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應(yīng)用游戲的運(yùn)作機(jī)制及其發(fā)展環(huán)境研究

發(fā)布時(shí)間:2020-05-13 13:32
【摘要】:應(yīng)用游戲是數(shù)字游戲的一種類別,最初被稱作“嚴(yán)肅游戲(Serious Game)”,早期的定義是“不以?shī)蕵?lè)為主要目的,采用寓教于樂(lè)的游戲形式,讓用戶在游戲過(guò)程中接受信息,并獲得個(gè)性化、互動(dòng)性和娛樂(lè)性極強(qiáng)的全新學(xué)習(xí)體驗(yàn),從而激發(fā)學(xué)習(xí)者的創(chuàng)造力和創(chuàng)新意識(shí)!睉(yīng)用游戲在國(guó)外歷經(jīng)幾十年的發(fā)展,已經(jīng)廣泛地與各個(gè)社會(huì)圈子進(jìn)行“合作”,當(dāng)前主要應(yīng)用領(lǐng)域有軍事培訓(xùn)、企業(yè)培訓(xùn)、學(xué)校教育、醫(yī)療保健以及廣告與營(yíng)銷類。從表面上來(lái)看,應(yīng)用游戲與娛樂(lè)游戲之間并不存在多大的差異,雙方均具備多項(xiàng)相同的特點(diǎn),如游戲性、交互傳播、沉浸體驗(yàn)、數(shù)字化等,同時(shí)也包括了四個(gè)方面的元素,即游戲機(jī)制、美學(xué)表現(xiàn)、實(shí)現(xiàn)技術(shù)以及事件設(shè)定。應(yīng)用游戲是以游戲的表現(xiàn)手法以及“富有意義的機(jī)制”作用于新的受眾領(lǐng)域,用以解決問(wèn)題。應(yīng)用游戲在國(guó)外的市場(chǎng)領(lǐng)域較為廣泛和分散,它所面向的顧客來(lái)自于企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)、發(fā)行商、基金會(huì)等等,因此它的資金來(lái)源也是相當(dāng)廣泛,從狹小的游戲圈步入更大的社會(huì)圈子。這些應(yīng)用游戲多數(shù)是定制化的,也不排除少數(shù)會(huì)直接采購(gòu)市場(chǎng)上已有的一些通用類應(yīng)用游戲,這主要出現(xiàn)在學(xué)校教育領(lǐng)域。即使是定制化的產(chǎn)品,也不一定屬于全新產(chǎn)品,小型的工作室會(huì)在得到許可的情況下采用復(fù)用資源的手段對(duì)以往的一些產(chǎn)品進(jìn)行再創(chuàng)作。在以產(chǎn)品制為基礎(chǔ)的模式下使用復(fù)用資源會(huì)大大增強(qiáng)應(yīng)用游戲的適銷性。應(yīng)用游戲的確具備良好的商業(yè)價(jià)值,但是關(guān)于其本身也存在一些問(wèn)題,主要涉及兩個(gè)大的方面,一是數(shù)據(jù)保護(hù)類的管理問(wèn)題、二是游戲間接導(dǎo)致的健康與社會(huì)問(wèn)題。當(dāng)前,應(yīng)用游戲在我國(guó)的發(fā)展仍處于初級(jí)階段,最重要的一點(diǎn)便是社會(huì)認(rèn)知度太低。應(yīng)用游戲在國(guó)內(nèi)屬于一個(gè)新興的行業(yè),只有學(xué)術(shù)研究機(jī)構(gòu)、開(kāi)發(fā)商或者一些業(yè)內(nèi)人士對(duì)應(yīng)用游戲有著一個(gè)較為簡(jiǎn)單的認(rèn)識(shí),除此之外,少有人對(duì)應(yīng)用游戲熟知。在這種狀態(tài)下,難以孵化出較為優(yōu)秀的應(yīng)用游戲產(chǎn)品也是情理之中。
【學(xué)位授予單位】:南京藝術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號(hào)】:F49

【參考文獻(xiàn)】

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8 俞U,

本文編號(hào):2662035


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