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新型飛行模擬器主從操作系統(tǒng)研究與設計

發(fā)布時間:2016-03-21 08:21

隨著電子技術(shù)和計算機圖形技術(shù)的發(fā)展,飛行模擬器也開始不斷更新?lián)Q代,能夠越來越真實地復現(xiàn)飛行器以及空中環(huán)境,為不同用途不同群體的航空駕駛員提供了學習飛行知識,提高飛行技巧的安全途徑,減少了飛行訓練中遇到資金、場地、天氣與安全性等問題的制約,其理論價值與實際意義得到了世界各國和各大航空公司的重視;谝陨锨闆r,我國也在加強對飛行模擬器的相關(guān)幵發(fā)與研究工作。經(jīng)過多年的研究與發(fā)展,飛行模擬器的各項技術(shù)逐漸趨于成熟,尤其是近年來民航事業(yè)發(fā)展迅速,使得地面模擬飛行已經(jīng)成為民航客機飛行員的訓練必修科目。但現(xiàn)有的飛行模擬器仍難以滿足戰(zhàn)斗機駕駛員的特殊訓練要求,尤其是近年來戰(zhàn)斗機的生產(chǎn)能力和技術(shù)開始積極擴散,第三代、第四代戰(zhàn)斗機具備的高機動性與敏捷性的性能指標,向新型飛行模擬器的研發(fā)提出了更高的要求。本文利用冗余并聯(lián)機構(gòu)在運動學及動力學方面的特殊性質(zhì),設計出大姿態(tài)角戰(zhàn)斗機飛行運動模擬器。為探索戰(zhàn)斗機高機動飛行動作的模擬實現(xiàn)方法,設計新型飛行模擬器主從操作系統(tǒng),探討飛行模擬器的運動特性,設計合理有效的運動方式和控制策略,對飛行動作實行實時精確遙控,使模擬器的飛行姿態(tài)具備可操作性,為新型飛行模擬器的實用化研究提供理論依據(jù)。

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2新型飛行模擬器主從機構(gòu)設計與位置分析


2.1運動模擬器機構(gòu)設計與位置分析

作為系統(tǒng)從手的運動模擬器是飛行仿真的運動機構(gòu),目前在運動機構(gòu)的主體選擇上通常有兩個選項:串聯(lián)型的運動模擬器具有較大的轉(zhuǎn)動空間,但受限于機構(gòu)的剛度約束,往往只能應用于少自由度的運動平臺;采用并聯(lián)構(gòu)型的運動模擬器與之相比,具有結(jié)構(gòu)剛度大、位置精度高、承載能力強等優(yōu)點,Stewart平臺作為其中的典型代表,在各國研制的六自由度飛行模擬器中得到廣泛應用。飛行器技術(shù)發(fā)展對運動模擬提出了更高的要求,而Stewart平臺受限于結(jié)構(gòu),只能在空間內(nèi)做有限的俯仰、翻滾和偏轉(zhuǎn)動作,轉(zhuǎn)角活動的范圍通常不大于正負35度。為模擬高機動性能的飛行器動作,本文提出一種具備大姿態(tài)轉(zhuǎn)角的冗余驅(qū)動并聯(lián)機構(gòu),作為新型飛行模擬器的運動主體。

2.2手控器機構(gòu)設計與位置分析

手控器是力覺臨場感技術(shù)的交互設備,是操作者直接接觸的裝置,在本系統(tǒng)中將負責操作者與運動模擬器之間的信息傳遞,其作用可以歸結(jié)為:作為操作者動作的測量系統(tǒng),通過測量操作者手部運動作為控制運動模擬器運作的依據(jù);操作反餓力的發(fā)生源,根據(jù)控制信號產(chǎn)生作用于人手的指定力覺信息,協(xié)助操作者判斷運動模擬器的運動情況,以決定下一步的操作任務。

3從手的工作空間與運動規(guī)劃研究........25

3.1影響工作空間大小的因素..........25 
4主手的力反饋控制方法研究..........49
4.1動力學模型的建立..........49
4.2仿真模型與修正................51 
5主從控制系統(tǒng)設計...........65
5.1主從控制策略..........65
5.2控制系統(tǒng)硬件設計......... 67

