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面向壁畫表現(xiàn)的角色動(dòng)畫生成技術(shù)與系統(tǒng)

發(fā)布時(shí)間:2016-10-17 18:27

  本文關(guān)鍵詞:漢唐時(shí)期墓室壁畫中的屏風(fēng)圖象研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


《浙江大學(xué)》 2013年

面向壁畫表現(xiàn)的角色動(dòng)畫生成技術(shù)與系統(tǒng)

王燕  

【摘要】:通過(guò)動(dòng)作編輯和運(yùn)動(dòng)重用技術(shù)為角色添加運(yùn)動(dòng)規(guī)律,從而形成角色動(dòng)畫,在CAD領(lǐng)域中有著廣泛而重要的價(jià)值,但這一技術(shù)的實(shí)現(xiàn)較常應(yīng)用于卡通動(dòng)畫角色中,缺乏對(duì)壁畫中的角色動(dòng)態(tài)展現(xiàn)的解決方案。 本文提出了一種面向壁畫表現(xiàn)的角色動(dòng)畫生成的解決方案。該解決方案的主要貢獻(xiàn)在于引入壁畫角色動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的思想,為壁畫角色添加運(yùn)動(dòng)規(guī)律。系統(tǒng)將美術(shù)人員臨摹整理完成的壁畫序列圖像作為系統(tǒng)輸入,以輸入數(shù)據(jù)中壁畫角色的各個(gè)姿態(tài)為參考,通過(guò)整合和集成已有的關(guān)鍵技術(shù)片段,以動(dòng)作編輯方式得到與壁畫角色相關(guān)的骨架運(yùn)動(dòng)規(guī)律。最后為骨架添加蒙皮效果,從而形成一段壁畫角色的動(dòng)畫。若將所得動(dòng)畫序列導(dǎo)入模型渲染軟件blender中進(jìn)行風(fēng)格化渲染,則可獲得壁畫角色的動(dòng)畫片段。 本文針對(duì)以上解決方案實(shí)現(xiàn)了一個(gè)帶骨架的壁畫角色動(dòng)畫生成系統(tǒng),該系統(tǒng)的核心技術(shù)為動(dòng)作編輯技術(shù)。此外,系統(tǒng)為與輔助軟件之間的流程化操作設(shè)計(jì)了相應(yīng)接口。然而,本文所實(shí)現(xiàn)的系統(tǒng)僅提供了動(dòng)作編輯功能,對(duì)于只存在一幅圖像的壁畫角色形成動(dòng)畫的可操作性較低,后續(xù)工作中可進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)重用算法,使動(dòng)畫生成系統(tǒng)更為全面。

【關(guān)鍵詞】:
【學(xué)位授予單位】:浙江大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類號(hào)】:TP391.41
【目錄】:

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