基于Maya MEL語言的數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫控制技術(shù)的研究
【摘要】 隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,新媒體與計(jì)算機(jī)技術(shù)的緊密相結(jié)合應(yīng)用的領(lǐng)域越來越廣泛,任何一種現(xiàn)代媒體都需要計(jì)算機(jī)相關(guān)的技術(shù)支持。數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)就是由媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、智能終端技術(shù),聯(lián)合文化產(chǎn)業(yè)而產(chǎn)生的一項(xiàng)現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)。科學(xué)技術(shù)的發(fā)展給新媒體提供了強(qiáng)有力的技術(shù)支持。放眼全球,以數(shù)字媒體為代表的應(yīng)用多媒體文化產(chǎn)業(yè),在市場(chǎng)上占有的份額正逐漸增加,人們的生活已離不開數(shù)字媒體。20世紀(jì)90年代前后隨著計(jì)算機(jī)運(yùn)算器變成高性能超大規(guī)模集成電路,數(shù)字應(yīng)用技術(shù)普及,數(shù)字媒體藝術(shù)作為多媒體應(yīng)用領(lǐng)域的新概念產(chǎn)生。這一新概念是指運(yùn)用現(xiàn)代高科技技術(shù)來呈現(xiàn)藝術(shù)等形式,它既是一種數(shù)字化媒體也是一種藝術(shù)精神。數(shù)字媒體是一門新興的學(xué)科也是一門交叉學(xué)科,它需要計(jì)算機(jī)技術(shù)中的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)字通信技術(shù)、數(shù)字信息處理技術(shù)等提供技術(shù)支持,同時(shí)也需要藝術(shù)設(shè)計(jì)、媒體傳播等相關(guān)學(xué)科的參與。上述各類技術(shù)的不斷創(chuàng)新發(fā)展和相互融合促進(jìn)了數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展?梢哉f是數(shù)字技術(shù)的縱深研發(fā)和應(yīng)用產(chǎn)生了數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)。本文從數(shù)字媒體藝術(shù)作品的表現(xiàn)形式角度,結(jié)合Maya制作實(shí)際,選用MEL語言中控制角色動(dòng)畫的技術(shù),針對(duì)性地解決了人工控制動(dòng)畫遇到的問題并可以達(dá)到三維立體動(dòng)畫在計(jì)算機(jī)視圖操作中迅速展現(xiàn)。這樣數(shù)字媒體作品在Maya設(shè)計(jì)中應(yīng)對(duì)藝術(shù)知識(shí)進(jìn)行合理選擇并能夠顯現(xiàn)數(shù)字媒體藝術(shù)有效表征以符合目標(biāo)受眾者的認(rèn)知規(guī)律,達(dá)到知識(shí)在數(shù)字傳播時(shí)代有效傳播的目的。在大多數(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用當(dāng)中,很多能夠基于參數(shù)控制的CG動(dòng)畫軟件都大大提高了角色動(dòng)畫的生產(chǎn)效率和制作效果,如Maya中的MEL語言一直是國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫界的熱門話題,為了更好地達(dá)到計(jì)算機(jī)技術(shù)和藝術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)上的有效結(jié)合,完成了在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)工作過程中達(dá)到的實(shí)際效果,從而實(shí)現(xiàn)大量角色動(dòng)畫的場(chǎng)景。
第1 章 緒 論
1.1 課題背景
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用的縱深發(fā)展,媒體與技術(shù)緊密相結(jié)合應(yīng)用的領(lǐng)域越來越廣,任何一種現(xiàn)代媒體都需要計(jì)算機(jī)相關(guān)的技術(shù)支持,媒體發(fā)展的歷程也就是科學(xué)技術(shù)發(fā)展歷程。
