計(jì)算機(jī)游戲著作權(quán)保護(hù)問題研究
發(fā)布時(shí)間:2020-12-04 14:54
隨著信息科技和互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)躍居娛樂產(chǎn)業(yè)首位,游戲直播、電子競(jìng)技等二級(jí)游戲市場(chǎng)也迅速發(fā)展壯大,在經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)動(dòng)下,相關(guān)主體的利益之爭(zhēng)也愈發(fā)激烈,圍繞著作權(quán)的法律糾紛日益增多,涉游案件的訴訟標(biāo)的逐步提高,案件判決結(jié)果的社會(huì)影響也在提升。然而計(jì)算機(jī)游戲的復(fù)雜性和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的特殊性,導(dǎo)致法學(xué)理論界和司法實(shí)踐中對(duì)計(jì)算機(jī)游戲的作品屬性及權(quán)利歸屬等問題未能形成統(tǒng)一的認(rèn)識(shí)。知識(shí)產(chǎn)權(quán)法定原則要求司法保護(hù)著作權(quán)必須在現(xiàn)行著作權(quán)法框架下,根據(jù)法律規(guī)定對(duì)請(qǐng)求保護(hù)的客體、主體及歸屬、權(quán)利內(nèi)容等予以確定。因此我國(guó)長(zhǎng)期以來對(duì)計(jì)算機(jī)游戲的著作權(quán)采取“拆分保護(hù)”的模式,即將游戲拆分成著作權(quán)法所規(guī)定的現(xiàn)有客體類型,如計(jì)算機(jī)軟件、美術(shù)作品、文字作品等,剔除不能構(gòu)成著作權(quán)客體的部分,再對(duì)不同客體分別比對(duì)侵權(quán)的構(gòu)成要件,造成訴訟周期延長(zhǎng)、舉證難度增大、侵權(quán)成本降低,同時(shí)也忽視了計(jì)算機(jī)游戲的整體性,縮小了可獲得著作權(quán)保護(hù)的范圍,在游戲產(chǎn)業(yè)利益平衡中更傾向于簡(jiǎn)單模仿的后作品,與著作權(quán)法鼓勵(lì)和刺激文學(xué)藝術(shù)創(chuàng)作和傳播的立法目的背道而馳。本文深入研究了計(jì)算機(jī)游戲著作權(quán)保護(hù)的現(xiàn)狀,找出其中不足,通過對(duì)不同國(guó)家計(jì)算...
【文章來源】:重慶大學(xué)重慶市 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:142 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:博士
【部分圖文】:
網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)著色工程師對(duì)衣服和技能效果顯示調(diào)試畫面
游戲作品的獨(dú)創(chuàng)性與計(jì)算機(jī)程序沒有直游戲思想的骨架,游戲呈現(xiàn)的畫面和整體感覺是游戲護(hù)模式下的思想與表達(dá)界限護(hù)模式下美國(guó)法院在進(jìn)行裁判的時(shí)候更為關(guān)注游戲的/表達(dá)二分法劃分不能納入著作權(quán)保護(hù)的感覺或者規(guī)則法保護(hù)整體概念和感覺。Atari, Midway Mfg. Co., v.er Electronics Corp.是游戲著作權(quán)保護(hù)的一個(gè)重要案一款街機(jī)迷宮類的益智游戲,游戲畫面為以線條構(gòu)形象以及被追逐的類似于章魚一樣的怪物,以及上百水果標(biāo)記。玩家通過使用操縱吃豆人穿越迷宮,并躲判斷涉案游戲相似性的時(shí)候排除掉必要場(chǎng)景等不受版MAN 游戲抽象成一款迷宮追逐游戲,原被告游戲致,從而判定被告侵權(quán)。
