“時光機”線下增強現(xiàn)實互動體驗應(yīng)用的交互設(shè)計
【學(xué)位授予單位】:湖南大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號】:TP391.9
【圖文】:
1.2研究與發(fā)展現(xiàn)狀逡逑1968年,計算機圖形學(xué)之父和增強現(xiàn)實之父薩瑟蘭(Ivan邋Sutherland)開發(fā)逡逑出了名為達摩克利斯之劍的人類第一個頭戴式X椙肯質(zhì)瞪璞,壤_跡保彼荊卞義鮮北恐氐納璞訃壕辛巳緗褳反魘較允酒鰨郟保蕕某,它可以将简单诞嚦蟯煎義獻Ч枷。辶x蟷0逡逑圖1.1人類第一個頭戴式AR設(shè)備逡逑圖片來源:互聯(lián)網(wǎng)逡逑1逡逑
增強現(xiàn)實技術(shù),菜品的虛擬三維圖像就會像真的一樣擺在面前,分量多少以及菜逡逑品外觀一目了然。進行會議時,不用參會人處在真實的同一物理空間,通過增強逡逑現(xiàn)實技術(shù)就能模擬出所有人坐在一個會議桌前開會,如圖1.2所示。商場購衣時,逡逑不必親自試穿,只需站在搭載了增強現(xiàn)實技術(shù)的試衣鏡前,就可以通過界面選擇逡逑不同款式的衣服,即時看到試穿效果。除此之外,在手術(shù)醫(yī)療、工業(yè)制造和維修、逡逑2逡逑
.,逡逑V.r2玄—飲邐_邋:5:邐su邐.邋s^g邋s逡逑圖2.1信息密度在選房應(yīng)用中的應(yīng)用逡逑圖片來源:自如APP逡逑交互界面由平面變?yōu)槿S空間,且用戶的視角隨時會產(chǎn)生變化所帶來的另一逡逑個問題是信息需要與實際空間和物體產(chǎn)生跟隨運動。如圖2.2所示,目前增強現(xiàn)逡逑實中的信息Tag有二維放置與三維放置兩種形式。其中二維放置時,信息卡片始逡逑終面向屏幕,比較方便用戶閱讀信息中的文字,但當(dāng)相機視角移動時需要不停地逡逑自適應(yīng)引線。而三維放置時,信息卡片會跟真實的三維物體一樣又透視關(guān)系,因逡逑此某些視角可能會不便于閱讀信息文字。但是在變換視角時,這種方式更能清晰逡逑的表達信息與物體的相對關(guān)系[24]。在項目設(shè)計中,應(yīng)該根據(jù)實際情況進行選擇。逡逑.二
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本文編號:2797127
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