縱觀多媒體技術(shù)在國(guó)內(nèi)外的發(fā)展,以媒體、智能終端技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)的相互融合,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)應(yīng)運(yùn)而生。隨著多媒體的應(yīng)用和文化產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的迅猛發(fā)展,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)也活躍于國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)。數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展源于數(shù)字技術(shù)的深度研發(fā)及應(yīng)用,包括數(shù)字技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)和媒體產(chǎn)品的不斷研發(fā)、突破和相互融合。
數(shù)字媒體藝術(shù)既是一門技術(shù)更是一種藝術(shù),它是由多門學(xué)科相互融合形成的,涵蓋了計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)、多媒體技術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)等多種技術(shù)[1]。20世紀(jì)90 年代前后隨著計(jì)算機(jī)運(yùn)算器變成高性能超大規(guī)模集成電路,數(shù)字應(yīng)用技術(shù)普及,數(shù)字媒體藝術(shù)作為多媒體應(yīng)用領(lǐng)域的新概念產(chǎn)生,這是藝術(shù)領(lǐng)域攜同知識(shí)經(jīng)濟(jì)并駕齊驅(qū),通過網(wǎng)絡(luò)媒體模式將傳統(tǒng)的單一表現(xiàn)模式以更藝術(shù)更美觀的形式展現(xiàn)出來的多元化模式的一種總稱。它主要分為三個(gè)類別:第一,從其整體內(nèi)涵上的層面上講,通過計(jì)算機(jī)技術(shù)貫穿整個(gè)流程中的設(shè)計(jì),并且將軟件和硬件設(shè)施融合進(jìn)去進(jìn)行整合創(chuàng)作,用藝術(shù)的形式展現(xiàn)出數(shù)據(jù)構(gòu)造出畫質(zhì)的美感;第二,從其應(yīng)用程序上來說,將龐大的數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化,以一種更讓人欣賞的手段通過計(jì)算機(jī)技術(shù)描繪出來,突破了傳統(tǒng)的創(chuàng)作模式,通過一種更為簡(jiǎn)便、更為美感的藝術(shù)表現(xiàn)方式進(jìn)行展現(xiàn);第三種應(yīng)用趨勢(shì)來看則是運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、3D 打印技術(shù)、智能識(shí)別技術(shù)和移動(dòng)通訊軟、硬件設(shè)備等多元化技術(shù)融合對(duì)藝術(shù)作品進(jìn)行數(shù)據(jù)模擬復(fù)合的數(shù)字化仿真手法或表現(xiàn)工具制作出來,使藝術(shù)作品在制作過程中雖然缺失大量數(shù)據(jù)時(shí)還能夠通過多方信息數(shù)據(jù)的整合和多維度技術(shù)的復(fù)合集成而能夠恢復(fù)原貌規(guī)格的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
所謂藝術(shù)創(chuàng)作,究其本質(zhì)而言,數(shù)字化媒體藝術(shù)創(chuàng)作并不僅僅是通過技術(shù)性創(chuàng)作而產(chǎn)生的顯性表現(xiàn),也不僅僅是一些藝術(shù)創(chuàng)作形式的反復(fù)疊加,而是依靠藝術(shù)創(chuàng)作性的本源通過改寫、再造以及更新等一系列的形式打造而成的,在藝術(shù)性方面,它不但有其獨(dú)特的意義而存在,而且也表現(xiàn)在美學(xué)的現(xiàn)代化、基礎(chǔ)形式和基本理論等方面。
1.2 國(guó)內(nèi)外現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)
數(shù)字媒體運(yùn)用信息技術(shù)和數(shù)字技術(shù)并借助傳播載體,以音頻、視頻、文字、圖片等各種媒介表現(xiàn)形式將傳播的信息展現(xiàn)出來。在科技迅速發(fā)展之時(shí),計(jì)算機(jī)信息科學(xué)以及數(shù)字傳媒的發(fā)展速度也不容小覷,現(xiàn)在的傳播媒體發(fā)生了巨大的變化。新興的數(shù)字傳播媒體已逐步取代了傳統(tǒng)的傳媒方式,如電腦動(dòng)畫以及虛擬現(xiàn)實(shí)等新一代的傳播媒體逐漸走進(jìn)人們的生活,而廣播、傳統(tǒng)電影、電視等已日益衰落。總的來說,傳播媒體正快速的走向數(shù)字化,數(shù)字視頻、音頻、電的出現(xiàn)極大地增加了藝術(shù)多樣化表現(xiàn)的形式。傳播信息數(shù)字化的過程是指將收集的信息進(jìn)行加工處理,從而使傳播形式與內(nèi)容都具備數(shù)字化。因此,數(shù)字媒體已是成為語言、文字、圖片、電子技術(shù)等之后的最新信息載體[4]。
