嚴(yán)肅游戲在物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的應(yīng)用研究——以清沈陽(yáng)故宮為例
發(fā)布時(shí)間:2024-06-06 03:42
隨著現(xiàn)代科技的飛速發(fā)展,現(xiàn)代文明與傳統(tǒng)文化之間的矛盾日益明顯,物質(zhì)文化遺產(chǎn)逐步受到?jīng)_擊;現(xiàn)有保護(hù)方式與人們對(duì)物質(zhì)文化遺產(chǎn)知識(shí)體系的認(rèn)知,仍無(wú)法滿足物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)與傳承的迫切需求;因此,本文旨在提高人們對(duì)物質(zhì)文化遺產(chǎn)知識(shí)體系的認(rèn)知程度,促使人們自覺(jué)形成物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)意識(shí)?萍嫉陌l(fā)展促進(jìn)了互聯(lián)網(wǎng)的興盛。本次以嚴(yán)肅游戲理論為研究基礎(chǔ),借助研究過(guò)程中的需求數(shù)據(jù)為導(dǎo)向,以互聯(lián)網(wǎng)游戲的表現(xiàn)形式,設(shè)計(jì)一款致力于清沈陽(yáng)故宮物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)與傳承的數(shù)字交互類(lèi)嚴(yán)肅游戲——《故宮游記》,以此,全文為設(shè)計(jì)實(shí)踐過(guò)程中的交織產(chǎn)物與理論結(jié)晶。研究過(guò)程中利用嚴(yán)肅游戲的功能屬性,以物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)與傳承為出發(fā)點(diǎn),深入探索嚴(yán)肅游戲與物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)的新結(jié)合。首先,對(duì)清沈陽(yáng)故宮進(jìn)行實(shí)際調(diào)研與走訪,發(fā)現(xiàn)清沈陽(yáng)故宮物質(zhì)文化遺產(chǎn)在保護(hù)與傳承的過(guò)程中面臨的實(shí)際問(wèn)題,分析調(diào)研問(wèn)卷數(shù)據(jù)并確定目標(biāo)用戶(hù)與用戶(hù)需求,緊緊圍繞清沈陽(yáng)故宮物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)與傳承的研究主線,在需求中把握“功能”與“游戲”的均衡點(diǎn)。其次,在以清沈陽(yáng)故宮為表現(xiàn)主體的嚴(yán)肅游戲設(shè)計(jì)中,提出本次設(shè)計(jì)的創(chuàng)新與突破點(diǎn),以清沈陽(yáng)故宮物質(zhì)文化遺產(chǎn)為載體,合理攝取游戲設(shè)計(jì)需求,使...
【文章頁(yè)數(shù)】:80 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第1章 緒論
1.1 行文研究背景與意義
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意義
1.2 研究現(xiàn)狀綜述
1.2.1 嚴(yán)肅游戲國(guó)外研究現(xiàn)狀
1.2.2 嚴(yán)肅游戲國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.2.3 清沈陽(yáng)故宮物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化研究現(xiàn)狀
1.3 嚴(yán)肅游戲與物質(zhì)文化遺產(chǎn)的聯(lián)系
1.3.1 嚴(yán)肅游戲定義
1.3.2 內(nèi)在必然聯(lián)系
1.3.3 兩者結(jié)合應(yīng)用現(xiàn)狀分析
1.4 論文主要研究?jī)?nèi)容與行文結(jié)構(gòu)
1.4.1 論文主要研究?jī)?nèi)容
1.4.2 論文行文結(jié)構(gòu)圖
1.5 本章小結(jié)
第2章 嚴(yán)肅游戲與清沈陽(yáng)故宮物質(zhì)文化遺產(chǎn)結(jié)合的可行性分析
2.1 用戶(hù)研究
2.1.1 目標(biāo)用戶(hù)畫(huà)像
2.1.2 問(wèn)卷設(shè)計(jì)
2.2 調(diào)研問(wèn)卷數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析
2.2.1 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
2.2.2 數(shù)據(jù)分析
2.3 嚴(yán)肅游戲與數(shù)字娛樂(lè)游戲間的差異與借鑒
2.3.1 功能屬性差異
2.3.2 設(shè)計(jì)分析
2.4 清沈陽(yáng)故宮物質(zhì)文化遺產(chǎn)與游戲化
2.4.1 游戲化發(fā)展理念的探索
2.4.2 游戲化設(shè)計(jì)可行性闡述
2.5 本章小結(jié)
第3章 嚴(yán)肅游戲在清沈陽(yáng)故宮物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的設(shè)計(jì)創(chuàng)新
3.1 設(shè)計(jì)創(chuàng)新分析
3.1.1 設(shè)計(jì)創(chuàng)新突破點(diǎn)
3.1.2 功能設(shè)計(jì)
3.2 視覺(jué)美學(xué)
3.2.1 視覺(jué)分析
3.2.2 界面設(shè)計(jì)
3.3 游戲平衡性設(shè)計(jì)
3.3.1 關(guān)卡設(shè)計(jì)
3.3.2 數(shù)值結(jié)合
3.4 聽(tīng)覺(jué)藝術(shù)優(yōu)化
3.5 本章小結(jié)
第4章 嚴(yán)肅游戲在清沈陽(yáng)故宮物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的體驗(yàn)與實(shí)現(xiàn)
4.1 體驗(yàn)設(shè)計(jì)理論分析
4.2 游戲信息架構(gòu)搭建
4.2.1 對(duì)比分析
