基于兵棋推演的海上攻防信息系統(tǒng)分析與研究
發(fā)布時(shí)間:2024-06-28 04:06
兵棋是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)模擬的重要起源,經(jīng)過兩百余年的發(fā)展后,兵棋已經(jīng)發(fā)展成為了一種對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)過程進(jìn)行推演研究和評(píng)估的重要軍事工具。隨著科學(xué)技術(shù)的日益發(fā)達(dá),以計(jì)算機(jī)技術(shù)與信息化技術(shù)為基礎(chǔ)的計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng)進(jìn)一步推動(dòng)了兵棋的發(fā)展,兵棋完成了從傳統(tǒng)手工式兵棋向計(jì)算機(jī)兵棋的轉(zhuǎn)變,但是我國(guó)的計(jì)算機(jī)兵棋還處于剛剛起步得階段,有很多的不足之處需要研究改進(jìn)。以兵棋推演的形式增加海軍的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),既不受場(chǎng)地環(huán)境的限制,也能得到接近真實(shí)的海戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),既能達(dá)到訓(xùn)練戰(zhàn)術(shù)的目的,也能對(duì)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)也有一個(gè)系統(tǒng)全面的評(píng)估作用,這是和平時(shí)期最好的訓(xùn)練方式。我國(guó)兵棋系統(tǒng)目前存在的問題很多,例如有系統(tǒng)分析研究不全面、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)功能不全、回放系統(tǒng)落后等。針對(duì)上述問題,本文以海上攻防信息系統(tǒng)為對(duì)象,主要做了以下研究:首先,分兩個(gè)層面對(duì)海上攻防信息系統(tǒng)進(jìn)行徹底分析。在底層代碼邏輯層面,從軟件架構(gòu)開始分析,研究其相互邏輯關(guān)系;以系統(tǒng)的推演模型為基礎(chǔ),全面分析推演過程,總結(jié)系統(tǒng)的運(yùn)行機(jī)理。其次,在原兵棋推演系統(tǒng)的基礎(chǔ)上添加數(shù)據(jù)記錄功能。大部分兵棋系統(tǒng)只重視推演過程而沒有數(shù)據(jù)存儲(chǔ)功能,其實(shí)數(shù)據(jù)也是研究兵棋的一個(gè)重要方面。利用數(shù)據(jù)庫(kù)映射及Google Pr...
【文章頁(yè)數(shù)】:80 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
本文編號(hào):3996410
【文章頁(yè)數(shù)】:80 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
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圖1-1手工兵棋與計(jì)算級(jí)兵棋
(a)手工兵棋(b)計(jì)算機(jī)兵棋圖1-1手工兵棋與計(jì)算級(jí)兵棋兵棋推演的基本原理是運(yùn)用地圖代表戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、棋子代表軍事力量、依據(jù)兵棋規(guī)則和想定背景,利用骰子(隨機(jī)數(shù))模擬戰(zhàn)場(chǎng)的多邊性和偶然性,以回合制方式對(duì)作戰(zhàn)過程進(jìn)行模擬訓(xùn)練[3]。歷經(jīng)了多年的持
圖2-1推演場(chǎng)地及設(shè)備
圖2-1推演場(chǎng)地及設(shè)備海上攻防信息系統(tǒng)的軟件架構(gòu)套海上攻防信息系統(tǒng)采用的是C/S架構(gòu)模式設(shè)計(jì)。分層式
圖2-4系統(tǒng)初始化界面
圖2-4系統(tǒng)初始化界面其次就是進(jìn)入推演后的界面,主要應(yīng)該有以下幾個(gè)部分:主要作戰(zhàn)區(qū)域,顯示當(dāng)前地段的環(huán)境、地形等等;世界地圖界面,能看到戰(zhàn)役發(fā)生在世界上的哪一個(gè)位置,精確到經(jīng)緯度;戰(zhàn)斗信息界面,作戰(zhàn)方編隊(duì)
圖2-5系統(tǒng)推演界面
圖2-5系統(tǒng)推演界面2.1.4地圖信息表達(dá)要模擬在世界范圍內(nèi)的軍事作戰(zhàn),那么世界地圖信息是必不可少的
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