諸子百家動漫形象研究
發(fā)布時間:2020-11-17 07:59
諸子百家時期的文化大發(fā)展可謂是中國傳統(tǒng)文化的奠基,但這個時期雖然作為中國文化史上最為寶貴的一頁,可諸子百家人物的視覺形象卻在當(dāng)今社會中遠(yuǎn)離大家的視野。而動漫形象具有可塑、生動、簡潔、易于傳播、信息量豐富等特點(diǎn),因此本課題將發(fā)揮動漫形象創(chuàng)作的優(yōu)勢,力求塑造出一個個鮮活、富有生命力的全新諸子百家動漫形象,再現(xiàn)春秋戰(zhàn)國時期文化盛世,傳承并弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化。 本文首先從“歷史人物形象”、“動漫人物設(shè)計”、“課題研究意義”這兩個方面入手進(jìn)行理論上的研究與取證,確立了諸子百家人物造型研究的理論依據(jù);接下來通過調(diào)研的方式發(fā)現(xiàn)國內(nèi)古代人物圖像識別度問題,從而確立了諸子百家人物造型研究的現(xiàn)實(shí)依據(jù)。為了改善目前國內(nèi)古代人物圖像識別度較弱的情況,就需要找到一種行之有效的人物形象設(shè)計策略。諸子百家人物形象的動漫造型創(chuàng)作研究,既屬于歷史題材人物形象研究,又屬于固定題材的動漫造型創(chuàng)作研究,因此需要分別從這兩個方面入手進(jìn)行理論上的研究與取證,確定諸子百家人物形象研究的理論依據(jù),同時進(jìn)行問卷調(diào)研,以確定現(xiàn)實(shí)依據(jù)。進(jìn)入實(shí)際研究階段,首先結(jié)合動漫人物設(shè)計的原則、思想,先從選題方面進(jìn)行對“諸子百家人物”的相關(guān)文獻(xiàn)、進(jìn)行一系列的歸納整理,縮小創(chuàng)作范圍,并且進(jìn)行文本情感分析,推演出各流派典型人物的形象特點(diǎn);再針對創(chuàng)作形式進(jìn)行對比分析、并通過問卷調(diào)研的方式來選擇最符合大眾品味的繪畫風(fēng)格。通過針對“諸子百家人物”題材的內(nèi)涵與表象兩方面的分析與定位,并結(jié)合中國傳統(tǒng)繪畫理論與部分傳統(tǒng)面相理論進(jìn)行人物形象設(shè)計實(shí)驗(yàn)。實(shí)驗(yàn)的最終結(jié)果說明:諸子百家動漫造型創(chuàng)作的研究意義不僅有利于創(chuàng)作者一方,對于一些有創(chuàng)作需求的公司也是具有極高的參考價值。整個研究過程經(jīng)過整理與總結(jié),可以歸納出一套“特定題材動漫形象創(chuàng)作策略”,這套策略包括分析需求、指定設(shè)計方案等步驟,對于商業(yè)插畫項(xiàng)目的需求方也有很大的幫助:通過需求分析以及風(fēng)格、創(chuàng)作方式的確定,經(jīng)過數(shù)據(jù)所得出的結(jié)論可以很明確的告知插畫需求方應(yīng)該尋找何種作品風(fēng)格的插畫師;另一方面,對于插畫師來說:由于需求方的任務(wù)正是插畫師所擅長的,所以插畫師可以最大限度的發(fā)揮自己的強(qiáng)項(xiàng)與優(yōu)勢,如此創(chuàng)作出的作品質(zhì)量與創(chuàng)意都能有充分的保障。靈活運(yùn)用這種“特定題材動漫形象創(chuàng)作策略”對于創(chuàng)作方或者是造型創(chuàng)作需求方都會有所裨益。 本課題從動漫創(chuàng)編階段入手,配合案例與實(shí)踐,結(jié)合當(dāng)前中國人物圖畫形象設(shè)計、動漫創(chuàng)作與動漫市場的現(xiàn)狀,針對動漫創(chuàng)作的前期設(shè)計階段提煉出一套具體的動漫形象設(shè)計的策略。這套策略對動漫創(chuàng)編人員建立良好的理論基礎(chǔ)和設(shè)計思路具有非常重大的參考意義,會非常有利于提高形象的識別度,并且形象豐滿、有內(nèi)涵,對于我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有創(chuàng)新意義。
