論游戲畫面的“類電作品”保護
【學位單位】:華東政法大學
【學位級別】:碩士
【學位年份】:2019
【中圖分類】:D923.41
【文章目錄】:
摘要
abstract
導言
一、問題的提出
二、研究價值及意義
三、文獻綜述
四、主要研究方法
五、論文結(jié)構(gòu)
六、論文主要創(chuàng)新及不足
第一章 電子游戲的“拆分保護”
第一節(jié) “Video Game”應(yīng)譯為電子游戲
第二節(jié) 電子游戲中可“拆分保護”的對象
一、計算機軟件
二、背景音樂、音效
三、美術(shù)設(shè)計圖、角色模型、場景、地圖
四、策劃文檔、劇本、腳本、角色及道具說明
五、動作和技能動畫、場景動畫
第三節(jié) 電子游戲拆分為不同客體分別獲得保護
第二章 電子游戲“拆分保護”的缺點
第一節(jié) 保護不全面
一、“表達”層面的游戲設(shè)計、游戲規(guī)則有可保護性
二、法院認可“游戲規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式”
三、“拆分保護”無法保護游戲設(shè)計、游戲規(guī)則
第二節(jié) 增加訟累
第三節(jié) 判賠數(shù)額低且適用時易引發(fā)邏輯混亂
第三章 游戲畫面“類電作品”保護
第一節(jié) 游戲畫面是電子游戲的核心
第二節(jié) 游戲畫面“類電作品”保護并非“整體保護”
一、游戲畫面“類電作品”保護不包括底層代碼
二、游戲畫面不等于電子游戲
第三節(jié) 游戲畫面符合著作權(quán)法作品的構(gòu)成要件
一、文學、藝術(shù)和科學領(lǐng)域內(nèi)的智力成果
二、具備“獨創(chuàng)性”
三、能夠以某種形式進行復制
第四節(jié) 游戲畫面符合“類電作品”構(gòu)成要件
一、表現(xiàn)形式“由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成”
二、制作方式“攝制在一定介質(zhì)上”
三、傳播方式“能夠借助適當裝置放映或以其他方式傳播”
第五節(jié) 游戲畫面在美國可作為視聽作品保護
第六節(jié) 游戲畫面“類電作品”保護的優(yōu)勢
一、便于判斷是否構(gòu)成實質(zhì)性相似
二、保護了“游戲規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式”
結(jié)論
參考文獻
后記
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