LBS+AR游戲用戶體驗影響因素研究
【文章頁數】:116 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1-1Beauregard和Corriveau提出的用戶體驗概念框架
15圖1-1Beauregard和Corriveau提出的用戶體驗概念框架我國學者喻國明(2018)也就媒介用戶使用體驗提出了一個研究的框架圖。他對國內外與用戶體驗的相關文獻進行梳理后指出,影響用戶體驗的主要因素是媒介產品的質量與性能,其次還會受到媒介用戶的狀態(tài)以及媒介使用情境兩....
圖1-2喻國明提出的媒介用戶使用體驗研究框架圖
16圖1-2喻國明提出的媒介用戶使用體驗研究框架圖(2)用戶體驗研究模型的相關研究在用戶體驗研究模型方面,既有研究學者構建了用戶體驗研究模型,也有學者借助先前別的研究領域的模型對用戶體驗展開相關研究。同時對于LBS+AR用戶體驗模型也有學者進行了相關的研究。在用戶體驗研究模型方面....
圖1-3LBS+AR游戲用戶體驗影響因素研究技術路線圖
241.4.3研究技術路線圖圖1-3LBS+AR游戲用戶體驗影響因素研究技術路線圖1.5研究的創(chuàng)新之處LBS+AR游戲是近年來在全球火爆的一種新型的游戲類型,具有巨大的發(fā)展前景。2016年PokemonGo在全球發(fā)行后,國外學者以PokemonGo為研究個案,對LBS+AR游戲進....
圖2-1Hassenzahl提出的用戶體驗模型圖
28圖2-1Hassenzahl提出的用戶體驗模型圖Mahlke(2005)認為已經有不少研究嘗試拓寬只注重于目標實現的傳統(tǒng)交互設計研究框架。在此基礎上,Mahlke提出了一個整合了傳統(tǒng)用戶體驗研究要素以及新增要素的用戶體驗過程研究框架。他將體驗維度的信息處理定義為認知部分,并在....
本文編號:4019139
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