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電競(jìng)直播著作權(quán)侵權(quán)問題探究

發(fā)布時(shí)間:2020-11-13 17:43
   近年來,國(guó)家大力加強(qiáng)了對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的扶持與鼓勵(lì),資本的涌入也使得電競(jìng)游戲的發(fā)展態(tài)勢(shì)十分迅猛,電競(jìng)游戲的用戶數(shù)量和利潤(rùn)額也在逐年增長(zhǎng)。隨著電競(jìng)游戲的迅速發(fā)展,電競(jìng)游戲直播行業(yè)也開始出現(xiàn),它主要是通過互聯(lián)網(wǎng)等媒介為觀眾實(shí)時(shí)同步地提供電競(jìng)游戲賽事和電競(jìng)游戲直播畫面的觀看服務(wù)。隨著電競(jìng)游戲直播產(chǎn)業(yè)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,為了爭(zhēng)奪電競(jìng)游戲直播背后巨大的商業(yè)利益,電競(jìng)游戲直播著作權(quán)糾紛頻頻出現(xiàn)。為了對(duì)電競(jìng)直播著作權(quán)侵權(quán)問題進(jìn)行探究,本文首先從電競(jìng)游戲畫面和電競(jìng)游戲直播畫面的法律性質(zhì)入手,把電競(jìng)游戲畫面分為單個(gè)靜態(tài)游戲畫面和動(dòng)態(tài)連續(xù)游戲畫面,認(rèn)為單個(gè)靜態(tài)游戲畫面構(gòu)成美術(shù)作品,動(dòng)態(tài)連續(xù)游戲畫面構(gòu)成類電影作品。對(duì)于電競(jìng)游戲直播畫面,從玩家直播畫面和電競(jìng)比賽直播畫面兩方面分別進(jìn)行分析,可以得出玩家直播畫面和電競(jìng)比賽直播畫面均不能構(gòu)成新作品,但可以考慮視為錄像制品,適用鄰接權(quán)進(jìn)行保護(hù)的結(jié)論,為后文進(jìn)一步的分析打下基礎(chǔ)。其次,還會(huì)探討電競(jìng)游戲直播中著作權(quán)侵權(quán)的認(rèn)定,主要從玩家和游戲直播平臺(tái)兩大侵權(quán)主體進(jìn)行分析。第一,玩家未經(jīng)允許在直播中將電競(jìng)游戲畫面?zhèn)鞑ソo大眾觀看的行為符合“實(shí)質(zhì)性相似加接觸”的基本規(guī)則,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)行為。第二,游戲直播平臺(tái)作為網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者,在“應(yīng)知”玩家未經(jīng)許可擅自通過直播平臺(tái)向觀眾播放電競(jìng)游戲畫面的情況下,不采取相應(yīng)的措施,具有主觀過錯(cuò),會(huì)構(gòu)成間接侵權(quán)。再次,還會(huì)分析電競(jìng)游戲直播侵權(quán)行為的違法阻卻事由,主要是判斷侵權(quán)行為是否屬于法定許可或者是合理使用,我國(guó)現(xiàn)行的《著作權(quán)法》中明確列舉了法定許可和合理使用的適用情形,其中不包括電競(jìng)游戲直播行為。所以,未經(jīng)許可在電競(jìng)游戲直播中侵害電競(jìng)游戲著作權(quán)人合法權(quán)益的行為構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),行為人需要承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任。最后,還會(huì)從電競(jìng)游戲畫面的法律定性、新著作權(quán)專有權(quán)利的設(shè)定和明確電競(jìng)游戲直播合理使用標(biāo)準(zhǔn)三個(gè)方面來對(duì)我國(guó)電競(jìng)游戲直播法律規(guī)制的完善提出一些建議。
【學(xué)位單位】:蘭州大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2019
【中圖分類】:D923.41
【文章目錄】:
中文摘要
Abstract
緒論
    一、研究背景和意義
    二、研究現(xiàn)狀
    三、研究方法
第一章 電競(jìng)游戲畫面與電競(jìng)游戲直播畫面概述
    第一節(jié) 電競(jìng)游戲畫面的法律性質(zhì)
        一、電競(jìng)游戲畫面能否構(gòu)成作品
        二、電競(jìng)游戲畫面的作品性質(zhì)
    第二節(jié) 電競(jìng)游戲直播畫面的法律性質(zhì)
        一、電競(jìng)游戲直播畫面能否構(gòu)成作品
        二、玩家直播畫面的作品性質(zhì)
        三、電競(jìng)比賽直播畫面的作品性質(zhì)
第二章 電競(jìng)游戲直播中的著作權(quán)侵權(quán)認(rèn)定
    第一節(jié) 著作權(quán)侵權(quán)的一般規(guī)定
    第二節(jié) 游戲客戶端內(nèi)置的旁觀者功能
    第三節(jié) 玩家直播中的侵權(quán)問題
        一、玩家直播的著作權(quán)侵權(quán)界定
        二、玩家直播涉及的著作權(quán)專有權(quán)利
    第四節(jié) 電競(jìng)游戲直播平臺(tái)的侵權(quán)問題
        一、電競(jìng)游戲直播平臺(tái)的著作權(quán)侵權(quán)界定
        二、電競(jìng)游戲直播平臺(tái)與玩家主播的關(guān)系
第三章 電競(jìng)游戲直播的違法阻卻事由
    第一節(jié) 電競(jìng)游戲直播與法定許可
    第二節(jié) 電競(jìng)游戲直播與合理使用
        一、三步檢驗(yàn)法
        二、四要素測(cè)試法
第四章 我國(guó)電競(jìng)游戲直播法律規(guī)制的完善
    第一節(jié) 將視聽作品納入著作權(quán)作品范圍中
    第二節(jié) 將電競(jìng)游戲直播納入著作權(quán)法保護(hù)范圍
    第三節(jié) 明確電競(jìng)游戲直播合理使用的標(biāo)準(zhǔn)
結(jié)論
參考文獻(xiàn)
致謝

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本文編號(hào):2882450

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