我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式研究——以網(wǎng)易游戲和騰訊游戲?yàn)槔?/H1>
發(fā)布時(shí)間:2024-05-27 19:01
近年來,隨著經(jīng)濟(jì)、技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)超越電影、電視劇等傳統(tǒng)文化行業(yè)成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中一顆耀眼新星。圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲展開的版權(quán)運(yùn)營(yíng)已形成一條完整的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈,不僅打破了各個(gè)行業(yè)之間的傳播壁壘,而且給網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)帶來了新的且更為廣闊的盈利空間。然而,我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)還存在著諸多的問題,突出地體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式的不足上,由此導(dǎo)致游戲版權(quán)在版權(quán)運(yùn)營(yíng)中的作用未能得到充分發(fā)揮,版權(quán)授權(quán)管理混亂以及盜版侵權(quán)泛濫等現(xiàn)象。基于此,本文以網(wǎng)易游戲、騰訊游戲的版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式為例討論我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式的現(xiàn)狀、存在的問題以及發(fā)展的建議。第一章緒論。介紹了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式的研究背景、研究意義、研究現(xiàn)狀、研究方法及研究思路。第二章我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式的發(fā)展現(xiàn)狀分析。首先介紹了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式的定義、特點(diǎn)、發(fā)展歷程,隨后選取以網(wǎng)易游戲?yàn)榇淼摹叭鏅?quán)”運(yùn)營(yíng)模式和以騰訊游戲?yàn)榇淼摹胺簥蕵贰边\(yùn)營(yíng)模式,重點(diǎn)分析該模式的形成、現(xiàn)狀、效果以及SWOT分析。第三章我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式的問題分析。通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式典型案例的分析,結(jié)合我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)的現(xiàn)狀,得出目前我國(guó)...
【文章頁(yè)數(shù)】:55 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究意義
1.3 文獻(xiàn)綜述
1.3.1 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3.2 文獻(xiàn)研究評(píng)述
1.4 寫作思路及研究方法
1.4.1 寫作思路
1.4.2 研究方法
2 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式的現(xiàn)狀分析
2.1 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式概述
2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式的概念
2.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式的發(fā)展歷程
2.2 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲“全版權(quán)”運(yùn)營(yíng)模式—以網(wǎng)易游戲?yàn)槔?br> 2.2.1 “全版權(quán)”運(yùn)營(yíng)模式的形成
2.2.2 網(wǎng)易游戲“全版權(quán)”運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀分析
2.2.3 網(wǎng)易游戲“全版權(quán)”運(yùn)營(yíng)模式效果分析
2.2.4 網(wǎng)易游戲“全版權(quán)”運(yùn)營(yíng)模式的SWOT分析
2.3 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲“泛娛樂”運(yùn)營(yíng)模式—以騰訊游戲?yàn)槔?br> 2.3.1 “泛娛樂”運(yùn)營(yíng)模式的形成
2.3.2 騰訊游戲“泛娛樂”運(yùn)營(yíng)模式現(xiàn)狀分析
2.3.3 騰訊游戲“泛娛樂”運(yùn)營(yíng)模式效果分析
2.3.4 騰訊游戲“泛娛樂”運(yùn)營(yíng)模式的SWOT分析
3 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式存在的問題
3.1 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式簡(jiǎn)單粗放
3.1.1 缺乏整體規(guī)劃
3.1.2 運(yùn)營(yíng)模式單一
3.1.3 授權(quán)運(yùn)營(yíng)合同管理混亂
3.2 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式過分依賴營(yíng)銷
3.2.1 運(yùn)營(yíng)模式過度重視營(yíng)銷
3.2.2 運(yùn)營(yíng)模式對(duì)內(nèi)容關(guān)注不夠
3.3 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式對(duì)版權(quán)保護(hù)不足
3.3.1 對(duì)自有版權(quán)保護(hù)不足
3.3.2 侵犯他人版權(quán)現(xiàn)象頻發(fā)
4 完善我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式的建議
4.1 促進(jìn)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式的多樣化
4.1.1 創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式
4.1.2 規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)授權(quán)管理
