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基于激勵理論的數(shù)字化教育游戲設(shè)計

發(fā)布時間:2016-12-05 16:03

  本文關(guān)鍵詞:基于激勵理論的數(shù)字化教育游戲設(shè)計,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


《山東師范大學》 2013年

基于激勵理論的數(shù)字化教育游戲設(shè)計

于天寶  

【摘要】:當前的教育理念強調(diào)“以學生為本”,注重對學生學習動機的激發(fā),而不再是只對理論知識的簡單傳授。數(shù)字化教育游戲的出現(xiàn)為激勵學生的學習動機、提高學生學習興趣開辟了新的途徑。教育游戲能為學習者提供了情境化的學習環(huán)境,學習者在游戲化學習中能體驗到自身學習動機的激勵,從而獲得知識、發(fā)展技能。因此,在激勵理論的指導(dǎo)下,探索教育游戲中的激勵機制,建構(gòu)激勵模型,設(shè)計開發(fā)一款數(shù)字化教育游戲?qū)顚W習者學習動機具有重要的理論意義和應(yīng)用價值。 根據(jù)本研究的目的和內(nèi)容,在文獻分析、案例分析和游戲軟件設(shè)計等方法的基礎(chǔ)上,主要進行了以下幾個方面的工作。 (1)基于激勵理論的數(shù)字化教育游戲基礎(chǔ)理論的分析。在查閱文獻的基礎(chǔ)上,分析了激勵的內(nèi)涵以及激勵理論的研究現(xiàn)狀,總結(jié)教育游戲設(shè)計的理論基礎(chǔ)。然后在對激勵理論相關(guān)理論的研究基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲設(shè)計理論,分析游戲設(shè)計的元素,尋求將激勵理論與游戲設(shè)計相結(jié)合的有效途徑,為教育游戲的設(shè)計與開發(fā)提供理論支持。 (2)基于激勵理論的數(shù)字化教育游戲的教學設(shè)計。通過對激勵理論的相關(guān)分析,,借鑒網(wǎng)絡(luò)游戲中的激勵機制,運用教學設(shè)計理論對教育游戲進行設(shè)計方案編寫和設(shè)計框架的建構(gòu)。 (3)基于激勵理論的數(shù)字化教育游戲的系統(tǒng)設(shè)計。采用面向?qū)ο蟮能浖O(shè)計方法,對系統(tǒng)需求進行分析,進行總體上設(shè)計,然后進行詳細設(shè)計,建構(gòu)起基于激勵理論的的數(shù)字化教育游戲的系統(tǒng)設(shè)計模型。 (4)基于激勵理論的數(shù)字化教育游戲?qū)嵗_發(fā)。結(jié)合教學設(shè)計框架和軟件設(shè)計模型,選擇小學科學課的教學內(nèi)容,以RPG Maker XP游戲開發(fā)軟件和Dreamweaver8為開發(fā)平臺,對游戲?qū)嵗M行開發(fā)。 通過搜集整理大量的國內(nèi)外文獻,借鑒相關(guān)的研究成果,本研究經(jīng)過一系列的工作取得了一定的成果。 (1)本研究建構(gòu)了基于激勵理論的數(shù)字化游戲的教學設(shè)計框架。本研究整合激勵理論和游戲設(shè)計理論,對教育游戲中的激勵要素進行了設(shè)計,建構(gòu)了激勵機制模型,提出了激勵學習者動機的游戲教學設(shè)計框架。 (2)本研究建構(gòu)了基于激勵理論的數(shù)字化教育游戲的軟件設(shè)計模型。采用面向?qū)ο蟮能浖O(shè)計方法,在對游戲設(shè)計進行需求分析的基礎(chǔ)上,提出了教育游戲系統(tǒng)架構(gòu),并分模塊進行了詳細設(shè)計,為游戲系統(tǒng)開發(fā)提供支持。 (3)本研究開發(fā)了基于激勵理論的數(shù)字化教育游戲系統(tǒng)。選擇小學科學中的教學內(nèi)容,以RPG Maker XP游戲開發(fā)軟件和Dreamweaver8為開發(fā)平臺完成了實例開發(fā)。 由于研究者時間和能力的限制,激勵理論與教育游戲還未做到“無縫結(jié)合”,另外教育游戲系統(tǒng)許多模塊還存在問題和不足,需要未來工作的進一步完善。

【關(guān)鍵詞】:
【學位授予單位】:山東師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2013
【分類號】:G434
【目錄】:

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本文編號:205553

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