騰訊游戲盈利模式研究
【學(xué)位單位】:廣東外語外貿(mào)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:F49;F275
【部分圖文】:
圖 3-4 游戲暢銷榜 CR10 游戲市場規(guī)模集中度對比資料來源:中國報告網(wǎng)整理圖 3-5 游戲暢銷榜 CR10 游戲集中度對比資料來源:中國報告網(wǎng)整理
圖 3-5 游戲暢銷榜 CR10 游戲集中度對比資料來源:中國報告網(wǎng)整理考易觀發(fā)布的研究報告《2018-2023 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭現(xiàn)狀調(diào)資前景規(guī)劃預(yù)測報告》iii,手機(jī)游戲活動進(jìn)一步聚集在頭部游戲上。根據(jù)Mobile 發(fā)布的《移動互聯(lián)網(wǎng) 2017 年 Q2 夏季報告》以及 Gamelook 收集的2017 年 6 月,MAU(即 monthly active users,是一個用戶數(shù)量統(tǒng)計名詞大意味著用戶越多越活躍)擁有超過 100 萬的游戲共計 129 款游戲,其中游戲的 MAU 超過 1 億,分別是《王者榮耀》(MAU=1.8 億)和《開心》(MAU=1.2 億);MAU 超 1000 萬的游戲數(shù)量與去年相同,共有 2去年 MAU 在 500 萬到 1000 萬之間的游戲從 25 個減少到 11 個,大部分 MAU 水平集中在 100 萬到 500 萬之間。值得注意的是,《王者榮耀》所爆款對其他游戲產(chǎn)生了非常顯著的影響。MAU 的負(fù)增長非常普遍。大多都有兩位數(shù)的下降,但以地方棋牌為代表的桌游類游戲以及一些高質(zhì)量的
表 3-1 2017 上半年各類游戲 APPMAU 變化名稱 MAU(萬) 同比變化 環(huán)比變化月度人均使用時長(min)王者榮耀 18227 1.487 2.486 942開心消消樂 118230 -0.228 -2.8 510球球大作戰(zhàn) 4187 -0.378 0.742 298歡樂麻將 2764 0.764 0.724 271穿越火線 2145 -0.269 -0.344 661歡樂斗地主 1640 -0.663 -0.526 192節(jié)奏大師 1082 -0.333 -0.546 100夢幻西游 444 -0.407 -0.452 734倩女幽魂 227 1.071 1.2929 395爐石傳說 182 -0.458 0.54 277劍俠情緣 116 -0.335 -0.871 984大話西游 116 -0.676 -0.783 1439資料來源:《移動互聯(lián)網(wǎng) 2017 年 Q2 夏季報告》整理騰訊與網(wǎng)易這兩家龍頭企業(yè)占據(jù)了 70%的市場份額。騰訊,網(wǎng)易或其代理的手機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入約占中國手機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入的 73%。這一比例在 2016 年底為 68%,在 2017 年上半年為 76%。不斷創(chuàng)出新高,其余 25%的市場份額將被 5-10 家游戲公司分割。
【參考文獻(xiàn)】
相關(guān)期刊論文 前3條
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本文編號:2835518
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