隨著文化與傳播行業(yè)市場(chǎng)對(duì)高科技應(yīng)用發(fā)展的雙向需求,近年來,文化產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展需要高科技的支持與數(shù)字電視技術(shù)、通信技術(shù)以及計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展促進(jìn)了多媒體產(chǎn)業(yè)和文化傳媒產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。多媒體產(chǎn)業(yè)已經(jīng)深入到文化教育、藝術(shù)設(shè)計(jì)、娛樂出版、經(jīng)濟(jì)管理等各個(gè)方面。數(shù)字傳媒與計(jì)算機(jī)、影視、教育等多個(gè)領(lǐng)域結(jié)合促進(jìn)了知識(shí)經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)。由于多媒體產(chǎn)業(yè)涉及的內(nèi)容之多、領(lǐng)域之廣,可以預(yù)見在21世紀(jì)中多媒體產(chǎn)業(yè)將會(huì)像IT產(chǎn)業(yè)一樣帶動(dòng)整個(gè)經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)[5]。我國(guó)的多媒體產(chǎn)業(yè)起步比較晚,但是發(fā)展速度相當(dāng)迅速,尤其是以高科技和文化相結(jié)合的創(chuàng)意公司發(fā)展前景十分樂觀。多媒體產(chǎn)業(yè)還為國(guó)民經(jīng)濟(jì)做出了巨大的貢獻(xiàn),近十年以來,在我國(guó)注冊(cè)的動(dòng)漫及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)公司由原來的幾百家擴(kuò)增到 5000 多家,逐漸形成了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈,為近萬人提供了就業(yè)崗位。國(guó)內(nèi)中小型多媒體企業(yè)快速發(fā)展加上跨國(guó)資本的引入為我國(guó)的信息經(jīng)濟(jì)注入了新鮮的血液。多媒體產(chǎn)業(yè)在我國(guó)實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)可持續(xù)發(fā)展、經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整中起到了重要的作用。 數(shù)字媒體是多媒體產(chǎn)業(yè)中重要的組成部分,在新經(jīng)濟(jì)時(shí)代發(fā)揮著重要的作用。當(dāng)今世界正處在大發(fā)展時(shí)期,是一個(gè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的時(shí)期。新興科技迅猛發(fā)展有力的推動(dòng)著媒體技術(shù)的發(fā)展。
數(shù)字媒體的快速發(fā)展一方面給各國(guó)的傳統(tǒng)媒體帶來了挑戰(zhàn),另一方面也給各國(guó)新興經(jīng)濟(jì)的發(fā)展帶來了機(jī)遇。數(shù)字多媒體技術(shù)有助于中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展模式由“中國(guó)制造”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;中國(guó)創(chuàng)造”,與此同時(shí)中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展要實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展必須好好把握住數(shù)字媒體帶來的機(jī)遇。數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)突破了傳統(tǒng)媒體的技術(shù)障礙,使各大媒體的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力增強(qiáng),產(chǎn)生了一批重要的新興媒體,如:車載電視和手機(jī)媒體等。
第2 章 數(shù)字媒體藝術(shù)研究理論概念
2.1 數(shù)字媒體藝術(shù)的特征
