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蜈蚣博弈悖論的社會偏好與有限認(rèn)知機(jī)制

發(fā)布時(shí)間:2020-12-02 11:08
  蜈蚣博弈是經(jīng)濟(jì)學(xué)中的經(jīng)典動態(tài)博弈,用于模擬長期合作關(guān)系,但實(shí)驗(yàn)室結(jié)果表明,玩家常常偏離納什均衡,這被稱為“蜈蚣博弈悖論”。近年來,經(jīng)濟(jì)心理學(xué)家使用心理博弈論替代傳統(tǒng)博弈論,對博弈結(jié)果作出解釋,認(rèn)為是基于信念的偏好決定了行動。對此,本文提出,蜈蚣博弈具有豐富變式,能夠反映人們在不同情形下的合作水平,因此可以在驗(yàn)證心理博弈論的同時(shí),探究博弈的心理機(jī)制。本文假設(shè):悖論產(chǎn)生與否取決于博弈條件,其心理機(jī)制是社會偏好和有限認(rèn)知的協(xié)同作用。論文由兩個(gè)研究構(gòu)成。研究一采用不同長度、起始收益和情境的蜈蚣博弈,令玩家進(jìn)行兩兩互動博弈,觀測玩家的合作水平及其隨時(shí)間的變化。結(jié)果發(fā)現(xiàn),僅對照組(8階段×起始收益不一致)中的完全信息情境博弈實(shí)現(xiàn)納什均衡;其他條件均偏離均衡,尤其是起始收益一致時(shí),玩家合作水平提高。結(jié)果證實(shí)悖論的產(chǎn)生受博弈具體設(shè)置的影響。研究二采用眼動追蹤技術(shù),通過角色與起始收益的設(shè)置,構(gòu)建不同動機(jī)背景的一次蜈蚣博弈,觀測玩家的合作水平,及其由視覺模式聚類分析得到的認(rèn)知類別。結(jié)果發(fā)現(xiàn),首先,有限認(rèn)知具有普遍性,約五分之四的玩家僅關(guān)注博弈的局部信息;其次,社會偏好具有累加性,不同動機(jī)背景的合作水平出現(xiàn)... 

【文章來源】:閩南師范大學(xué)福建省

【文章頁數(shù)】:71 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

蜈蚣博弈悖論的社會偏好與有限認(rèn)知機(jī)制


蜈蚣博弈展開型表征(Rosenthal,1981)

示意圖,博弈論,心理,邏輯


第1章文獻(xiàn)綜述9明推理的結(jié)果,這意味著玩家必須擁有相同的初始一階信念,并都能對他人的信念得出正確的結(jié)論,但事實(shí)上玩家不按均衡進(jìn)行博弈,且當(dāng)玩家觀察到對手作出不符合期待的行動時(shí),可以改變他們更高階的信念。1.2.3兩大理論的主要區(qū)別綜上所述,心理博弈論與傳統(tǒng)博弈論的主要區(qū)別在于:首先,玩家不僅會追求自我利益最大化,而且會實(shí)現(xiàn)一定的社會目標(biāo);其次,玩家不具有共同知識,玩家并不全都善于推理,并知曉他人的行動;最后,博弈的支付來自潛在的物質(zhì)支付和心理支付,即玩家的收益包括物質(zhì)收益,以及由信念導(dǎo)致的心理效用(GPS,1989;Rabin,1993)。因此,在傳統(tǒng)博弈論中,無法將基于信念的情感加入模型中,如報(bào)復(fù)的快感和互惠;但是,在心理博弈論中,博弈支付取決于信念層級,信念層級會影響偏好追求。因此,心理博弈論可用圖1.2表示,在博弈的三要素(參與人、物質(zhì)收益、行動)的基礎(chǔ)上,加入傳統(tǒng)博弈論中無法探討的信念與偏好異質(zhì)性,以及心理效用,心理博弈論認(rèn)為這正是玩家偏離均衡的不可忽視的原因。關(guān)于信念和偏好的關(guān)系,本文將進(jìn)一步探討。圖1.2心理博弈論邏輯示意圖1.3蜈蚣博弈變式與均衡實(shí)現(xiàn)Rosenthal在構(gòu)建蜈蚣博弈時(shí),為了數(shù)理的簡潔性和模型的代表性,認(rèn)為“在建模時(shí),不需要將現(xiàn)實(shí)的各個(gè)方面都考慮在內(nèi),這會使模型過于復(fù)雜”。相反地,如果要將該模型應(yīng)用在實(shí)驗(yàn)室中,則應(yīng)該使其盡可能接近生活情境。因此,研究者們對博弈范式進(jìn)行改進(jìn)和完善,并且不同變式產(chǎn)生了不同結(jié)果,影響了均衡的

蜈蚣,范式


閩南師范大學(xué)教育學(xué)碩士學(xué)位論文18節(jié)點(diǎn)×起點(diǎn)不一致),起點(diǎn)組(8節(jié)點(diǎn)×起點(diǎn)一致)。長度組和起點(diǎn)組分別與對照組比較,得出長度和起點(diǎn)效應(yīng)。2.2.3實(shí)驗(yàn)材料研究一采用Rosenthal(1981)提出的蜈蚣博弈范式,同時(shí)參考Krockow(2018)的設(shè)置。本研究最終的蜈蚣博弈范式展開型表征見圖2.1,圖中,圓形指玩家A做選擇的節(jié)點(diǎn),六邊形指玩家B做選擇的節(jié)點(diǎn)。圖形下方的數(shù)字指每一節(jié)點(diǎn)(Node)雙方收益,上方是玩家A的收益,下方是玩家B的收益。最右側(cè)收益指自然終結(jié)后的雙方收益。圖2.1研究一蜈蚣博弈范式展開型表征如圖所示,博弈規(guī)則是:合作時(shí),自己付出成本3,對方收益增加7。計(jì)算可得,每次合作,雙方總收益增加4。根據(jù)實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì),博弈的具體設(shè)置如下:(1)信息情境:每個(gè)玩家均要先后進(jìn)行兩種信息情境的博弈。完全信息情境是雙方玩家能看見自己和對方的全部收益,不完全信息情境是玩家僅知道步數(shù)和收益變動規(guī)則,但只能看見過去和當(dāng)下決策時(shí)的收益,下一階段的收益的當(dāng)下決策之后彩繪呈現(xiàn)。即玩家每次決策時(shí)僅能看到當(dāng)下合作或不合作的成本和收益,而看不到未來的收益。(2)長度:博弈的階段數(shù),即玩家A和玩家B的總節(jié)點(diǎn)數(shù),如圖2.1中所示是8階段博弈,即雙方共有8次合作機(jī)會,各4次;而20階段博弈則共有20次合作機(jī)會。(3)起點(diǎn):博弈的起始收益,起點(diǎn)不一致條件為(4,0),起點(diǎn)一致條件為(0,0)。起始收益的一致與否,會影響往后的收益變化,具體如下:P=0..347)。

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]心理學(xué)常用效應(yīng)量的選用與分析[J]. 鄭昊敏,溫忠麟,吳艷.  心理科學(xué)進(jìn)展. 2011(12)



本文編號:2895206

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