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虛擬三維景觀規(guī)劃模型及場景的研究與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2018-05-14 18:50

  本文選題:景觀規(guī)劃 + SketchUp ; 參考:《西安科技大學(xué)》2017年碩士論文


【摘要】:虛擬三維景觀規(guī)劃作為虛擬仿真技術(shù)的一個重要應(yīng)用領(lǐng)域,具有極大的應(yīng)用價值和發(fā)展空間。虛擬三維景觀規(guī)劃模型及場景的建立可以真實的反應(yīng)規(guī)劃的科學(xué)性、合理性,對規(guī)劃設(shè)計師與用戶進(jìn)行溝通及修改規(guī)劃有著積極的意義。本文通過多方面對比,選取SketchUp、3dsMax作為建模及紋理貼圖軟件,結(jié)合VR-Platform作為開發(fā)平臺,設(shè)計并實現(xiàn)了以黑渭河濕地公園為背景的虛擬三維景觀規(guī)劃演示系統(tǒng)。在虛擬三維景觀規(guī)劃制作中,將主要集中在三維地形、三維景觀模型、模型優(yōu)化、虛擬三維景觀規(guī)劃漫游系統(tǒng)生成四個方面:(1)經(jīng)過詳細(xì)研究ArcGIS、SketchUp建模方法及3dsMax貼圖方法,采用ArcGIS和SketchUp建立三維地形,在3dsMax中采用位圖貼圖方式和UVW貼圖坐標(biāo)對三維地形模型進(jìn)行貼圖。(2)通過對比多種三維建模軟件,選取SketchUp制作三維景觀模型,采用手繪線、多邊形建模的方法,完成了景觀小品的建模,通過曲面平整、推拉等工具,完成道路、河流、建筑物等三維景觀模型的制作,并把三維景觀模型與三維地形進(jìn)行貼合。(3)通過研究三維模型優(yōu)化方法,從精簡模型個數(shù)、精簡模型面數(shù)和優(yōu)化貼圖三個方面對模型進(jìn)行優(yōu)化處理,通過3dsMax進(jìn)行紋理貼圖及烘焙,提高場景的運(yùn)行效率和真實感。(4)利用VR-Platform平臺建立虛擬三維景觀規(guī)劃場景,通過制作相機(jī)和添加碰撞檢測等實現(xiàn)漫游功能,通過連接數(shù)據(jù)庫,可以實現(xiàn)信息的查詢,通過添加音樂、特效等使觀察者在進(jìn)行漫游時具有沉浸感。本文建立的虛擬三維景觀規(guī)劃模型及場景具有真實感,場景演示速度較快,實現(xiàn)規(guī)劃者與決策者能夠更加直觀地觀察規(guī)劃設(shè)計方案,幫助規(guī)劃者與決策者更加清楚的確認(rèn)方案的合理性,提高規(guī)劃的合理性、科學(xué)性。
[Abstract]:As an important application field of virtual simulation technology, virtual 3D landscape planning has great application value and development space. The establishment of virtual 3D landscape planning model and scene can truly reflect the scientificity and rationality of planning, which has positive significance for planning designers and users to communicate and modify the planning. This paper selects SketchUpup 3dsMax as modeling and texture mapping software, and combines VR-Platform as development platform to design and implement a virtual 3D landscape planning demonstration system based on Heiwei River Wetland Park. In the production of virtual 3D landscape planning, it will mainly focus on three dimensional terrain, three dimensional landscape model, model optimization, virtual 3D landscape planning roaming system generation four aspects: 1) after the detailed study of ArcGIS-SketchUp modeling method and 3dsMax mapping method, Using ArcGIS and SketchUp to build 3D terrain, using bitmap mapping method and UVW mapping coordinate in 3dsMax to map 3D terrain model. Through comparing many kinds of 3D modeling software, SketchUp is selected to make 3D landscape model, and hand-drawn line is used. Polygon modeling method, completed the landscape sketch modeling, through surface leveling, push-pull tools, completed the road, rivers, buildings and other three-dimensional landscape model making, Combining 3D landscape model with 3D terrain, this paper studies the optimization method of 3D model, optimizes the model from three aspects of reducing the number of models, reducing the number of model surfaces and optimizing the map, and carries out texture mapping and baking through 3dsMax. The virtual 3D landscape planning scene is built by using VR-Platform platform, the roaming function is realized by making camera and adding collision detection, and the information query can be realized by connecting the database. By adding music, special effects and so on, the observer has a sense of immersion in roaming. The virtual 3D landscape planning model and scene established in this paper are realistic, and the scene demonstration speed is faster, so the planners and decision makers can observe the planning and design scheme more intuitively. Help planners and decision makers to clearly confirm the rationality of the program, improve the rationality of planning, scientific.
【學(xué)位授予單位】:西安科技大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號】:TU17;TU986

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號:1889059

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