對(duì)于搞藝術(shù)創(chuàng)作的工作者來說,數(shù)字媒體藝術(shù)不僅僅是指某一傳統(tǒng)藝術(shù)種類的新表現(xiàn)形式,而且是基于計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的平臺(tái)創(chuàng)造出來的多種媒體相結(jié)合的藝術(shù)樣式,通過采用基本相通的表現(xiàn)元素的方法,運(yùn)用統(tǒng)一的數(shù)字工具和技術(shù)語言方式,共同構(gòu)成數(shù)字媒體藝術(shù)表情達(dá)意的基礎(chǔ)。數(shù)字媒體藝術(shù)綜合了多種藝術(shù)形式,它不僅能夠進(jìn)行數(shù)字繪畫和數(shù)碼設(shè)計(jì),而且也具有類似電影的功能,可以對(duì)運(yùn)動(dòng)影像進(jìn)行剪輯、編輯和重組,自然它也能夠同時(shí)綜合多種時(shí)間性的媒體如動(dòng)畫、電影、聲音等從而擁有更加豐富的藝術(shù)表現(xiàn)形式?梢姡后w交互性和動(dòng)畫特質(zhì)是數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的一個(gè)最明顯的特征,交互形式的多種多樣可以給受眾們帶來不同的感受[11]。他們可以動(dòng)用眼睛、耳朵甚至全身的感官去感受作品的藝術(shù)氣息,并全程參與到藝術(shù)的互動(dòng)中。
2.1.1 傳播大眾化
生活在 21 世紀(jì)的大眾現(xiàn)代生活?yuàn)蕵穬?nèi)容豐富多彩,無論在生活?yuàn)蕵泛凸ぷ鲗W(xué)習(xí)上都可見數(shù)字媒體衍生的相關(guān)產(chǎn)品。例如,利用計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)打印平面廣告、電子報(bào)紙雜志、3D 動(dòng)畫電影、創(chuàng)造插圖、3D 廣告和虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境等等。高科技和計(jì)算機(jī)技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合推動(dòng)了數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展,進(jìn)而人們的審美觀念發(fā)生了根本變化。
大多數(shù)的設(shè)計(jì)師們使用數(shù)字媒體設(shè)計(jì)往往把計(jì)算機(jī)技術(shù)作為作品的計(jì)劃和展示的工具應(yīng)用到其它媒體之中。目前,我們的確已經(jīng)步入了一個(gè)新的時(shí)代,即計(jì)算機(jī)技術(shù)和數(shù)字媒體相結(jié)合的真正的富媒介時(shí)代,這不僅僅表現(xiàn)在動(dòng)畫工具上,媒體與現(xiàn)代多元仿真技術(shù)之間交叉結(jié)合而產(chǎn)生的藝術(shù)表現(xiàn)形式或工具,都無不影響著藝術(shù)產(chǎn)品的創(chuàng)作表現(xiàn)形式[12]。對(duì)于動(dòng)漫設(shè)計(jì)師而言,在他們合成電影特效的過程中,經(jīng)常也會(huì)把他們的創(chuàng)意和觀點(diǎn)利用數(shù)字媒體技術(shù)轉(zhuǎn)化為動(dòng)作渲染的創(chuàng)意,從而制作出2D動(dòng)畫。對(duì)電視片頭、錄像里特效的制作也是如此。而一些工業(yè)設(shè)計(jì)師則把模型中的渲染特效發(fā)揮到極致,他們?yōu)榱四軌蚶脭?shù)字媒體技術(shù)制作真實(shí)的模型,將其利用到各個(gè)方面如3D動(dòng)畫、立體建模、環(huán)境產(chǎn)品等。一些藝術(shù)家則通過多種技術(shù)的合成方法以計(jì)算機(jī)及相應(yīng)軟件為基礎(chǔ),探討媒體和計(jì)算機(jī)之間的相互聯(lián)系,并創(chuàng)造出能提升我們關(guān)于世界的體驗(yàn)的互動(dòng)多媒體表現(xiàn)工具。
2.2 視覺元素表達(dá)的需求
數(shù)字媒體藝術(shù)的繁榮發(fā)展離不開計(jì)算機(jī)技術(shù)的促進(jìn)。數(shù)字媒體藝術(shù)的傳播是依托屏幕來實(shí)現(xiàn)的,這便是數(shù)字時(shí)代藝術(shù)的表現(xiàn)形式。從對(duì)受眾者的吸引程度可以看到這種傳播方式所帶來的感官體驗(yàn)的效果,也就是界面上視覺元素的傳達(dá)效果。
在藝術(shù)欣賞方面,觀眾對(duì)不同藝術(shù)作品的視覺感受是不同的。雖然藝術(shù)家均使用數(shù)字媒體這一表現(xiàn)形式,但因?yàn)?ldquo;包裝”方法不同,便使得不同的作品擁有了各自不同的表現(xiàn)力[16] 。不同的手法所表現(xiàn)的內(nèi)涵也是“橫看成嶺側(cè)成峰,遠(yuǎn)近高低各不同”的,對(duì)風(fēng)格而言也是如此。
