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電影沉浸性體驗(yàn)的發(fā)展研究

發(fā)布時(shí)間:2020-05-26 03:34
【摘要】:著名心理學(xué)家、積極心理學(xué)奠基人米哈里.契克森米哈賴在1975年,首次提出了“心流理論”,亦可稱之為沉浸理論或暢爽理論。在藝術(shù)作品欣賞過(guò)程中,“沉浸”指的是一種審美的體驗(yàn),這種審美的體驗(yàn)是接受主體在欣賞藝術(shù)作品所創(chuàng)造的虛擬時(shí)空的過(guò)程中,難以分辨現(xiàn)實(shí)世界和所處的虛擬世界之間的一種心理效應(yīng)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,傳統(tǒng)電影不斷引入數(shù)字技術(shù),電影的觀影體驗(yàn)越來(lái)越具有沉浸性。在傳統(tǒng)電影當(dāng)中,電影美學(xué)所提及的“真實(shí)”概念在悄然的發(fā)生著轉(zhuǎn)變,“真實(shí)”的美學(xué)概念越來(lái)越模糊,數(shù)字時(shí)代的電影語(yǔ)言表達(dá)已經(jīng)使觀眾置身于更加真實(shí)環(huán)境中,視覺(jué)的強(qiáng)烈沖擊與沉浸式的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)使數(shù)字時(shí)代的電影給觀眾耳目一新、身臨其境的感受。本文將重點(diǎn)分為四個(gè)章節(jié)來(lái)進(jìn)行研究。第一章結(jié)合藝術(shù)欣賞中的沉浸性,基于電影的沉浸性這一概念進(jìn)行了探究。第二章通過(guò)著重分析在傳統(tǒng)電影當(dāng)中,電影沉浸性的體現(xiàn)。主要通過(guò)視聽(tīng)技術(shù)與銀幕的改變,以及受眾心理等因素。第三章從數(shù)字電影的視聽(tīng)等方面著手,探究電影在數(shù)字技術(shù)的加成之下,在電影制作、電影放映、新的電影審美等方面的沉浸新體驗(yàn)和新的沉浸模式。第四章從數(shù)字電影越來(lái)越真實(shí)的視覺(jué)效果和電影數(shù)字本體的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)進(jìn)行探究,探討數(shù)字電影以及虛擬現(xiàn)實(shí)電影未來(lái)的發(fā)展方向。
【圖文】:

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圖 1:環(huán)幕電影(源自:網(wǎng)絡(luò)圖片百度百科 )(圖二)出現(xiàn)在 20 世紀(jì) 70 年代。環(huán)幕電影有許多形式,最ni Max 系統(tǒng)。使用魚(yú)眼鏡頭(一種超廣角鏡頭)拍攝并投影。幕是半圓形的。屏幕巨大,觀眾的視角不僅僅是觀看傳統(tǒng)電影等設(shè)施,讓觀眾被屏幕和聲音從上到下包圍,效果非常強(qiáng)烈。技術(shù)的不斷展現(xiàn),加強(qiáng)了影片的真實(shí)感和沉浸感。但是由于成受心理等問(wèn)題的存在,使得這些技術(shù)和手段不足以支撐和發(fā)展些影片只能在科技館和主題公園中見(jiàn)到,目前并不能真正運(yùn)用

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圖 1:環(huán)幕電影(源自:網(wǎng)絡(luò)圖片百度百科 )(圖二)出現(xiàn)在 20 世紀(jì) 70 年代。環(huán)幕電影有許多形式,最ni Max 系統(tǒng)。使用魚(yú)眼鏡頭(一種超廣角鏡頭)拍攝并投影。幕是半圓形的。屏幕巨大,觀眾的視角不僅僅是觀看傳統(tǒng)電等設(shè)施,讓觀眾被屏幕和聲音從上到下包圍,,效果非常強(qiáng)烈技術(shù)的不斷展現(xiàn),加強(qiáng)了影片的真實(shí)感和沉浸感。但是由于受心理等問(wèn)題的存在,使得這些技術(shù)和手段不足以支撐和發(fā)些影片只能在科技館和主題公園中見(jiàn)到,目前并不能真正運(yùn)
【學(xué)位授予單位】:南京藝術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類(lèi)號(hào)】:J905

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):2681217

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