4.1.3 注重經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益的均衡
4.2 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式應(yīng)以內(nèi)容為核心
4.2.1 注重網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力的培養(yǎng)
4.2.2 提升網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)的內(nèi)容質(zhì)量
4.3 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式應(yīng)以版權(quán)保護(hù)為后盾
4.3.1 增強(qiáng)版權(quán)保護(hù)意識(shí)
4.3.2 防范版權(quán)侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)
4.3.3 完善行業(yè)協(xié)會(huì)服務(wù)職能
致謝
參考文獻(xiàn)
個(gè)人簡(jiǎn)歷、在學(xué)期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文及取得的研究成果
本文編號(hào):3982977
本文鏈接:http://www.lk138.cn/guanlilunwen/yingxiaoguanlilunwen/3982977.html
【文章頁(yè)數(shù)】:55 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究意義
1.3 文獻(xiàn)綜述
1.3.1 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.3.2 文獻(xiàn)研究評(píng)述
1.4 寫作思路及研究方法
1.4.1 寫作思路
1.4.2 研究方法
2 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式的現(xiàn)狀分析
2.1 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式概述
2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式的概念
2.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式的發(fā)展歷程
2.2 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲“全版權(quán)”運(yùn)營(yíng)模式—以網(wǎng)易游戲?yàn)槔?br> 2.2.1 “全版權(quán)”運(yùn)營(yíng)模式的形成
2.2.2 網(wǎng)易游戲“全版權(quán)”運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀分析
2.2.3 網(wǎng)易游戲“全版權(quán)”運(yùn)營(yíng)模式效果分析
2.2.4 網(wǎng)易游戲“全版權(quán)”運(yùn)營(yíng)模式的SWOT分析
2.3 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲“泛娛樂”運(yùn)營(yíng)模式—以騰訊游戲?yàn)槔?br> 2.3.1 “泛娛樂”運(yùn)營(yíng)模式的形成
2.3.2 騰訊游戲“泛娛樂”運(yùn)營(yíng)模式現(xiàn)狀分析
2.3.3 騰訊游戲“泛娛樂”運(yùn)營(yíng)模式效果分析
2.3.4 騰訊游戲“泛娛樂”運(yùn)營(yíng)模式的SWOT分析
3 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式存在的問題
3.1 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式簡(jiǎn)單粗放
3.1.1 缺乏整體規(guī)劃
3.1.2 運(yùn)營(yíng)模式單一
3.1.3 授權(quán)運(yùn)營(yíng)合同管理混亂
3.2 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式過分依賴營(yíng)銷
3.2.1 運(yùn)營(yíng)模式過度重視營(yíng)銷
3.2.2 運(yùn)營(yíng)模式對(duì)內(nèi)容關(guān)注不夠
3.3 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式對(duì)版權(quán)保護(hù)不足
3.3.1 對(duì)自有版權(quán)保護(hù)不足
3.3.2 侵犯他人版權(quán)現(xiàn)象頻發(fā)
4 完善我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式的建議
4.1 促進(jìn)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式的多樣化
4.1.1 創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式
4.1.2 規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)授權(quán)管理
4.1.3 注重經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益的均衡
4.2 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式應(yīng)以內(nèi)容為核心
4.2.1 注重網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力的培養(yǎng)
4.2.2 提升網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)的內(nèi)容質(zhì)量
4.3 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式應(yīng)以版權(quán)保護(hù)為后盾
4.3.1 增強(qiáng)版權(quán)保護(hù)意識(shí)
4.3.2 防范版權(quán)侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)
4.3.3 完善行業(yè)協(xié)會(huì)服務(wù)職能
致謝
參考文獻(xiàn)
個(gè)人簡(jiǎn)歷、在學(xué)期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文及取得的研究成果
本文編號(hào):3982977
本文鏈接:http://www.lk138.cn/guanlilunwen/yingxiaoguanlilunwen/3982977.html
最近更新
教材專著