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騰訊公司網(wǎng)絡(luò)游戲競爭戰(zhàn)略研究

發(fā)布時(shí)間:2024-06-30 17:45
  隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展與普及,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)運(yùn)而生,現(xiàn)已成為文娛市場重要的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),也是當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中不可缺少的重要組成部分。中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)起步于上世紀(jì)80年代末,經(jīng)過短短三十年的發(fā)展便取得了令人驚嘆的成績,市場規(guī)模不斷擴(kuò)張,游戲企業(yè)隊(duì)伍逐步壯大。截止到2017年年底,我國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)數(shù)量超過2000家,其中上市企業(yè)數(shù)量達(dá)185家,新三板掛牌游戲企業(yè)數(shù)量達(dá)158家,市場競爭態(tài)勢愈發(fā)激烈。隨著我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的人口紅利逐漸消失,市場增速放緩,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入到成熟發(fā)展期,市場容量趨于飽和。在這一階段,如何尋找突破口來擴(kuò)大自己的市場占有率;如何利用自身優(yōu)勢和外界機(jī)會(huì)打敗競爭對手,在競爭中實(shí)現(xiàn)生存和發(fā)展;如何培育企業(yè)核心能力,獲得長久的競爭優(yōu)勢,是目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)亟待解決的重要難題;谏鲜鰡栴},本文以“騰訊公司網(wǎng)絡(luò)游戲競爭戰(zhàn)略研究”為題,選取騰訊公司網(wǎng)絡(luò)游戲作為研究對象,采用PEST模型對我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)宏觀環(huán)境進(jìn)行分析,明確了騰訊公司網(wǎng)絡(luò)游戲的外部競爭環(huán)境;采用波特的五力模型對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境進(jìn)行解析,理清了騰訊游戲所處行業(yè)的競爭結(jié)構(gòu);從騰訊游戲的發(fā)展歷程、運(yùn)營模式、產(chǎn)品布局...

【文章頁數(shù)】:67 頁

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

圖2-1游戲分類??

圖2-1游戲分類??

由于游戲文本是開放的,游戲玩家可以在網(wǎng)絡(luò)游戲中自由出入和發(fā)揮。區(qū)別于單??機(jī)游戲人機(jī)對戰(zhàn)的模式,網(wǎng)路游戲可以多人同時(shí)參與對戰(zhàn),更具互動(dòng)性和趣味性。??網(wǎng)絡(luò)游戲的分類及與電子游戲、單機(jī)游戲的關(guān)系如圖2-1所示。??電子游戲??V???;??????I????,單機(jī)游戲?I網(wǎng)絡(luò)游戲?....


圖3-1騰訊游戲的外部宏觀環(huán)境PEST分析??3.1.1政治法律環(huán)境:政府加大對游戲行業(yè)的政策支持和法律監(jiān)管??

圖3-1騰訊游戲的外部宏觀環(huán)境PEST分析??3.1.1政治法律環(huán)境:政府加大對游戲行業(yè)的政策支持和法律監(jiān)管??

?的影響是間接的,但它也是最不可控的環(huán)境因素。本文釆用常用的PEST分析模??型來分析騰訊游戲的宏觀環(huán)境,如圖3-1所示。??政治法律(Politics):?經(jīng)濟(jì)形勢(Economy):??國家政治穩(wěn)定性;?經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平;??政府對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的宏觀控制和管理;?網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)....


圖3-2中國游戲市場規(guī)模及增長率??注:數(shù)據(jù)來源于艾瑞咨詢《2017年中國互動(dòng)娛樂行業(yè)年度盤點(diǎn)》??截止至2017年末,中國上市游戲企業(yè)共有185家,企業(yè)總市值為47605.84??

圖3-2中國游戲市場規(guī)模及增長率??注:數(shù)據(jù)來源于艾瑞咨詢《2017年中國互動(dòng)娛樂行業(yè)年度盤點(diǎn)》??截止至2017年末,中國上市游戲企業(yè)共有185家,企業(yè)總市值為47605.84??

深入融合各個(gè)產(chǎn)業(yè),提升經(jīng)濟(jì)效率,為我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供新的動(dòng)能。在此背景下,??我國的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)迅猛發(fā)展,其中網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)表現(xiàn)搶眼,成為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)中增??長最快的領(lǐng)域,產(chǎn)業(yè)規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,產(chǎn)值年年攀升,如圖3-2所示。???數(shù)據(jù)來源:中華人民共和國國家統(tǒng)計(jì)局??18??


圖3-3?2017年中國安卓渠道游戲用戶付費(fèi)情況??數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢《2017年中國移動(dòng)游戲渠道創(chuàng)新白皮書》??長久以來,少迷網(wǎng)絡(luò)游戲,造成嚴(yán)重果,因此網(wǎng)絡(luò)也??

圖3-3?2017年中國安卓渠道游戲用戶付費(fèi)情況??數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢《2017年中國移動(dòng)游戲渠道創(chuàng)新白皮書》??長久以來,少迷網(wǎng)絡(luò)游戲,造成嚴(yán)重果,因此網(wǎng)絡(luò)也??

有游戲付費(fèi)習(xí)慣的用戶逐漸增多,在游戲上投入的時(shí)間也越來越長。根據(jù)艾瑞咨??詢的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,超過一半的用戶表示自己在游戲上的消費(fèi)增加了,且大部分??用戶每月在游戲上的付費(fèi)在50元至500元之間,如圖3-3所示。??—?S001元及以上??200!-5000^?,..10?元及以下....



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