虛擬品牌社區(qū)體驗對其用戶持續(xù)使用意愿的影響研究
【學(xué)位單位】:山西財經(jīng)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2019
【中圖分類】:F274;F273.2
【部分圖文】:
虛擬品牌社區(qū)體驗對其用戶持續(xù)使用意愿的影響研究使用該系統(tǒng)時,主觀上認(rèn)為該技術(shù)能夠?qū)ψ陨砜冃岣叩某潭取UJ(rèn)知易用性是指個體認(rèn)為某項技術(shù)操作性容易程度。后來學(xué)者從根據(jù)研究需要對該模型進(jìn)行了豐富,引入了社會認(rèn)同(Bagozzi、2002)、時尚(Shang,2005)、感知趣味性(Lee,2010)等因素驗證模型的有效性。認(rèn)知
圖 2-3 ECM-IS 模型資料來源:該模型由學(xué)者 Bhattacherjee(2001)提出TAM 模型與 ECM-IS 模型均是從認(rèn)知視角進(jìn)行的理性判斷范式,從是一種短期性質(zhì)的判斷,而持續(xù)使用意味著長期行為,存在非理性因素。步的研究中,Limayem(2003)發(fā)現(xiàn)并驗證了情感對 IS 持續(xù)使用具有直接(2010)驗證了。而滿意度作為 ECM-IS 模型中唯一的情感變量在預(yù)估用用方面解釋力不強(qiáng)。學(xué)者趙欣等(2012)提出將虛擬社區(qū)持續(xù)使用看作是感驅(qū)動行為,是用戶對虛擬社區(qū)的某種情感而導(dǎo)致的長期行為傾向,從情角度探索社區(qū)持續(xù)使用模型構(gòu)建。利用 Fredrickson 的情感擴(kuò)大理論,闡感在虛擬社區(qū)持續(xù)使用中的運行機(jī)制,認(rèn)為依戀情感會激發(fā)用戶積極體驗使其大腦在一段時間內(nèi)進(jìn)入活躍且愉悅狀態(tài),從而增加對虛擬社區(qū)的使用
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