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交互·沉浸·擬人——網(wǎng)絡(luò)文藝審美體驗(yàn)范式的三重特性

發(fā)布時(shí)間:2024-07-10 22:29
  人類審美體驗(yàn)的產(chǎn)生過(guò)程及其形態(tài)受到媒介的巨大影響。互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、人工智能(AI)等,構(gòu)成了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)文藝審美體驗(yàn)的媒介環(huán)境,使其在審美關(guān)系方式方面呈現(xiàn)出以雙向性、直接性、群體性為特征的交互性;審美主體的在場(chǎng)方式呈現(xiàn)出以全感官化、共在性為特征的沉浸性;審美主體的感思方式在媒介環(huán)境的整體擬人化情形之下,呈現(xiàn)出以虛擬創(chuàng)作主體、虛擬審美主體為主要特征的擬人性。網(wǎng)絡(luò)文藝審美體驗(yàn)范式的三重特性對(duì)其內(nèi)容、社會(huì)功能均產(chǎn)生重大影響,也提出了新的美學(xué)問(wèn)題。

【文章頁(yè)數(shù)】:10 頁(yè)

【文章目錄】:
一、交互:審美主體的關(guān)系方式
    (一)交互方式的雙向性
    (二)交互方式的直接性
    (三)交互方式的群體性
二、沉浸:審美主體的在場(chǎng)方式
    (一)沉浸方式的全感官化
    (二)特殊具身性空間中的共在處境
三、擬人:審美主體的感思方式
    (一)網(wǎng)絡(luò)文藝審美環(huán)境的擬人化
    (二)審美主體對(duì)創(chuàng)作主體的擬人化
    (三)審美主體對(duì)其他審美ID的擬人化



本文編號(hào):4004833

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