就創(chuàng)作者而言,藝術(shù)的表現(xiàn)形式是多種多樣的。因?yàn)橐鎸?duì)受眾者的欣賞品位和審美情趣,所以數(shù)字媒體設(shè)計(jì)的藝術(shù)作品必須能夠展現(xiàn)它的強(qiáng)大的界面視覺傳達(dá)能力,,成為能夠吸引受眾者的新奇美好的數(shù)字作品[17]。數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作人員不僅需要加強(qiáng)音樂、美術(shù)、文學(xué)等相關(guān)領(lǐng)域基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí),對(duì)它們的創(chuàng)作規(guī)律及有關(guān)制作技術(shù)也應(yīng)適當(dāng)掌握。
如果創(chuàng)作者在制作三維動(dòng)畫時(shí)沒有對(duì)于造型、結(jié)構(gòu)等美術(shù)基本功知識(shí)的熟練掌握,就難以制作出一個(gè)基本的三維模型;如果缺乏對(duì)蒙太奇、構(gòu)圖、景別等影視常識(shí)的了解,那么處理虛擬攝像機(jī)的機(jī)位就比較困難;如果對(duì)色彩沒有認(rèn)真的領(lǐng)悟,顯然就不能正確地設(shè)計(jì)材質(zhì)、燈光等細(xì)節(jié)。但是如果僅僅懂得了使用Maya、3D 等三維設(shè)計(jì)軟件的指令操作,要讓作品能達(dá)到一個(gè)整體的效果也是很困難的?梢姡蔀橐粋(gè)優(yōu)秀的三維動(dòng)畫師任重而道遠(yuǎn)。
數(shù)字媒體藝術(shù)是一門綜合性藝術(shù),具有金字塔形式的藝術(shù)表現(xiàn)體系,它在多學(xué)科發(fā)展的基礎(chǔ)上建立,包含了多種藝術(shù)門類,是藝術(shù)、科學(xué)和技術(shù)三者的完美結(jié)合[18]。目前藝術(shù)創(chuàng)作的繁榮隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的快速發(fā)展,也帶動(dòng)著相關(guān)軟件技術(shù)的升級(jí),新版三維動(dòng)畫和繪圖軟件工具等數(shù)字化技術(shù)成果層出不窮。有的軟件具有視圖渲染編輯的功能,能夠在生成視圖文件時(shí)將后加入的新素材或效果融合到編輯中的文件中去使之成為最終畫面文件可以進(jìn)行實(shí)時(shí)播放,這類常用的三維軟件有美國(guó)Autodesk公司的 3Ds Max、Maya,它的代表作有《X-MEN》、《魔比斯環(huán)》、《玩具總動(dòng)員》、《星球大戰(zhàn)》等,如下圖2.4所示是《星球大戰(zhàn)》電影場(chǎng)景;有的軟件具有后期特效、合成、剪輯的功能,能夠在傳播媒介技術(shù)的渲染環(huán)境下由電腦軟件所制作出與現(xiàn)實(shí)中一般不會(huì)出現(xiàn)的特殊效果,可以憑借人體的器官功能感知的,這類具有后期特效、剪輯、合成功能的軟件在后期制作中各有所長(zhǎng),較為常見的有After Effect、Inferno、 Premiere、Combustion、Flame等。
第三章 數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)分析與設(shè)計(jì)方法.............17
3.1 數(shù)字媒體藝術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)分析........................17
3.1.1 用戶心理行為因素................................17
3.1.2 用戶的類型.......................................17
3.1.3 認(rèn)知和行為特性.....................................18
3.2 用戶為中心的界面動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法......................20
3.2.1 用戶為中心的界面設(shè)計(jì)原則..........................20
3.2.2 用戶可用性界面的一般設(shè)計(jì)原則.......................21
3.2.3 動(dòng)畫設(shè)計(jì)基本方法..............................21
第四章 Maya 嵌入式語言 MEL 的技術(shù)實(shí)現(xiàn)與分析.............24
4.1 嵌入式 MEL 語言作用在動(dòng)畫交互的表現(xiàn)特征 .........25
4.1.1 MEL 語言功能特點(diǎn) ..............................25
4.1.2 Maya MEL 語言構(gòu)建三維動(dòng)畫模型.................26