【學(xué)位單位】:華南理工大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2013
【中圖分類】:J218.7
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
1.1 研究背景
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀述評
1.3 研究目的與意義
1.4 研究目目標(biāo)、內(nèi)容與擬解決的關(guān)鍵問題
1.5 擬采取研究方法與技術(shù)路線
1.6 創(chuàng)新之處
第二章 諸子百家人物動漫造型理論概述
2.1 諸子百家人物動漫造型研究解析
2.1.1 諸子百家人物動漫造型創(chuàng)作簡述
2.1.2 諸子百家人物動漫造型研究基礎(chǔ)理論
2.1.3 中國古代人物造型定義與特征
2.1.4 動漫人物造型設(shè)計概念
2.2 動漫人物設(shè)計對提高中國古代人物造型識別度的啟發(fā)
2.2.1 常規(guī)中國古代人物造型研究方法
2.2.2 中國古代人物造型圖像現(xiàn)狀
2.2.3 動漫人物造型設(shè)計在特定題材創(chuàng)作中的優(yōu)勢
2.3 諸子百家人物動漫造型創(chuàng)作的選題依據(jù)
2.3.1 理論依據(jù)
2.3.2 現(xiàn)實(shí)依據(jù)
2.4 諸子百家人物動漫造型研究的價值
2.5 小結(jié)
第三章 諸子百家人物形象的創(chuàng)作方法研究
3.1 諸子百家創(chuàng)作目標(biāo)提取方法
3.1.1 諸子百家創(chuàng)作題材提取指導(dǎo)思想
3.1.1.1 數(shù)碼動漫插畫創(chuàng)作的選題理念
3.1.1.2 中國古代人物類型動漫形象創(chuàng)作的選題指導(dǎo)思想
3.1.2 特定題材歸納與分類提取辦法
3.1.2.1 特定題材歸納分類法
3.1.2.2 諸子百家創(chuàng)作題材的提取流程闡述
3.1.3 諸子百家人物典型代表提取辦法
3.1.3.1 諸子百家人物社會文化背景分類整理法
3.1.3.2 諸子百家的具體創(chuàng)作目標(biāo)推演法
3.1.4 提取方法總結(jié)
3.2 諸子百家創(chuàng)作形式與風(fēng)格定位方法
3.2.1 諸子百家人物動漫造型創(chuàng)作的指導(dǎo)原則
3.2.2 諸子百家人物形象創(chuàng)作方式
3.2.2.1 諸子百家人物形象的創(chuàng)作要點(diǎn)
3.2.2.2 諸子百家人物創(chuàng)作的繪畫方式對比
3.2.2.3 數(shù)碼動漫插畫概述與優(yōu)勢
3.2.3 諸子百家人物形象畫面風(fēng)格
3.2.3.1 畫面風(fēng)格、特點(diǎn)的分析與篩選
3.2.3.2 市場調(diào)研
3.3 小結(jié)
第四章 諸子百家動漫形象創(chuàng)作方法實(shí)驗(yàn)
4.1 諸子百家動漫造型的合適作者定位實(shí)驗(yàn)
4.2 諸子百家動漫造型個人/團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作實(shí)驗(yàn)
4.3 調(diào)研
4.4 小結(jié)
第五章 諸子百家人物動漫形象研究結(jié)論
5.1 諸子百家人物動漫形象研究流程概述
5.2 特定題材動漫形象創(chuàng)作策略
5.3 諸子百家人物動漫形象創(chuàng)作成果
5.4 諸子百家人物動漫形象研究的貢獻(xiàn)
附錄
參考文獻(xiàn)
攻讀博士/碩士學(xué)位期間取得的研究成果
致謝
附件
【參考文獻(xiàn)】
本文編號:2887259
【學(xué)位單位】:華南理工大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2013
【中圖分類】:J218.7
