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LBS+AR游戲用戶體驗影響因素研究

發(fā)布時間:2024-12-22 00:17
  2016年LBS+AR游戲Pokemon Go引發(fā)全球游戲熱潮后,LBS+AR游戲成為手游發(fā)展新方向,谷歌、微軟、騰訊等公司都開始進軍LBS+AR游戲領域。用戶體驗對玩家持續(xù)游戲意愿十分重要,同時LBS+AR游戲創(chuàng)造了一個虛擬與現實、線上與線下相結合的游戲環(huán)境,具有全新的游戲交互方式。LBS+AR游戲用戶體驗研究既可以為LBS+AR游戲的發(fā)展提供建議,又能對未來人機交互模式展開探索。研究在梳理相關文獻的基礎上,總結出LBS+AR游戲的四大特征,并構建了LBS+AR游戲用戶體驗影響因素模型。通過問卷調查收集到305份有效問卷數據,并采用了SPSS對數據進行定量分析,得出LBS+AR游戲用戶體驗影響因素。隨后訪談15位LBS+AR游戲玩家,探究已驗證因素為何影響玩家用戶體驗,并發(fā)掘潛在新影響因素。最后綜合得出研究結論:LBS+AR用戶體驗影響因素由軟硬件支持、身體活動特性、社交特性、感官特性、可玩性、社會環(huán)境、游戲安全、感知屬性、情感反應、游戲策劃與運營10個因素組成。其中產品特性是體驗的基礎,情感反應是影響體驗的重要方面;用戶體驗影響因素呈多元化趨勢;虛擬與現實邊界融合帶來體驗新形式與矛盾...

【文章頁數】:116 頁

【學位級別】:碩士

【部分圖文】:

圖1-1Beauregard和Corriveau提出的用戶體驗概念框架

圖1-1Beauregard和Corriveau提出的用戶體驗概念框架

15圖1-1Beauregard和Corriveau提出的用戶體驗概念框架我國學者喻國明(2018)也就媒介用戶使用體驗提出了一個研究的框架圖。他對國內外與用戶體驗的相關文獻進行梳理后指出,影響用戶體驗的主要因素是媒介產品的質量與性能,其次還會受到媒介用戶的狀態(tài)以及媒介使用情境兩....


圖1-2喻國明提出的媒介用戶使用體驗研究框架圖

圖1-2喻國明提出的媒介用戶使用體驗研究框架圖

16圖1-2喻國明提出的媒介用戶使用體驗研究框架圖(2)用戶體驗研究模型的相關研究在用戶體驗研究模型方面,既有研究學者構建了用戶體驗研究模型,也有學者借助先前別的研究領域的模型對用戶體驗展開相關研究。同時對于LBS+AR用戶體驗模型也有學者進行了相關的研究。在用戶體驗研究模型方面....


圖1-3LBS+AR游戲用戶體驗影響因素研究技術路線圖

圖1-3LBS+AR游戲用戶體驗影響因素研究技術路線圖

241.4.3研究技術路線圖圖1-3LBS+AR游戲用戶體驗影響因素研究技術路線圖1.5研究的創(chuàng)新之處LBS+AR游戲是近年來在全球火爆的一種新型的游戲類型,具有巨大的發(fā)展前景。2016年PokemonGo在全球發(fā)行后,國外學者以PokemonGo為研究個案,對LBS+AR游戲進....


圖2-1Hassenzahl提出的用戶體驗模型圖

圖2-1Hassenzahl提出的用戶體驗模型圖

28圖2-1Hassenzahl提出的用戶體驗模型圖Mahlke(2005)認為已經有不少研究嘗試拓寬只注重于目標實現的傳統(tǒng)交互設計研究框架。在此基礎上,Mahlke提出了一個整合了傳統(tǒng)用戶體驗研究要素以及新增要素的用戶體驗過程研究框架。他將體驗維度的信息處理定義為認知部分,并在....



本文編號:4019139

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