過程中就培養(yǎng)目標(biāo)與發(fā)展、評(píng)價(jià)手特征與教學(xué)策略等方面借鑒游戲,設(shè)計(jì)、選擇適當(dāng)?shù)陌l(fā)展工具、。游戲化學(xué)習(xí)(Game-based Learning),在教學(xué)實(shí)踐中主要以兩種形
圖 2 游戲化學(xué)習(xí)與上述概念的關(guān)系綜述題解決能力相關(guān)研究現(xiàn)狀界關(guān)注問題解決,開始于 1980 年(師慧玲,2016)。正如上文概念決與問題解決能力是兩個(gè)具有緊密聯(lián)系的詞,甚至有學(xué)者認(rèn)為問力。為了了解這一領(lǐng)域的最新研究動(dòng)向,筆者以“問題解決”、“roblem-solving”分別為關(guān)鍵詞對(duì)近幾年的文獻(xiàn)進(jìn)行檢索和篩選,于問題解決能力的研究綜述。在筆者所參考的相關(guān)文獻(xiàn)中,學(xué)者究主要著眼于以下幾個(gè)方面:解決能力培養(yǎng)策略研究決能力培養(yǎng)方法或培養(yǎng)策略的研究是學(xué)者們關(guān)注的重點(diǎn)內(nèi)容,并
河北大學(xué)理學(xué)碩士學(xué)位論文個(gè)表征,也就是對(duì)問題情境的比較全面的理解,這也是問題解決的首要環(huán)節(jié)。桑代克和苛勒的觀點(diǎn)是傳統(tǒng)觀點(diǎn),紐厄爾、西蒙的觀點(diǎn)是信息加工的觀點(diǎn),這些觀點(diǎn)均著眼于問題的表象。而現(xiàn)代認(rèn)知派的問題解決模式,從認(rèn)知層次上對(duì)問題解決的各階段進(jìn)行了更深入的描述,并更加關(guān)注問題解決各階段的動(dòng)態(tài)聯(lián)系,更真實(shí)地描述了人類問題解決的動(dòng)態(tài)過程,其中,比較經(jīng)典的就是基克解決問題過程的模式(如圖 3)①:
【相似文獻(xiàn)】
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