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基于虛擬社群的商業(yè)模式研究

發(fā)布時間:2020-09-04 15:40
   隨著互聯(lián)網的發(fā)展,越來越多的人基于互聯(lián)網進行社交,因此在傳統(tǒng)社群的基礎上,逐漸發(fā)展為網絡虛擬社群,人們通過互聯(lián)網渠道加入到各式各樣的網絡在線虛擬社群中,從而更便捷的獲取傳統(tǒng)渠道無法滿足的需求,基于在線虛擬社群而運營的虛擬社群經濟應運而生。本研究基于網絡虛擬社群,首先從虛擬社群、商業(yè)模式、社群經濟等方面對國內外文獻進行梳理和總結,并根據(jù)商業(yè)模式畫布模型,對虛擬社群經濟下的商業(yè)模式進行特點分析及畫布分析,對虛擬社群的商業(yè)模式有了初步認識。本研究選擇羅輯思維作為虛擬社群的代表性企業(yè)進行分析,通過對羅輯思維的商業(yè)模式進行拆解,從產品及服務界面,資產管理界面,客戶界面、財務界面進行分塊分析,總結出了羅輯思維得以快速發(fā)展的商業(yè)模式畫布,并分析了羅輯思維模式成功的原因。最后結合了SWOT模型對目前在線虛擬社群企業(yè)進行了評價,最終給出本研究的的商業(yè)模式建議。
【學位單位】:北京郵電大學
【學位級別】:碩士
【學位年份】:2018
【中圖分類】:F724.6;F274

【參考文獻】

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1 金韶;倪寧;;“社群經濟”的傳播特征和商業(yè)模式[J];現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學學報);2016年04期

2 魏武揮;;社群經濟與粉絲經濟[J];創(chuàng)業(yè)邦;2014年08期

3 周志民;李蜜;;西方品牌社群研究述評[J];外國經濟與管理;2008年01期

相關博士學位論文 前2條

1 陳文基;商業(yè)模式研究及其在業(yè)務系統(tǒng)設計中的應用[D];北京郵電大學;2012年

2 張夷君;虛擬社群信任對消費者網絡團購意愿影響之研究[D];復旦大學;2010年



本文編號:2812287

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