4.1.3 說明 MEL 命令及函數(shù)特點(diǎn) ....................27
4.2 用 MEL 語言系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫原理分析 ...........29
4.3 基于 MEL 語言的 Maya 分析............................31
4.4 應(yīng)用實(shí)例:用 MEL 語言實(shí)現(xiàn)人潮涌動(dòng)模擬 .................32
4.5 MEL 對(duì)渲染的控制作用 .........................35
第五章 基于 MEL 語言的 Maya 數(shù)字藝術(shù)動(dòng)畫控制技術(shù)實(shí)例分析 ........36
5.1 動(dòng)作特征在三維動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用分析...................36
5.2 三維動(dòng)畫系統(tǒng)構(gòu)成簡(jiǎn)介...................................38
5.3 三維動(dòng)畫關(guān)鍵技術(shù)分析與實(shí)現(xiàn).......................40
5.3.1 二維插值關(guān)鍵幀動(dòng)畫...............................40
5.3.2 包裹蒙皮變形技術(shù)................................41
5.3.3 基于 MotionBuilder 的運(yùn)動(dòng)編輯技術(shù).............42
5.3.4 幾何“皮膚”由骨架控制..................43
第5章 基于MEL語言的Maya數(shù)字藝術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)例分析
不管使用手動(dòng)交互控制還是MEL語言,三維動(dòng)畫技術(shù)的關(guān)鍵點(diǎn)之一依舊包括動(dòng)畫的流暢度。動(dòng)畫片是否成功的標(biāo)志如下:一、運(yùn)動(dòng)規(guī)律由動(dòng)畫物體、動(dòng)作表現(xiàn)的質(zhì)量好壞決定;二、動(dòng)畫的表現(xiàn)效果與創(chuàng)作意圖是直接影響因素。如果使用Maya 軟件,那么在新建好角色模型與骨骼后,需要對(duì)模型施行蒙皮處理,接下來需要反復(fù)轉(zhuǎn)換動(dòng)作才能控制住動(dòng)作。在此過程中,正反向動(dòng)力學(xué)的轉(zhuǎn)變都會(huì)被牽涉。MEL 語言新建 IK/FK 語言系統(tǒng)后會(huì)將其設(shè)定為控制按鈕,以便制作出多姿多彩的動(dòng)畫效果,快捷地實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)換[31]。
在本章節(jié)中,骨骼系統(tǒng)是 Maya 軟件的產(chǎn)品。它是利用 MEL 語言對(duì)手臂的IK/FK 實(shí)現(xiàn)控制轉(zhuǎn)換,并新建 IK/FK 的轉(zhuǎn)換系統(tǒng),以保證此骨骼系統(tǒng)能夠被各種角色模型應(yīng)用。動(dòng)物的尾巴可以依靠MEL語言系統(tǒng)來控制,群體動(dòng)畫的動(dòng)力學(xué)模擬系統(tǒng)也以MEL語言系統(tǒng)為基礎(chǔ)。
5.1 動(dòng)作特征在三維動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用分析
經(jīng)過專業(yè)深入的研究以及長(zhǎng)期的實(shí)踐,相當(dāng)多的一批專業(yè)人員總結(jié)出了動(dòng)畫相關(guān)規(guī)律,并形成了一套動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)。值得提出的是,迪士尼公司所提出的動(dòng)畫原理是當(dāng)下最受歡迎和最為流行的,其動(dòng)畫遍布了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的每個(gè)角落,但制作三維動(dòng)畫過程里面需要遵循的基本規(guī)律依舊是迪士尼的動(dòng)畫師所制定的原理與規(guī)律。動(dòng)畫里面經(jīng)常使用的動(dòng)作特點(diǎn)如下:
1.緩慢出入(Slow-input):當(dāng)某特定物體長(zhǎng)期處于固定狀態(tài)時(shí),受某種或某些因素影響,瞬間改變其原有狀態(tài),其間所經(jīng)歷的過程定會(huì)涉及到其他環(huán)節(jié)。例如,人在行走時(shí),一旦邁出腳步或者停止前進(jìn),他的速度都會(huì)減慢,中間則會(huì)加快以保證整體動(dòng)作不至于干癟。
