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數字技術在大型景觀雕塑創(chuàng)作中的應用研究

發(fā)布時間:2024-11-14 20:56
  數字技術的產生對現代藝術的發(fā)展產生了非常重要的影響,隨著數字技術的發(fā)展,已經逐漸開始形成了一些成熟的新型藝術形式,例如虛擬現實、網絡游戲、網絡媒體藝術、數字動畫、手機視頻、數字移動視頻、CG靜幀、數字影視特效、DV設計、互動藝術以及數字音樂等。在雕塑創(chuàng)作方面近年來新流行的“數字雕塑”也是數字藝術的一種,它給古老的雕塑藝術開辟了一個全新領域。數字技術的發(fā)展為大型景觀雕塑的創(chuàng)作節(jié)約了時間和成本,使得大型景觀雕塑的創(chuàng)作更加趨向于高效性、生態(tài)可持續(xù)性和經濟性。本文在“數字雕塑”藝術研究的基礎之上,針對傳統大型景觀雕塑創(chuàng)作過程中遇到的工期長、高污染、經濟性低及雕塑加工場地限制等因素,依據約束理論、優(yōu)勢理論及需求理論的基本原則提出數字技術介入大型景觀雕塑創(chuàng)作的必要性,通過梳理大型景觀雕塑創(chuàng)作中常用的數字技術并結合傳統大型景觀雕塑創(chuàng)作流程,嘗試構建數字化大型景觀雕塑創(chuàng)作的基本方法和流程。對大型景觀雕塑創(chuàng)作過程中位置的確定、尺度大小、雕塑各部位比例分析以及其和環(huán)境關系協調性等因素造成的差異性和不可預測性提出了解決辦法。最后通過實際案例運用,從勞動外延量(效率)、景觀雕塑表面積計算、創(chuàng)作工具、制模定樣材料...

【文章頁數】:87 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
abstract
1.緒論
    1.1 課題研究背景
    1.2 課題研究目的與意義
        1.2.1 研究目的
        1.2.2 研究意義
    1.3 課題研究國內外研究現狀
        1.3.1 國外研究現狀
        1.3.2 國內研究現狀
    1.4 課題研究內容與方法
        1.4.1 課題研究內容
        1.4.2 研究方法
    1.5 課題創(chuàng)新點與研究框架
        1.5.1 課題創(chuàng)新點
        1.5.2 研究框架
2.從數字技術到數字藝術
    2.1 數字技術的產生及發(fā)展
        2.1.1 數字技術的概念
        2.1.2 數字技術的發(fā)展
        2.1.3 數字技術的特征
    2.2 大型景觀雕塑
        2.2.1 景觀雕塑的概念
        2.2.2 大型景觀雕塑的劃分依據
        2.2.3 大型景觀雕塑創(chuàng)作原則
    2.3 技術的藝術化—大型景觀雕塑創(chuàng)作的數字化
        2.3.1 數字技術介入大型景觀雕塑創(chuàng)作的必要性研究
        2.3.2 數字化大型景觀雕塑創(chuàng)作的基本特征
        2.3.3 國內外運用數字技術的大型景觀雕塑案例分析
3.數字技術支持下的大型景觀雕塑創(chuàng)作模式構建
    3.1 方案創(chuàng)作階段
        3.1.1 方案構思
        3.1.2 圖紙的輸出
    3.2 模型創(chuàng)作階段
        3.2.1 大型景觀雕塑三維數字模型的構建與轉化
        3.2.2 虛擬環(huán)境中雕塑的位置、尺度、比例確定
    3.3 效果圖的制作
        3.3.1 高效的實時渲染器
    3.4 雕塑工程施工階段
        3.4.1 結構安全分析
        3.4.2 施工圖的制作
        3.4.3 數字輸出終端
    3.5 數字技術支持下的大型景觀雕塑創(chuàng)作模式分析
4.數字化技術在靈寶礦區(qū)主雕創(chuàng)作應用實踐
    4.1 項目概況
    4.2 項目基地數據的采集
        4.2.1 數字礦山
        4.2.1 無人機傾斜攝影原理
    4.3 東西兩區(qū)雕塑方案的創(chuàng)作
        4.3.1 主題的選定
        4.3.2 東西兩區(qū)山體主雕塑體量的初步確定
        4.3.3 雕塑的位置分析
        4.3.4 雕塑造型與礦山邊坡的分析
        4.3.5 視距分析確定雕塑尺度
    4.4 東西兩區(qū)雕塑數字化模型的創(chuàng)作
        4.4.1 東區(qū)老子雕塑的創(chuàng)作
        4.4.2 西區(qū)孔子雕塑的創(chuàng)作
        4.4.3 3Dmax對大型景觀雕塑模型的等比例放大
    4.5 數字雕塑與數字景觀的同一性
        4.5.1 Sketch Up軟件簡介
        4.5.2 Zbrush軟件對景觀雕塑模型進行減面處理
        4.5.3 雕塑的比例分析
    4.6 雕塑效果圖的制作
    4.7 雕塑的施工與礦山開發(fā)相結合
        4.7.1 雕塑的多維度分析
        4.7.2 礦山的模擬開采
5.數字技術支持下的大型景觀雕塑創(chuàng)作與傳統大型景觀雕塑創(chuàng)作比較研究
    5.1 河南省靈寶礦區(qū)大型景觀雕塑課題的傳統創(chuàng)作方法
    5.2 比較分析法
        5.2.1 比較分析的概念
        5.2.2 比較因子的選擇
    5.3 比較因子
        5.3.1 勞動外延量(效率)
        5.3.2 景觀雕塑表面積計算
        5.3.3 創(chuàng)作工具
        5.3.4 制模定樣材料
    5.4 比較因子分析
        5.4.1 關系分析
        5.4.2 高效性
        5.4.3 生態(tài)可持續(xù)性
        5.4.4 經濟性
6.結語與展望
    6.1 結語
    6.2 展望
致謝
參考文獻
作者在讀期間研究成果
附錄 (圖表索引)



本文編號:4012090

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