高階多智能體系統(tǒng)一致性問題的控制增益優(yōu)化設(shè)計(jì)
本文選題:多智能體系統(tǒng) + 最小均方差; 參考:《中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)》2016年碩士論文
【摘要】:近些年來,多智能體系統(tǒng)得到了越來越多的關(guān)注。本文針對(duì)受過程噪聲干擾的離散高階多智能體系統(tǒng),研究其一致性控制增益優(yōu)化設(shè)計(jì)問題。文中主要考慮了兩種情況,分別為狀態(tài)反饋下的一致性控制策略和輸出反饋下的一致性控制策略。對(duì)于狀態(tài)反饋控制策略下的多智能體系統(tǒng),我們選取系統(tǒng)狀態(tài)的極限均方差作為性能指標(biāo),通過最小化該性能指標(biāo)來設(shè)計(jì)相應(yīng)的控制增益。這個(gè)優(yōu)化問題具有非線性矩陣不等式的形式,很難直接求解。為應(yīng)對(duì)這一問題,本文提出了一種迭代算法來求解這個(gè)優(yōu)化問題。在每次迭代中,首先給定一個(gè)可行的控制增益,這個(gè)控制增益要保證能夠使多智能體系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)均方有界一致性,在這種情況下,非線性矩陣不等式問題成為線性矩陣不等式問題,很容易求解出相應(yīng)的中間變量。在求解的中間變量和給定的控制增益的基礎(chǔ)上,利用擾動(dòng)法求解一個(gè)近似的可行的一致性控制增益變化方向,在該方向上移動(dòng)控制增益,系統(tǒng)的一致性性能指標(biāo)得到優(yōu)化,并通過線搜索方法,得到局部最優(yōu)的一致性控制增益。求解出的新的一致性控制增益顯然能夠使系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)均方有界一致性,可以作為下一次迭代的初始條件,進(jìn)行迭代直到滿足截止條件為止。對(duì)于輸出反饋控制策略下的多智能體系統(tǒng),本文使用一種基于狀態(tài)觀測(cè)的一致性控制策略,系統(tǒng)的性能指標(biāo)為系統(tǒng)狀態(tài)和觀測(cè)狀態(tài)的極限均方差的和,通過優(yōu)化性能指標(biāo)求解控制增益和觀測(cè)器參數(shù),優(yōu)化問題同樣具有非線性矩陣不等式形式,針對(duì)于狀態(tài)反饋情況而設(shè)計(jì)的迭代算法同樣適用于輸出反饋情況下的優(yōu)化問題。本文提出的一致性控制增益設(shè)計(jì)方法不但能保證多智能體系統(tǒng)的均方有界一致性,而且能夠優(yōu)化系統(tǒng)的一致性性能,有效地消減了過程噪聲對(duì)于系統(tǒng)的干擾。除了理論證明,還進(jìn)行了仿真實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證了算法的正確性和有效性。
[Abstract]:In recent years, more and more attention has been paid to multi-agent system. In this paper, the optimal design of the uniform control gain for discrete high order multi-agent systems with process noise interference is studied. In this paper, two kinds of cases are considered, one is consistency control strategy based on state feedback and the other is consistency control strategy under output feedback. For the multi-agent system under the state feedback control strategy, we select the limit mean square error of the system state as the performance index, and design the corresponding control gain by minimizing the performance index. This optimization problem has the form of nonlinear matrix inequality and is difficult to solve directly. To solve this problem, an iterative algorithm is proposed to solve the optimization problem. In each iteration, a feasible control gain is first given, which ensures that the multi-agent system can achieve a bounded mean square, in which case, The nonlinear matrix inequality problem is a linear matrix inequality problem, and it is easy to solve the corresponding intermediate variables. On the basis of the intermediate variable and the given control gain, the perturbation method is used to solve the change direction of an approximate consistent control gain. In this direction, the control gain is moved and the system consistency performance index is optimized. The local optimal consistency control gain is obtained by line search method. It is obvious that the new consistency control gain can make the system realize mean-square bounded consistency, which can be used as the initial condition of the next iteration until the cut-off condition is satisfied. For the multi-agent system with output feedback control strategy, this paper uses a consistency control strategy based on state observation. The performance index of the system is the sum of the limit mean square deviation of the system state and the observed state. By solving the control gain and observer parameters by optimizing performance index, the optimization problem also has the form of nonlinear matrix inequality, and the iterative algorithm designed for the case of state feedback is also suitable for the optimization problem under the condition of output feedback. The gain design method of consistency control proposed in this paper not only can guarantee the mean square bounded consistency of multi-agent system, but also can optimize the consistency performance of the system and effectively reduce the interference of process noise to the system. In addition to theoretical proof, simulation experiments are carried out to verify the correctness and effectiveness of the algorithm.
【學(xué)位授予單位】:中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:TP18
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,本文編號(hào):1955076
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