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數(shù)字動畫中多層間相對運動原理與應(yīng)用實踐

發(fā)布時間:2018-07-13 15:44
【摘要】:利用物理學(xué)中的相對運動原理開展動畫中多層間相對運動設(shè)計是現(xiàn)代數(shù)字動畫創(chuàng)作過程中一個非常重要的環(huán)節(jié),相對運動原理是動畫設(shè)計實踐的重要基礎(chǔ)理論,在創(chuàng)作實踐中,處理好動畫多層間相對運動的邏輯關(guān)系與鏡頭畫面的整體運動效果起著至關(guān)重要的作用。本文從數(shù)字動畫中多層間相對運動原理溯源開始,闡述了相對運動原理的基本含義,通過典型案例分析與研究了動畫中多層間相對運動原理在經(jīng)典動畫作品中的運用,并進一步結(jié)合我們原創(chuàng)數(shù)字動畫片作品,深度探究了多層間相對運動原理在數(shù)字動畫中的設(shè)計應(yīng)用,并總結(jié)了相對運動原理的操作規(guī)范,以期為今后的數(shù)字動畫創(chuàng)作提供一定的參考。
[Abstract]:Using the relative motion principle in physics to develop the multi-layer relative motion design in animation is a very important link in the process of modern digital animation creation. The relative motion principle is an important basic theory of animation design practice. It is very important to deal with the logic relation of relative motion between multi-layers of animation and the whole motion effect of shot picture. This paper begins with the principle of relative motion between layers in digital animation, expounds the basic meaning of the principle of relative motion, analyzes and studies the application of the principle of relative motion between layers in the classic animation works through typical cases. Furthermore, combining with our original digital animation works, this paper deeply explores the design and application of the principle of relative motion between layers in digital animation, and summarizes the operational norms of the principle of relative motion. In order to provide a certain reference for the future digital animation creation.
【作者單位】: 湖北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院;漫堂傳媒有限公司;
【基金】:2015國家科技支撐計劃項目“少數(shù)民族地區(qū)文化旅游產(chǎn)品創(chuàng)意及可視化的AR技術(shù)應(yīng)用示范”階段性成果之一(項目編號:2015BAK03B02) 湖北省人文社會科學(xué)重點研究基地“文化科技融合創(chuàng)新研究中心”資助研究成果
【分類號】:J954

【參考文獻(xiàn)】

相關(guān)期刊論文 前1條

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相關(guān)碩士學(xué)位論文 前2條

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【共引文獻(xiàn)】

相關(guān)期刊論文 前10條

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8 梁o鄹,

本文編號:2119934


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