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“壯游”訴“碩星”游戲畫面著作權(quán)案評析

發(fā)布時間:2020-04-30 03:15
【摘要】:“壯游訴碩星案”就著作權(quán)而言主要存在三個爭議焦點:游戲畫面的作品屬性及類型、游戲畫面的著作權(quán)歸屬以及涉案游戲的游戲畫面是否構(gòu)成相同或?qū)嵸|(zhì)性相似。在對涉案游戲的作品屬性進行判定時,應當根據(jù)不同的狀態(tài)分為靜態(tài)畫面和動態(tài)畫面。就靜態(tài)畫面而言,主要包括游戲中的素材,比如游戲角色、裝備、地圖等,可視為美術(shù)作品進行保護;就動態(tài)畫面而言,是通過計算機屏幕呈現(xiàn)出一系列有伴音或無伴音的畫面,制作方式與動畫電影等新型電影一樣,可將其歸入與之性質(zhì)最為接近的類電影作品。判斷游戲畫面的著作權(quán)歸屬時,需考慮游戲的類型以及游戲玩家的主觀狀態(tài)。涉案游戲為非開放性的網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲玩家的操作均在游戲開發(fā)商設(shè)計游戲時的預設(shè)范圍之內(nèi),獨創(chuàng)性有限,所形成游戲畫面的著作權(quán)仍歸屬于游戲開發(fā)商,而非游戲玩家。在判斷兩款游戲是否相同或?qū)嵸|(zhì)性相似時,應當將“接觸+實質(zhì)性相似”規(guī)則與“整體概念以及感受測試法”以及“抽象—過濾—比較測試法”進行結(jié)合,以規(guī)避該規(guī)則的弊端,使得相似性認定結(jié)論更加準確。就游戲畫面的著作權(quán)保護完善而言,需從立法以及司法兩個方面入手:立法上需明確游戲畫面的作品屬性以及作品類型;司法上應當正確適用相似性判斷規(guī)則,一定條件下承認游戲玩家的著作權(quán),借鑒指導性案例制度以規(guī)范司法裁判。
【學位授予單位】:湖南師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2019
【分類號】:D923.41

【參考文獻】

相關(guān)期刊論文 前2條

1 王遷;;論匯編作品的著作權(quán)保護[J];法學;2015年02期

2 王遷;;“電影作品”的重新定義及其著作權(quán)歸屬與行使規(guī)則的完善[J];法學;2008年04期

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本文編號:2645329

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