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
1.1 研究背景
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀述評
1.3 研究目的與意義
1.4 研究目目標(biāo)、內(nèi)容與擬解決的關(guān)鍵問題
1.5 擬采取研究方法與技術(shù)路線
1.6 創(chuàng)新之處
第二章 諸子百家人物動漫造型理論概述
2.1 諸子百家人物動漫造型研究解析
2.1.1 諸子百家人物動漫造型創(chuàng)作簡述
2.1.2 諸子百家人物動漫造型研究基礎(chǔ)理論
2.1.3 中國古代人物造型定義與特征
2.1.4 動漫人物造型設(shè)計概念
2.2 動漫人物設(shè)計對提高中國古代人物造型識別度的啟發(fā)
2.2.1 常規(guī)中國古代人物造型研究方法
2.2.2 中國古代人物造型圖像現(xiàn)狀
2.2.3 動漫人物造型設(shè)計在特定題材創(chuàng)作中的優(yōu)勢
2.3 諸子百家人物動漫造型創(chuàng)作的選題依據(jù)
2.3.1 理論依據(jù)
2.3.2 現(xiàn)實(shí)依據(jù)
2.4 諸子百家人物動漫造型研究的價值
2.5 小結(jié)
第三章 諸子百家人物形象的創(chuàng)作方法研究
3.1 諸子百家創(chuàng)作目標(biāo)提取方法
3.1.1 諸子百家創(chuàng)作題材提取指導(dǎo)思想
3.1.1.1 數(shù)碼動漫插畫創(chuàng)作的選題理念
3.1.1.2 中國古代人物類型動漫形象創(chuàng)作的選題指導(dǎo)思想
3.1.2 特定題材歸納與分類提取辦法
3.1.2.1 特定題材歸納分類法
3.1.2.2 諸子百家創(chuàng)作題材的提取流程闡述
3.1.3 諸子百家人物典型代表提取辦法
3.1.3.1 諸子百家人物社會文化背景分類整理法
3.1.3.2 諸子百家的具體創(chuàng)作目標(biāo)推演法
3.1.4 提取方法總結(jié)
3.2 諸子百家創(chuàng)作形式與風(fēng)格定位方法
3.2.1 諸子百家人物動漫造型創(chuàng)作的指導(dǎo)原則
3.2.2 諸子百家人物形象創(chuàng)作方式
3.2.2.1 諸子百家人物形象的創(chuàng)作要點(diǎn)
3.2.2.2 諸子百家人物創(chuàng)作的繪畫方式對比
3.2.2.3 數(shù)碼動漫插畫概述與優(yōu)勢
3.2.3 諸子百家人物形象畫面風(fēng)格
3.2.3.1 畫面風(fēng)格、特點(diǎn)的分析與篩選
3.2.3.2 市場調(diào)研
3.3 小結(jié)
第四章 諸子百家動漫形象創(chuàng)作方法實(shí)驗(yàn)
4.1 諸子百家動漫造型的合適作者定位實(shí)驗(yàn)
4.2 諸子百家動漫造型個人/團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作實(shí)驗(yàn)
4.3 調(diào)研
4.4 小結(jié)
第五章 諸子百家人物動漫形象研究結(jié)論
5.1 諸子百家人物動漫形象研究流程概述
5.2 特定題材動漫形象創(chuàng)作策略
5.3 諸子百家人物動漫形象創(chuàng)作成果
5.4 諸子百家人物動漫形象研究的貢獻(xiàn)
附錄
參考文獻(xiàn)
攻讀博士/碩士學(xué)位期間取得的研究成果
致謝
附件
【參考文獻(xiàn)】
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3 潘俊杰,魏婧;春秋戰(zhàn)國時期的文化轉(zhuǎn)型[J];長安大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版);2004年03期
本文編號:2887259
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