中學(xué)生壓力生活事件和網(wǎng)游動(dòng)機(jī)在角色依戀與網(wǎng)游成癮間的作用
發(fā)布時(shí)間:2024-12-09 23:34
目的探討角色依戀與網(wǎng)游成癮之間壓力生活事件和網(wǎng)游動(dòng)機(jī)的中介作用,為防范中學(xué)生網(wǎng)游成癮的發(fā)生提供理論依據(jù)。方法 2018年9—12月,運(yùn)用分層整群隨機(jī)抽樣方法抽取遼寧省、河南省8所中學(xué)1 869名中學(xué)生作為研究對(duì)象,采用網(wǎng)絡(luò)游戲角色依戀問(wèn)卷(Internet Gaming Role Attachment Scale,IGRA)、青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問(wèn)卷(Adolescent Internet Gaming Addiction Scale,AIGA)、壓力生活事件問(wèn)卷以及網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)問(wèn)卷(Adolescent Internet Gaming Interition Scale,AIGI)進(jìn)行調(diào)查。結(jié)果中學(xué)生網(wǎng)游成癮的檢出率為5.00%,其中男生檢出率為6.07%,女生為3.57%,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(χ2=5.29,P<0.01)。角色依戀、壓力生活事件、網(wǎng)游動(dòng)機(jī)與網(wǎng)游成癮之間兩兩呈正相關(guān)(r=0.34~0.58,P值均<0.01)。Bootstrap法檢驗(yàn)結(jié)果顯示,壓力生活事件和網(wǎng)游動(dòng)機(jī)在角色依戀與網(wǎng)游成癮之間具有鏈?zhǔn)街薪樾?yīng),鏈?zhǔn)街薪樾?yīng)占總效應(yīng)的6.31%...
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【部分圖文】:
本文編號(hào):4015246
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圖1中學(xué)生壓力生活事件和網(wǎng)游動(dòng)機(jī)在角色依戀與網(wǎng)游成癮間的鏈?zhǔn)街薪樽饔?br>
.01水平上無(wú)統(tǒng)計(jì)學(xué)意義外,其他各路徑系數(shù)均有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P值均<0.01)。刪除無(wú)統(tǒng)計(jì)學(xué)意義的路徑后建立模型M1,結(jié)果顯示,角色依戀對(duì)壓力生活事件和網(wǎng)游動(dòng)機(jī)有直接預(yù)測(cè)效應(yīng)(β值分別為0.35,0.74,P值均<0.01);角色依戀通過(guò)壓力生活事件對(duì)網(wǎng)游成癮產(chǎn)生間接效應(yīng);角色依戀....
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