數(shù)字內(nèi)容合理共享機制研究
本文選題:數(shù)字版權(quán)管理 + 合理共享 ; 參考:《西安電子科技大學》2013年博士論文
【摘要】:隨著數(shù)字技術(shù)和通信網(wǎng)絡(luò)的日益發(fā)達,通過智能終端和網(wǎng)絡(luò)傳播和使用數(shù)字內(nèi)容變得越來越容易。由于數(shù)字內(nèi)容具有易于無損復(fù)制、傳播等特性,因此,如果缺乏對數(shù)字內(nèi)容的版權(quán)管理和保護,將會滋生大量的盜版和數(shù)字內(nèi)容的不規(guī)范使用,從而對數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)造成重大的沖擊,并最終影響社會的經(jīng)濟和文化發(fā)展。在此背景下,數(shù)字版權(quán)管理(Digital Rights Management,簡稱DRM)技術(shù)應(yīng)運而生。數(shù)字版權(quán)管理技術(shù)是對各種數(shù)字內(nèi)容的知識產(chǎn)權(quán)進行保護的一系列軟硬件技術(shù)的總稱,用以保證數(shù)字內(nèi)容在整個生命周期內(nèi)的合法使用,包括對數(shù)字內(nèi)容各種形式的使用進行描述、識別、交易、保護、監(jiān)控和跟蹤等各個過程。 提出DRM系統(tǒng)的初衷是為了維護數(shù)字內(nèi)容提供商的利益、防止數(shù)字內(nèi)容的非法傳播,因此傳統(tǒng)的數(shù)字版權(quán)管理系統(tǒng)都采用的嚴格技術(shù)保護措施,以限制數(shù)字內(nèi)容的共享。但是,這種數(shù)字版權(quán)管理系統(tǒng)會對用戶利益造成損害,例如造成用戶的使用不便和隱私泄露等,從而降低了用戶對數(shù)字版權(quán)管理系統(tǒng)的滿意度,并最終阻礙了數(shù)字版權(quán)管理系統(tǒng)的發(fā)展。于是,為提高用戶對數(shù)字版權(quán)管理系統(tǒng)的可接受性、解決內(nèi)容提供商與用戶之間的利益沖突,以“雙贏”為目標的數(shù)字內(nèi)容合理共享機制逐漸成為研究的熱點。 本文從研究數(shù)字內(nèi)容合理共享的實施策略和方法的角度,在對DRM價值鏈利益關(guān)系分析的基礎(chǔ)上,提出了一種合理共享的實施策略,以及一系列可實施此策略的模型。論文的主要研究成果有: 1.提出一種DRM博弈控制模型以及數(shù)字內(nèi)容合理共享策略。博弈的控制者依據(jù)全局優(yōu)化目標來選擇策略,迫使被控者依據(jù)自身利益最大化原則選擇控制者期望的策略,從而實現(xiàn)全局的優(yōu)化控制。在此基礎(chǔ)上,建立DRM博弈控制模型,模型中內(nèi)容提供商作為控制者,而用戶作為模型的被控制者。通過分析共享策略對內(nèi)容提供商和用戶的收益影響,提出了一種合理共享的實施策略。 2.提出一種基于代理重加密的數(shù)字內(nèi)容共享模型。該模型將數(shù)字內(nèi)容的共享過程設(shè)計為一個代理重加密過程。從而使得在不建立授權(quán)域的情況下,任意合法設(shè)備間可以靈活的共享數(shù)字內(nèi)容,同時,內(nèi)容提供商可以動態(tài)掌控共享數(shù)字內(nèi)容的設(shè)備數(shù)目。 3.提出一種離線數(shù)字內(nèi)容共享模型。該模型使用一種只能運行指定次數(shù)的安全程序生成共享所需的必要數(shù)據(jù),從而使得內(nèi)容提供商在出售數(shù)字內(nèi)容時,可設(shè)定能夠共享數(shù)字內(nèi)容的設(shè)備最大數(shù)目,并且共享過程中,,用戶不需要和內(nèi)容提供商進行交互。離線共享模型可以減少用戶對網(wǎng)絡(luò)和內(nèi)容提供商的依賴,保護用戶隱私,提高用戶收益。 4.提出一種基于屬性基加密的多層次數(shù)字內(nèi)容共享模型。借助該模型,內(nèi)容提供商可控制數(shù)字內(nèi)容只被授權(quán)域內(nèi)指定的設(shè)備共享,從而可以靈活掌控授權(quán)域內(nèi)共享特定數(shù)字內(nèi)容的設(shè)備數(shù)目。為了便于管理,根據(jù)個性化共享需求,用戶可以在授權(quán)域內(nèi)建立邏輯上的“子授權(quán)域”,并且每個子域都與屬性相對應(yīng)。用戶購買數(shù)字內(nèi)容時,內(nèi)容提供商使用數(shù)字內(nèi)容的域?qū)傩詠砑用茉S可證。使得只有購買數(shù)字內(nèi)容的子域,才可以訪問此數(shù)字內(nèi)容。
[Abstract]:With the increasing development of digital technology and communication network, it is becoming more and more easy to spread and use digital content through intelligent terminals and networks. As digital content is easy to copy, spread and so on, the lack of copyright management and protection of digital content will breed a large number of piracy and digital content. It has a great impact on the digital content industry and ultimately affects the economic and cultural development of the society. In this context, Digital Rights Management (DRM) technology has emerged. Digital rights management technology is a series of software and hardware technologies to protect the intellectual property of various digital content. The general term is used to ensure the legitimate use of digital content throughout the life cycle, including the description, identification, transaction, protection, monitoring and tracking of the use of various forms of digital content.