4.2.2 流程設(shè)計(jì)
4.3 交互體系建立
4.3.1 交互原則定義
4.3.2 交互元素提取
4.3.3 交互手勢(shì)
4.4 游戲?qū)崿F(xiàn)方法與技術(shù)
4.4.1 技術(shù)開(kāi)發(fā)環(huán)境
4.4.2 文物識(shí)別與技術(shù)實(shí)現(xiàn)
4.4.3 動(dòng)效技術(shù)實(shí)現(xiàn)
4.5 本章小結(jié)
第5章 嚴(yán)肅游戲在清沈陽(yáng)故宮物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的研究綜述與展望
5.1 設(shè)計(jì)實(shí)踐的目標(biāo)用戶(hù)反饋
5.2 應(yīng)用研究與綜述
5.3 應(yīng)用研究發(fā)展與展望
結(jié)論
附錄 Ⅰ 嚴(yán)肅游戲與物質(zhì)文化遺產(chǎn)相結(jié)合的應(yīng)用研究調(diào)研問(wèn)卷
附錄 Ⅱ 嚴(yán)肅游戲在清沈陽(yáng)故宮物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的應(yīng)用反饋問(wèn)卷
參考文獻(xiàn)
致謝
攻讀碩士期間發(fā)表(含錄用)的學(xué)術(shù)論文
本文編號(hào):3990254
【文章頁(yè)數(shù)】:80 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
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摘要
ABSTRACT
第1章 緒論
1.1 行文研究背景與意義
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意義
1.2 研究現(xiàn)狀綜述
1.2.1 嚴(yán)肅游戲國(guó)外研究現(xiàn)狀
1.2.2 嚴(yán)肅游戲國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀
1.2.3 清沈陽(yáng)故宮物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化研究現(xiàn)狀
1.3 嚴(yán)肅游戲與物質(zhì)文化遺產(chǎn)的聯(lián)系
1.3.1 嚴(yán)肅游戲定義
1.3.2 內(nèi)在必然聯(lián)系
1.3.3 兩者結(jié)合應(yīng)用現(xiàn)狀分析
1.4 論文主要研究?jī)?nèi)容與行文結(jié)構(gòu)
1.4.1 論文主要研究?jī)?nèi)容
1.4.2 論文行文結(jié)構(gòu)圖
1.5 本章小結(jié)
第2章 嚴(yán)肅游戲與清沈陽(yáng)故宮物質(zhì)文化遺產(chǎn)結(jié)合的可行性分析
2.1 用戶(hù)研究
2.1.1 目標(biāo)用戶(hù)畫(huà)像
2.1.2 問(wèn)卷設(shè)計(jì)
2.2 調(diào)研問(wèn)卷數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析
2.2.1 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
2.2.2 數(shù)據(jù)分析
2.3 嚴(yán)肅游戲與數(shù)字娛樂(lè)游戲間的差異與借鑒
2.3.1 功能屬性差異
2.3.2 設(shè)計(jì)分析
2.4 清沈陽(yáng)故宮物質(zhì)文化遺產(chǎn)與游戲化
2.4.1 游戲化發(fā)展理念的探索
2.4.2 游戲化設(shè)計(jì)可行性闡述
2.5 本章小結(jié)
第3章 嚴(yán)肅游戲在清沈陽(yáng)故宮物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的設(shè)計(jì)創(chuàng)新
3.1 設(shè)計(jì)創(chuàng)新分析
3.1.1 設(shè)計(jì)創(chuàng)新突破點(diǎn)
3.1.2 功能設(shè)計(jì)
3.2 視覺(jué)美學(xué)
3.2.1 視覺(jué)分析
3.2.2 界面設(shè)計(jì)
3.3 游戲平衡性設(shè)計(jì)
3.3.1 關(guān)卡設(shè)計(jì)
3.3.2 數(shù)值結(jié)合
3.4 聽(tīng)覺(jué)藝術(shù)優(yōu)化
3.5 本章小結(jié)
第4章 嚴(yán)肅游戲在清沈陽(yáng)故宮物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的體驗(yàn)與實(shí)現(xiàn)
4.1 體驗(yàn)設(shè)計(jì)理論分析
4.2 游戲信息架構(gòu)搭建
4.2.1 對(duì)比分析
4.2.2 流程設(shè)計(jì)
4.3 交互體系建立
4.3.1 交互原則定義
4.3.2 交互元素提取
4.3.3 交互手勢(shì)
4.4 游戲?qū)崿F(xiàn)方法與技術(shù)
4.4.1 技術(shù)開(kāi)發(fā)環(huán)境
4.4.2 文物識(shí)別與技術(shù)實(shí)現(xiàn)
4.4.3 動(dòng)效技術(shù)實(shí)現(xiàn)
4.5 本章小結(jié)
第5章 嚴(yán)肅游戲在清沈陽(yáng)故宮物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的研究綜述與展望
5.1 設(shè)計(jì)實(shí)踐的目標(biāo)用戶(hù)反饋
5.2 應(yīng)用研究與綜述
5.3 應(yīng)用研究發(fā)展與展望
結(jié)論
附錄 Ⅰ 嚴(yán)肅游戲與物質(zhì)文化遺產(chǎn)相結(jié)合的應(yīng)用研究調(diào)研問(wèn)卷
附錄 Ⅱ 嚴(yán)肅游戲在清沈陽(yáng)故宮物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的應(yīng)用反饋問(wèn)卷
參考文獻(xiàn)
致謝
攻讀碩士期間發(fā)表(含錄用)的學(xué)術(shù)論文
本文編號(hào):3990254
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