LBS+AR游戲用戶體驗影響因素研究
【文章頁數(shù)】:116 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1-1Beauregard和Corriveau提出的用戶體驗概念框架
15圖1-1Beauregard和Corriveau提出的用戶體驗概念框架我國學(xué)者喻國明(2018)也就媒介用戶使用體驗提出了一個研究的框架圖。他對國內(nèi)外與用戶體驗的相關(guān)文獻(xiàn)進行梳理后指出,影響用戶體驗的主要因素是媒介產(chǎn)品的質(zhì)量與性能,其次還會受到媒介用戶的狀態(tài)以及媒介使用情境兩....
圖1-2喻國明提出的媒介用戶使用體驗研究框架圖
16圖1-2喻國明提出的媒介用戶使用體驗研究框架圖(2)用戶體驗研究模型的相關(guān)研究在用戶體驗研究模型方面,既有研究學(xué)者構(gòu)建了用戶體驗研究模型,也有學(xué)者借助先前別的研究領(lǐng)域的模型對用戶體驗展開相關(guān)研究。同時對于LBS+AR用戶體驗?zāi)P鸵灿袑W(xué)者進行了相關(guān)的研究。在用戶體驗研究模型方面....
圖1-3LBS+AR游戲用戶體驗影響因素研究技術(shù)路線圖
241.4.3研究技術(shù)路線圖圖1-3LBS+AR游戲用戶體驗影響因素研究技術(shù)路線圖1.5研究的創(chuàng)新之處LBS+AR游戲是近年來在全球火爆的一種新型的游戲類型,具有巨大的發(fā)展前景。2016年P(guān)okemonGo在全球發(fā)行后,國外學(xué)者以PokemonGo為研究個案,對LBS+AR游戲進....
圖2-1Hassenzahl提出的用戶體驗?zāi)P蛨D
28圖2-1Hassenzahl提出的用戶體驗?zāi)P蛨DMahlke(2005)認(rèn)為已經(jīng)有不少研究嘗試拓寬只注重于目標(biāo)實現(xiàn)的傳統(tǒng)交互設(shè)計研究框架。在此基礎(chǔ)上,Mahlke提出了一個整合了傳統(tǒng)用戶體驗研究要素以及新增要素的用戶體驗過程研究框架。他將體驗維度的信息處理定義為認(rèn)知部分,并在....
本文編號:4019139
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