2.伸展壓縮(Stretch):當(dāng)某兩個(gè)或多個(gè)人物發(fā)生撞擊或拉扯等動(dòng)作時(shí),都可能產(chǎn)生伸展和壓縮的現(xiàn)象,而這個(gè)動(dòng)作能夠?qū)⑽矬w的量感和質(zhì)感體現(xiàn)出來。通常,人們?cè)趧?dòng)畫里面看到的是夸張表現(xiàn),并不是真實(shí)的物理體現(xiàn),動(dòng)畫中的動(dòng)作會(huì)盡量拉長(zhǎng)壓扁,將角色身體的變形程度加大,以完成預(yù)想的夸張效果。如果制作三維動(dòng)畫,那么伸展和壓縮的功能會(huì)遍布整個(gè)制作過程。之所以如此,是因?yàn)槠渥陨淼木W(wǎng)格式功能所引起的。這一功能不但涉及到基本形變、壓縮或擴(kuò)大比例,甚至涉及到進(jìn)階方面。例如FFD BOX這種形變功能他屬于網(wǎng)格式,他們都會(huì)涉及此方面的內(nèi)容。
第6 章 結(jié)論和展望
隨著數(shù)字媒體的發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)和IT行業(yè)的關(guān)聯(lián)越來越多,將在不久的以后,成為新媒體全產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不可或缺的重要力量并推動(dòng)著整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。數(shù)字媒體與消費(fèi)者的行為緊密的結(jié)合在一起,通過這種方式影響著整個(gè)領(lǐng)域的進(jìn)步和發(fā)展,同時(shí)制造業(yè)和消費(fèi)業(yè)等也都受到了數(shù)字媒體帶來的強(qiáng)烈沖擊力量。在商業(yè)化的文化傳播領(lǐng)域,把數(shù)字媒體產(chǎn)品的服務(wù)和技術(shù)創(chuàng)新與品牌的市場(chǎng)推廣體系結(jié)合在一起,實(shí)現(xiàn)數(shù)字媒體營(yíng)銷成果效益的最大化;如今,在新媒體市場(chǎng)中,廣告商、代理人、媒體等各方面角色通過何種方式迅速找到合適定位、并利用現(xiàn)有業(yè)務(wù)進(jìn)行市場(chǎng)拓展,是數(shù)字媒體行業(yè)在持續(xù)發(fā)展的過程中亟待解決的問題。中國(guó)擁有著全世界最大的互聯(lián)網(wǎng)用戶量、廣闊的市場(chǎng)前景,成為了國(guó)際數(shù)字媒體行業(yè)巨頭的必爭(zhēng)之地。如今在中國(guó),高達(dá)3億數(shù)量的網(wǎng)民經(jīng)常通過網(wǎng)絡(luò)觀看在線視頻,這一現(xiàn)狀預(yù)示著其將成為產(chǎn)生數(shù)字媒體廣告費(fèi)用的主力之一。如中國(guó)社交網(wǎng)站(SNS)的用戶已經(jīng)超過了 1.5 億,不少于三分之一的網(wǎng)民都是 SNS 的使用者;眾多主流互聯(lián)網(wǎng)媒體也爭(zhēng)相往社交方面轉(zhuǎn)型,使得許多 SNS 新平臺(tái)和社交產(chǎn)品不斷更新。因此,視頻網(wǎng)站和社交媒體是數(shù)字媒體發(fā)展的新的方向。
與此同時(shí),我們?cè)谘芯抗ぷ鲿r(shí)更需關(guān)注數(shù)字媒體發(fā)展的新領(lǐng)域和方向,比如虛擬現(xiàn)實(shí)、3D 渲染打印技術(shù)等,研究的實(shí)用效果和應(yīng)用范圍應(yīng)該為人們生活和工作帶來便利,如建立在三維實(shí)時(shí)渲染技術(shù)基礎(chǔ)上的火災(zāi)訓(xùn)練系統(tǒng)包括如下內(nèi)容:建筑三維地圖構(gòu)造及顯示、與用戶的交互、火災(zāi)實(shí)況模擬、逃生策略指導(dǎo)和救援方案。
MEL 語言功能特點(diǎn),分析 MEL 語言在三維動(dòng)畫中的優(yōu)點(diǎn)所在;通過運(yùn)用MEL 語言解決三維動(dòng)畫中的模擬、動(dòng)畫等問題以及實(shí)現(xiàn)某些隨機(jī)事件的處理;這是一個(gè)將理論分析和實(shí)踐創(chuàng)新緊密結(jié)合的畢業(yè)項(xiàng)目,通過該項(xiàng)目的完成,我對(duì)計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫有了深入鉆研,通過編寫程序過程,對(duì)國(guó)內(nèi)外計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的歷史和發(fā)展現(xiàn)狀有了較為系統(tǒng)和全面的認(rèn)識(shí)和了解,感受到了三維動(dòng)畫中 MEL語言的作用,自身 MEL程序的語言編寫能力得到了很大的提升。
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