5主從控制系統(tǒng)設計


5.1主從控制策略

關(guān)節(jié)控制方式通常運用于主從手構(gòu)型和運動副分配相同或類似的情況中[60],此時主手和從手運動副往往只存在運動范圍大小的差距,可以通過簡單地映射實現(xiàn)兩者的對應控制。笛卡爾空間控制需要應用到運動學的求解,使主從手在各自的笛卡爾運動空間內(nèi)形成映射和對應關(guān)系。當主手在笛卡爾空間內(nèi)作出運動時,通過其關(guān)節(jié)變量進行運動學正解,可以獲得主手旳位姿,由此根據(jù)主從手運動空間映射關(guān)系推導出從手的對應位姿,再對從手機構(gòu)進行運動學反解即可獲得相應的關(guān)節(jié)變量,從而實現(xiàn)主從的對應控制。具體過程如圖5-2所示。

新型飛行模擬器主從操作系統(tǒng)研究與設計


5.2控制系統(tǒng)硬件設計

同樣按照上位機與下位機的模塊分類對其進行討論,其中上位機模塊主要由高性能的PC機及其附屬設備構(gòu)成,作為上層管理系統(tǒng),上位機模塊沒有傳感與執(zhí)行器部分,工作主要負責通過輸入輸出設備向用戶提供系統(tǒng)的人機交互界面,從下位機端接收系統(tǒng)的各種狀態(tài)信息,按照系統(tǒng)軟件的內(nèi)部算法對狀態(tài)信息進行處理,再把處理生成的控制系統(tǒng)各自發(fā)送到下位機。隨著現(xiàn)代計算機運算能力的不斷提高,選用髙性能的PC機作為上位機主體,己經(jīng)能夠勝任各種操作系統(tǒng)的幵發(fā)要求,在數(shù)據(jù)處理方面能夠快速準確地完成主從機構(gòu)的運動學正反解,主手動力學逆解和相應控制算法,具備良好的軟件兼容性和人機交互界面,同時加上多種通訊總線資源,使得系統(tǒng)具有良好的開放性,能夠滿足相應的系統(tǒng)幵發(fā)工作。下位機模塊是主從操作系統(tǒng)的運動主體,對主手和從手的研究理論是否可以得到驗證,需要選擇合適的硬件設計來支持,下面針對主手和從手的任務需求分別進行具體的硬件選型設計,確保主從操作的運動效果。

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6總結(jié)


通過上述研究獲得了以下成果:(1)根據(jù)項目需求設計了主從操作系統(tǒng)的機構(gòu)主體:其中作為系統(tǒng)從手的運動模擬器,在設計上采用了具有大工作角度的冗余并聯(lián)機構(gòu);作為系統(tǒng)主手的手控器,則選擇了運動精度高、力學性能優(yōu)越的混聯(lián)機構(gòu)。同時對兩種機構(gòu)進行了位置分析,為運動控制的實現(xiàn)提供理論基礎。(2)研究了運動模擬器的工作空間,并基于空間分析探討了模擬器的運動規(guī)劃問題。通過在笛卡爾空間進行規(guī)劃來保證運動軌跡與關(guān)節(jié)空間的連續(xù)對應,同時為了充分利用機構(gòu)的工作空間,,提出了通過改變驅(qū)動關(guān)節(jié)多解組合的方法來實現(xiàn)多解空間的穿行,并按自由度是否受限的情況對機構(gòu)運動進行了具體的分析規(guī)劃,確定了從手機構(gòu)運動的控制算法。(3)就主手力反餓功能的實現(xiàn)展幵了研究,對手控器的實體建立動力學模型,通過導入動力學參數(shù),對實體尺寸參數(shù)進行標定補償?shù)确绞,在SimMechanics虛擬環(huán)境中對動力學模型進行了完善,并通過補償實驗確認了仿真模型的準確性,最終在模型基礎上加入碰揸模塊,獲得了能夠根據(jù)具體情況驅(qū)使手控器生成反饋力的控制方法。

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參考文獻(略)




本文編號:36418

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