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電競直播著作權侵權問題探究

發(fā)布時間:2020-11-13 17:43
   近年來,國家大力加強了對游戲產業(yè)的扶持與鼓勵,資本的涌入也使得電競游戲的發(fā)展態(tài)勢十分迅猛,電競游戲的用戶數量和利潤額也在逐年增長。隨著電競游戲的迅速發(fā)展,電競游戲直播行業(yè)也開始出現(xiàn),它主要是通過互聯(lián)網等媒介為觀眾實時同步地提供電競游戲賽事和電競游戲直播畫面的觀看服務。隨著電競游戲直播產業(yè)規(guī)模的不斷擴大,為了爭奪電競游戲直播背后巨大的商業(yè)利益,電競游戲直播著作權糾紛頻頻出現(xiàn)。為了對電競直播著作權侵權問題進行探究,本文首先從電競游戲畫面和電競游戲直播畫面的法律性質入手,把電競游戲畫面分為單個靜態(tài)游戲畫面和動態(tài)連續(xù)游戲畫面,認為單個靜態(tài)游戲畫面構成美術作品,動態(tài)連續(xù)游戲畫面構成類電影作品。對于電競游戲直播畫面,從玩家直播畫面和電競比賽直播畫面兩方面分別進行分析,可以得出玩家直播畫面和電競比賽直播畫面均不能構成新作品,但可以考慮視為錄像制品,適用鄰接權進行保護的結論,為后文進一步的分析打下基礎。其次,還會探討電競游戲直播中著作權侵權的認定,主要從玩家和游戲直播平臺兩大侵權主體進行分析。第一,玩家未經允許在直播中將電競游戲畫面?zhèn)鞑ソo大眾觀看的行為符合“實質性相似加接觸”的基本規(guī)則,構成著作權侵權行為。第二,游戲直播平臺作為網絡服務提供者,在“應知”玩家未經許可擅自通過直播平臺向觀眾播放電競游戲畫面的情況下,不采取相應的措施,具有主觀過錯,會構成間接侵權。再次,還會分析電競游戲直播侵權行為的違法阻卻事由,主要是判斷侵權行為是否屬于法定許可或者是合理使用,我國現(xiàn)行的《著作權法》中明確列舉了法定許可和合理使用的適用情形,其中不包括電競游戲直播行為。所以,未經許可在電競游戲直播中侵害電競游戲著作權人合法權益的行為構成著作權侵權,行為人需要承擔侵權責任。最后,還會從電競游戲畫面的法律定性、新著作權專有權利的設定和明確電競游戲直播合理使用標準三個方面來對我國電競游戲直播法律規(guī)制的完善提出一些建議。
【學位單位】:蘭州大學
【學位級別】:碩士
【學位年份】:2019
【中圖分類】:D923.41
【文章目錄】:
中文摘要
Abstract
緒論
    一、研究背景和意義
    二、研究現(xiàn)狀
    三、研究方法
第一章 電競游戲畫面與電競游戲直播畫面概述
    第一節(jié) 電競游戲畫面的法律性質
        一、電競游戲畫面能否構成作品
        二、電競游戲畫面的作品性質
    第二節(jié) 電競游戲直播畫面的法律性質
        一、電競游戲直播畫面能否構成作品
        二、玩家直播畫面的作品性質
        三、電競比賽直播畫面的作品性質
第二章 電競游戲直播中的著作權侵權認定
    第一節(jié) 著作權侵權的一般規(guī)定
    第二節(jié) 游戲客戶端內置的旁觀者功能
    第三節(jié) 玩家直播中的侵權問題
        一、玩家直播的著作權侵權界定
        二、玩家直播涉及的著作權專有權利
    第四節(jié) 電競游戲直播平臺的侵權問題
        一、電競游戲直播平臺的著作權侵權界定
        二、電競游戲直播平臺與玩家主播的關系
第三章 電競游戲直播的違法阻卻事由
    第一節(jié) 電競游戲直播與法定許可
    第二節(jié) 電競游戲直播與合理使用
        一、三步檢驗法
        二、四要素測試法
第四章 我國電競游戲直播法律規(guī)制的完善
    第一節(jié) 將視聽作品納入著作權作品范圍中
    第二節(jié) 將電競游戲直播納入著作權法保護范圍
    第三節(jié) 明確電競游戲直播合理使用的標準
結論
參考文獻
致謝

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本文編號:2882450

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