重慶大學(xué)博士學(xué)位論文了游戲的完整性。計(jì)算機(jī)游戲可以看作是在硬件設(shè)備(PC 電腦、手機(jī)、游戲上運(yùn)行的,以計(jì)算機(jī)程序(游戲引擎、游戲模組、說明文檔等)為驅(qū)動(dòng)、主題(益智、冒險(xiǎn)、解謎、體育競(jìng)技、音樂繪畫等)和游戲規(guī)則(射擊、擊殺等)為核心的呈現(xiàn),呈現(xiàn)包括畫面呈現(xiàn)、聲效體驗(yàn)、文字說明和劇情作方式等。隨著游戲的發(fā)展,計(jì)算機(jī)程序已經(jīng)和游戲的呈現(xiàn)分離開來,專戲引擎公司只開發(fā)用于制作游戲的工具和核心組件,如渲染引擎、物理引撞檢測(cè)系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動(dòng)畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場(chǎng)景管游戲制作公司不開發(fā)程序而是直接運(yùn)用游戲引擎工具組合游戲資源,因此游戲作品可以采用不同的游戲引擎(程序),而同一個(gè)游戲引擎又可以因不戲理念制作出不同的游戲,可見計(jì)算機(jī)程序?qū)τ谟螒騺碚f替代性非常強(qiáng),核心是基于游戲主題和規(guī)則的呈現(xiàn),《奇跡 MU》案中我國(guó)法院對(duì)連續(xù)畫面也意味著游戲呈現(xiàn)的重要性。游戲整體感受
本文編號(hào):2897796
【文章來源】:重慶大學(xué)重慶市 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:142 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:博士
【部分圖文】:
網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)著色工程師對(duì)衣服和技能效果顯示調(diào)試畫面
游戲作品的獨(dú)創(chuàng)性與計(jì)算機(jī)程序沒有直游戲思想的骨架,游戲呈現(xiàn)的畫面和整體感覺是游戲護(hù)模式下的思想與表達(dá)界限護(hù)模式下美國(guó)法院在進(jìn)行裁判的時(shí)候更為關(guān)注游戲的/表達(dá)二分法劃分不能納入著作權(quán)保護(hù)的感覺或者規(guī)則法保護(hù)整體概念和感覺。Atari, Midway Mfg. Co., v.er Electronics Corp.是游戲著作權(quán)保護(hù)的一個(gè)重要案一款街機(jī)迷宮類的益智游戲,游戲畫面為以線條構(gòu)形象以及被追逐的類似于章魚一樣的怪物,以及上百水果標(biāo)記。玩家通過使用操縱吃豆人穿越迷宮,并躲判斷涉案游戲相似性的時(shí)候排除掉必要場(chǎng)景等不受版MAN 游戲抽象成一款迷宮追逐游戲,原被告游戲致,從而判定被告侵權(quán)。
重慶大學(xué)博士學(xué)位論文了游戲的完整性。計(jì)算機(jī)游戲可以看作是在硬件設(shè)備(PC 電腦、手機(jī)、游戲上運(yùn)行的,以計(jì)算機(jī)程序(游戲引擎、游戲模組、說明文檔等)為驅(qū)動(dòng)、主題(益智、冒險(xiǎn)、解謎、體育競(jìng)技、音樂繪畫等)和游戲規(guī)則(射擊、擊殺等)為核心的呈現(xiàn),呈現(xiàn)包括畫面呈現(xiàn)、聲效體驗(yàn)、文字說明和劇情作方式等。隨著游戲的發(fā)展,計(jì)算機(jī)程序已經(jīng)和游戲的呈現(xiàn)分離開來,專戲引擎公司只開發(fā)用于制作游戲的工具和核心組件,如渲染引擎、物理引撞檢測(cè)系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動(dòng)畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場(chǎng)景管游戲制作公司不開發(fā)程序而是直接運(yùn)用游戲引擎工具組合游戲資源,因此游戲作品可以采用不同的游戲引擎(程序),而同一個(gè)游戲引擎又可以因不戲理念制作出不同的游戲,可見計(jì)算機(jī)程序?qū)τ谟螒騺碚f替代性非常強(qiáng),核心是基于游戲主題和規(guī)則的呈現(xiàn),《奇跡 MU》案中我國(guó)法院對(duì)連續(xù)畫面也意味著游戲呈現(xiàn)的重要性。游戲整體感受
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