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日本動漫文化輸出戰(zhàn)略.pdf 全文 文檔投稿網

發(fā)布時間:2016-12-27 14:30

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2007年第4期 河 J匕大學學報 (哲學社 會 科 學版 ) 從〕 第32卷(總第 136期) 扣urnalof于淪b‘Uni~ 藝ty(PhilosoPhy洲ds沉一血1&ie,ce) Aug ,2007 日本動漫文化輸出戰(zhàn)略 李 娟 李月敏 (河北經貿大學藝術學院,河北石家莊050061) 摘 要:日本借助動漫向全世界推銷日本文化,樹立日本新形象,努力獲得世界各國的好感與認同。日本動漫形象生動、故事 有趁,吸引了大批讀者和觀眾,特別是青少年。日本化的思維模式、價值觀和是非善惡現(xiàn)念借助動漫潛移蔽化地灌輸給各國 青少年。青少年是國家的未來,中國應盡快拿出屬于本民族的、孩子們喜聞樂見的動漫作品。 關鍵詞:日本動漫 丈化褚出 動漫文化 青少年 作者簡介:李娟(1964一),女,河北石家莊人,河北經貿大學藝術學院動畫教研室講師,學士,主要從事動畫研究。 中圖分類號:G() 文獻標識碼:A 文章編號:1005一6378(2007)04一0122一04 收稿日期:2007一01一26 日本正在通過各種手段,向全世界大力推廣日本動漫及 60%是日本制作的,世界上有60多個國家播放日本電視動 其他大眾文化,以期樹立日本的新形象。日本把大眾文化輸 畫,40多個國家上映其動畫電影,許多日本動漫形象已經成 出作為重要的外交策略,其目的性有兩個,,首先是經濟目的, 為各國觀眾耳熟能詳?shù)拿餍侨宋铩?005年的日本動漫市場 其次是獲取世界各國對其價值觀的認同。 達到了2339億日元的規(guī)模,動漫產業(yè)產值占日本國內生產 打造一個國家的聲譽,就像企業(yè)打造品牌一樣,日本認 總值的20%,已經成為了日本第三大產業(yè)。 為打造國家的品牌,不能僅靠外交


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