我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式研究——以網(wǎng)易游戲和騰訊游戲為例
發(fā)布時間:2024-05-27 19:01
近年來,隨著經(jīng)濟、技術的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)超越電影、電視劇等傳統(tǒng)文化行業(yè)成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中一顆耀眼新星。圍繞網(wǎng)絡游戲展開的版權運營已形成一條完整的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈,不僅打破了各個行業(yè)之間的傳播壁壘,而且給網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)帶來了新的且更為廣闊的盈利空間。然而,我國的網(wǎng)絡游戲版權運營還存在著諸多的問題,突出地體現(xiàn)在網(wǎng)絡游戲版權運營模式的不足上,由此導致游戲版權在版權運營中的作用未能得到充分發(fā)揮,版權授權管理混亂以及盜版侵權泛濫等現(xiàn)象;诖,本文以網(wǎng)易游戲、騰訊游戲的版權運營模式為例討論我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式的現(xiàn)狀、存在的問題以及發(fā)展的建議。第一章緒論。介紹了我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式的研究背景、研究意義、研究現(xiàn)狀、研究方法及研究思路。第二章我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式的發(fā)展現(xiàn)狀分析。首先介紹了我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式的定義、特點、發(fā)展歷程,隨后選取以網(wǎng)易游戲為代表的“全版權”運營模式和以騰訊游戲為代表的“泛娛樂”運營模式,重點分析該模式的形成、現(xiàn)狀、效果以及SWOT分析。第三章我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式的問題分析。通過對網(wǎng)絡游戲運營模式典型案例的分析,結合我國網(wǎng)絡游戲版權運營的現(xiàn)狀,得出目前我國...
【文章頁數(shù)】:55 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究意義
1.3 文獻綜述
1.3.1 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3.2 文獻研究評述
1.4 寫作思路及研究方法
1.4.1 寫作思路
1.4.2 研究方法
2 我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式的現(xiàn)狀分析
2.1 我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式概述
2.1.1 網(wǎng)絡游戲版權運營模式的概念
2.1.2 網(wǎng)絡游戲版權運營模式的發(fā)展歷程
2.2 我國網(wǎng)絡游戲“全版權”運營模式—以網(wǎng)易游戲為例
2.2.1 “全版權”運營模式的形成
2.2.2 網(wǎng)易游戲“全版權”運營現(xiàn)狀分析
2.2.3 網(wǎng)易游戲“全版權”運營模式效果分析
2.2.4 網(wǎng)易游戲“全版權”運營模式的SWOT分析
2.3 我國網(wǎng)絡游戲“泛娛樂”運營模式—以騰訊游戲為例
2.3.1 “泛娛樂”運營模式的形成
2.3.2 騰訊游戲“泛娛樂”運營模式現(xiàn)狀分析
2.3.3 騰訊游戲“泛娛樂”運營模式效果分析
2.3.4 騰訊游戲“泛娛樂”運營模式的SWOT分析
3 我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式存在的問題
3.1 我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式簡單粗放
3.1.1 缺乏整體規(guī)劃
3.1.2 運營模式單一
3.1.3 授權運營合同管理混亂
3.2 我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式過分依賴營銷
3.2.1 運營模式過度重視營銷
3.2.2 運營模式對內(nèi)容關注不夠
3.3 我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式對版權保護不足
3.3.1 對自有版權保護不足
3.3.2 侵犯他人版權現(xiàn)象頻發(fā)
4 完善我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式的建議
4.1 促進我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式的多樣化
4.1.1 創(chuàng)新網(wǎng)絡游戲版權運營模式
4.1.2 規(guī)范網(wǎng)絡游戲版權授權管理
4.1.3 注重經(jīng)濟效益與社會效益的均衡
4.2 我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式應以內(nèi)容為核心
4.2.1 注重網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力的培養(yǎng)
4.2.2 提升網(wǎng)絡游戲版權運營的內(nèi)容質量
4.3 我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式應以版權保護為后盾
4.3.1 增強版權保護意識
4.3.2 防范版權侵權風險
4.3.3 完善行業(yè)協(xié)會服務職能
致謝
參考文獻
個人簡歷、在學期間發(fā)表的學術論文及取得的研究成果
本文編號:3982977
【文章頁數(shù)】:55 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究意義
1.3 文獻綜述
1.3.1 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3.2 文獻研究評述
1.4 寫作思路及研究方法
1.4.1 寫作思路
1.4.2 研究方法
2 我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式的現(xiàn)狀分析
2.1 我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式概述
2.1.1 網(wǎng)絡游戲版權運營模式的概念
2.1.2 網(wǎng)絡游戲版權運營模式的發(fā)展歷程
2.2 我國網(wǎng)絡游戲“全版權”運營模式—以網(wǎng)易游戲為例
2.2.1 “全版權”運營模式的形成
2.2.2 網(wǎng)易游戲“全版權”運營現(xiàn)狀分析
2.2.3 網(wǎng)易游戲“全版權”運營模式效果分析
2.2.4 網(wǎng)易游戲“全版權”運營模式的SWOT分析
2.3 我國網(wǎng)絡游戲“泛娛樂”運營模式—以騰訊游戲為例
2.3.1 “泛娛樂”運營模式的形成
2.3.2 騰訊游戲“泛娛樂”運營模式現(xiàn)狀分析
2.3.3 騰訊游戲“泛娛樂”運營模式效果分析
2.3.4 騰訊游戲“泛娛樂”運營模式的SWOT分析
3 我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式存在的問題
3.1 我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式簡單粗放
3.1.1 缺乏整體規(guī)劃
3.1.2 運營模式單一
3.1.3 授權運營合同管理混亂
3.2 我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式過分依賴營銷
3.2.1 運營模式過度重視營銷
3.2.2 運營模式對內(nèi)容關注不夠
3.3 我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式對版權保護不足
3.3.1 對自有版權保護不足
3.3.2 侵犯他人版權現(xiàn)象頻發(fā)
4 完善我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式的建議
4.1 促進我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式的多樣化
4.1.1 創(chuàng)新網(wǎng)絡游戲版權運營模式
4.1.2 規(guī)范網(wǎng)絡游戲版權授權管理
4.1.3 注重經(jīng)濟效益與社會效益的均衡
4.2 我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式應以內(nèi)容為核心
4.2.1 注重網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力的培養(yǎng)
4.2.2 提升網(wǎng)絡游戲版權運營的內(nèi)容質量
4.3 我國網(wǎng)絡游戲版權運營模式應以版權保護為后盾
4.3.1 增強版權保護意識
4.3.2 防范版權侵權風險
4.3.3 完善行業(yè)協(xié)會服務職能
致謝
參考文獻
個人簡歷、在學期間發(fā)表的學術論文及取得的研究成果
本文編號:3982977
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