傳播儀式觀視角下的節(jié)日營銷研究——以《王者榮耀》游戲的“五五開黑節(jié)”為例
發(fā)布時間:2025-01-06 01:54
2017年,"五五開黑節(jié)"作為"玩家專屬的游戲節(jié)日"應運而生,這個屬于網絡游戲的節(jié)日營銷與傳統(tǒng)的電商節(jié)日營銷有許多不同與創(chuàng)新之處,目前的"開黑節(jié)"已經不只是玩家專屬的節(jié)日,逐漸演變?yōu)橐粓鼍W絡游戲的節(jié)日營銷大會。本文以"開黑節(jié)"為研究對象,以詹姆斯·凱瑞的"傳播的儀式觀"為研究視角,重點分析"開黑節(jié)"中的節(jié)日隱喻、參與角色以及傳播場域。
【文章頁數】:2 頁
【文章目錄】:
一、理論基礎——傳播的儀式觀
二、“開黑節(jié)”的隱喻——“團隊”與“交流”
三、“開黑節(jié)”中角色分析——意見領袖與平臺方
(一)意見領袖:“圈內明星”和“圈外明星”
(二)平臺方:打造跨界化的IP
四、傳播場域中的價值共創(chuàng)與集體記憶
(一)價值共創(chuàng):玩家身份的轉變
(二)集體記憶:玩家專屬的游戲回憶
五、結語
本文編號:4023610
【文章頁數】:2 頁
【文章目錄】:
一、理論基礎——傳播的儀式觀
二、“開黑節(jié)”的隱喻——“團隊”與“交流”
三、“開黑節(jié)”中角色分析——意見領袖與平臺方
(一)意見領袖:“圈內明星”和“圈外明星”
(二)平臺方:打造跨界化的IP
四、傳播場域中的價值共創(chuàng)與集體記憶
(一)價值共創(chuàng):玩家身份的轉變
(二)集體記憶:玩家專屬的游戲回憶
五、結語
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