The original intention of the DRM system is to maintain the interests of digital content providers and prevent the illegal dissemination of digital content. Therefore, the traditional digital rights management systems adopt strict technical protection measures to restrict the sharing of digital content. However, this digital copyright management system will cause damage to the user's interests, such as the users. The user's satisfaction to digital rights management systems is reduced and the development of the digital rights management system is eventually hindered by the inconvenience of inconveniences and privacy leaks, and thus, to improve the acceptability of the user to the digital rights management system and to solve the conflict of interests between the content providers and the users, the number of "win-win" as the target is the number of users. The rational sharing mechanism has gradually become a research hotspot.
On the basis of the analysis of the interest relationship of DRM value chain, this paper puts forward a reasonable sharing strategy and a series of models to implement this strategy on the basis of the study of the implementation strategies and methods of the rational sharing of digital content.
1. a DRM game control model and a rational sharing strategy for digital content are proposed. The controller of the game chooses the strategy according to the global optimization goal, forcing the controller to choose the controller's expectation according to the principle of maximization of its own interests, thus realizing the global optimization control. On this basis, the DRM game control model is established and the model is in the middle of the model. The volume provider is the controller, and the user is the control of the model. By analyzing the impact of the sharing strategy on the income of the content providers and the users, a reasonable sharing strategy is proposed.
2. a digital content sharing model based on proxy re encryption is proposed. This model designs the sharing process of digital content into a proxy re encryption process, which allows the flexible sharing of digital content between any legitimate devices without the establishment of authorized domain, and the content provider can dynamically control the content of the shared digital content. The number of equipment.
3. an offline digital content sharing model is proposed. This model uses a secure program that can only run a specified number of times to generate the necessary data for sharing, so that the content provider can set the maximum number of devices that can share digital content when selling digital content, and in the process of sharing, the user does not need to provide the content with the content. Business interaction. Offline sharing model can reduce users' dependence on network and content providers, protect user privacy and improve user returns.
4. a multilevel digital content sharing model based on attribute based encryption is proposed. By using this model, content providers can control digital content only shared by authorized devices in the authorized domain, so that the number of devices that share specific digital content within the authorized domain can be controlled flexibly. A logical "subdomain" is established within the authorized domain, and each subdomain corresponds to the attribute. When a user buys a digital content, the content provider encrypts the license using the domain property of the digital content so that only the subdomain purchase of the digital content can be accessed.
【學位授予單位】:西安電子科技大學
【學位級別】:博士
【學位授予年份】:2013
【分類號】:TP309.7
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本文編號:1821844
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