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現(xiàn)代商業(yè)公共空間互動體驗設(shè)計研究

發(fā)布時間:2018-05-09 15:29

  本文選題:商業(yè)空間 + 互動設(shè)計。 參考:《南京工業(yè)大學》2013年碩士論文


【摘要】:時代在進步,人的消費方式也發(fā)生了重大的轉(zhuǎn)變,隨著體驗經(jīng)濟的來臨,消費者更加注重對參與性的消費,購物的過程已不再是簡單的購買商品,而是將其作為一種精神上的享受,一種休閑的、參與性的體驗消費。與此同時,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的繁榮,數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,為本篇論文所研究商業(yè)空間的互動體驗設(shè)計提供了技術(shù)上的支持。讓商業(yè)空間實現(xiàn)互動體驗性的設(shè)計,目的是想通過商業(yè)空間的互動體驗式消費研究,吸引更多的消費者前來休閑娛樂,帶動消費,通過互動體驗性的設(shè)計留住消費者,延長消費者在商業(yè)空間的滯留時間,從而促進消費。 論文共分了六個部分對商業(yè)空間互動體驗設(shè)計展開論述,,第一章緒論部分,對課題的研究背景、目的和意義、國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀、研究方法等做了分析與歸納。第二章對商業(yè)空間與互動體驗設(shè)計的概述及發(fā)展歷程做了一個梳理,對體驗經(jīng)濟、體驗式消費、互動體驗設(shè)計的相關(guān)概念做了解釋,并回顧了商業(yè)空間及互動體驗設(shè)計的發(fā)展。第三章首先對為互動體驗設(shè)計提供理論基礎(chǔ)和技術(shù)支持的數(shù)字媒體藝術(shù)做了相關(guān)的理論闡述,接著對商業(yè)空間互動體驗設(shè)計所需要的互動技術(shù)進行了分類歸納。最后結(jié)合當代的設(shè)計大環(huán)境,將微創(chuàng)新的設(shè)計理念引入,通過對微創(chuàng)新案例的描述,嘗試性的闡述了微創(chuàng)新在商業(yè)空間互動體驗設(shè)計中的相關(guān)啟示。第四章一方面總結(jié)歸納商業(yè)空間互動體驗設(shè)計的原則,包括以互動為基礎(chǔ)所應(yīng)遵循的原則,和商業(yè)空間本身進行環(huán)境設(shè)計所應(yīng)遵循的原則。另一方面闡述商業(yè)空間互動體驗設(shè)計的實現(xiàn)方式,通過多種互動方式實現(xiàn)商業(yè)空間的互動。第五章主要論述了商業(yè)空間互動體驗設(shè)計的發(fā)展趨勢。第六章作為全文的總結(jié)。
[Abstract]:With the advent of the experience economy, consumers pay more attention to participatory consumption, and the shopping process is no longer a simple purchase of goods. But as a spiritual enjoyment, a casual, participatory experience consumption. At the same time, the prosperity of Internet technology and the development of digital media technology provide technical support for the interactive experience design of business space studied in this paper. The purpose of the interactive and experiential design of business space is to attract more consumers to leisure and entertainment through the interactive and experiential consumption research of commercial space, to promote consumption, and to retain consumers through interactive experiential design. Prolong the stay time of the consumer in the commercial space, thus promote the consumption. The thesis is divided into six parts to discuss the interactive experience design of commercial space. The first chapter is the introduction, the research background, purpose and significance of the subject, the current research situation at home and abroad, research methods and so on have been analyzed and summarized. The second chapter summarizes the business space and interactive experience design and its development, explains the related concepts of experience economy, experiential consumption and interactive experience design, and reviews the development of commercial space and interactive experience design. The third chapter first provides the theoretical basis and technical support for the interactive experience design of digital media art to do a related theoretical elaboration, and then the commercial space interactive experience design needs to be classified and summarized the interactive technology. Finally, combined with the contemporary design environment, the design concept of micro-innovation is introduced. By describing the case of micro-innovation, this paper tries to expound the relevant enlightenment of micro-innovation in the interactive experience design of commercial space. On the one hand, the fourth chapter summarizes the principles of interactive experience design in commercial space, including the principles that should be followed on the basis of interaction, and the principles that should be followed in environmental design of commercial space itself. On the other hand, it expounds the realization of interactive experience design of commercial space, and realizes the interaction of commercial space through many kinds of interactive ways. The fifth chapter mainly discusses the development trend of commercial space interactive experience design. Chapter six is a summary of the full text.
【學位授予單位】:南京工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2013
【分類號】:TU247

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本文編號:1866551

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