基于游戲化視角的W公司90后員工激勵優(yōu)化研究
【文章頁數(shù)】:50 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1-2研宄框架圖??
廣東財經(jīng)大學碩士學位論文?_?基于W公司的90后員工的游戲化激勵研究??第六章為結論?偨Y了本研宄的主要結論,指出了論文研究的不足之處。??緒論??研究背景1——f研宄意義1——方法??I?J?.?.?J?I????f?i??理論基礎及文獻綜述??&傳統(tǒng)激勵理論及90后激勵游戲化....
圖3-2被調查人員性別分布圖
相對基礎的地位。如果員工在這兩個較低層次的基本需求(如??工作條件齊備、工作標準明確等)長期得不到解決,那么處于高層次的工作如互助、??創(chuàng)新等就缺乏牢固的基礎;反之,如果低層次的需求能較好的解決,那么其余問題,??如團隊建設和創(chuàng)新措施等,就會有較好的完成基矗所以如果從四個層次的平....
圖3-3被調查人員年齡分布??16??
相對基礎的地位。如果員工在這兩個較低層次的基本需求(如??工作條件齊備、工作標準明確等)長期得不到解決,那么處于高層次的工作如互助、??創(chuàng)新等就缺乏牢固的基礎;反之,如果低層次的需求能較好的解決,那么其余問題,??如團隊建設和創(chuàng)新措施等,就會有較好的完成基矗所以如果從四個層次的平....
圖3-4被調查人員學歷情況
0后員工的游戲化激勵研究??從學歷上看,所有參加調查的人員均為大;虮究茖W歷。其中大專學歷25人,占??比23%;本科學歷人數(shù)83人,占比77%。??從工作年限上看,大多數(shù)人都是“新員工”,工作年齡在3年以內。其中新入職??員工(即工作年限在1年以內)的比例最高,共45人,占比4....
本文編號:4051725
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